張一鳴尋找“王者榮耀”
在遊戲領域,“大力出奇跡”的位元組跳動,從渠道到發行再到研發,不斷向上遊延伸,呈現出想要追趕騰訊的勢頭。
4月22日,據報導,位元組跳動近期以超過10億人民幣的價格收購了一家遊戲開發公司,該公司名為廣州帝釋天軟體有限公司的遊戲開發公司。其官網產品展示中包括多人協作射擊遊戲《Endless Loop》、戰棋遊戲《KSU》等。
投中網向位元組跳動核實該訊息,對方回覆稱:“ 不屬實,沒有這個投資”。
雖然該訊息不實,但位元組跳動最近的確在遊戲領域頻頻出手。
4月18日,北京位元組跳動科技有限公司申請了多條“位元組遊戲”的商標,包括廣告銷售、網站服務、通訊服務、教育娛樂多個分類。實際上,位元組跳動早在遊戲版圖“蓄謀已久”,並通過“挖挖挖”和“買買買”已初見規模。
在2018年年初,位元組跳動就挖來了前完美世界高階總監王奎武。
2019年6月,位元組跳動宣佈“綠洲計劃”,北京組建自研重度遊戲的團隊,據悉,今年1月份,位元組自建的遊戲團隊已經超過1000人。
有訊息稱,位元組跳動目前在北京、上海、深圳、杭州都有工作室,成員來自完美世界、三七互娛、網易遊戲、騰訊等多家公司。
位元組跳動收購了AI遊戲研發商北京深極智慧科技有限公司,從三七互娛手上買來了上海墨鵾,曾推出過IP手遊《擇天記》、《全民無雙》等作品。位元組跳動還買下了上禾網路,這家手遊開放商的主要作品有《極限對決》、《如懿傳》,並具備海外遊戲的運營能力。
在遊戲領域,“大力出奇跡”的位元組跳動,從渠道到發行再到研發,不斷向上遊延伸,呈現出想要追趕騰訊的勢頭。
1、從休閒遊戲切入賽道
位元組跳動自去年開始休閒遊戲發行,上線小遊戲平臺,開啟小遊戲聯運。目前,休閒遊戲由旗下的Ohayoo負責發行,巨量引擎負責開發新遊戲。一年多來,有多款代理產品進入iOS遊戲免費榜TOP10。
4月20號,iOS的免費遊戲Top10榜單上,Ohayoo和騰訊Tecent Mobile Games代理的遊戲分別佔據三席。其中,《寶劍大師》3月23號上線,6天后坐上冠軍寶座,長達1個多月佔據前三榜單。
而受疫情影響,位元組跳動獨代發行的《小美鬥地主》在1月22號至2月1號的“春季檔”裡也表現突出。這款遊戲由姚記撲克研發,2019年8月上架時,本來成績並不亮眼,今年年初,依靠位元組跳動的流量扶持,該遊戲開始迅速上升,一度在1月17號衝上第一,後來“斷崖式”跌落至300名之外。
同時,隨著《腦洞大師》海外版、《我功夫特牛》涉足海外市場,去年10月,位元組跳動首次進入了中國發行商出海收入榜單。
備註:小美鬥地主遊戲(免費)榜排名歷史
由於這類小遊戲、休閒遊戲主要靠流量驅動,疊加當下網際網路使用者流量發生變遷,旗下短視訊平臺等流量入口,理所當然成了位元組跳動切入遊戲業務的最大助力。
作為位元組跳動的廣告投放平臺 ,巨量引擎集合了今日頭條、抖音、西瓜視訊、懂車帝等平臺的流量,已經成為遊戲廣告投放的主要陣地之一。移動營銷資料分析平臺Appgrowing顯示,目前流量平臺投放廣告數排名中,巨量引擎緊追騰訊,排行第二。
備註:流量平臺排行,資料來源Appgrowing,更新時間為4月20號 16:27
以休閒遊戲切入賽道,也和當年的騰訊遊戲發展之路如出一轍。
2002年,騰訊試圖在代理海外遊戲《凱旋》失敗後,盯上了聯眾佔據著山頭的休閒棋牌類遊戲。當時的聯眾在2001年註冊使用者已突破千萬,是世界線上人數第一的遊戲平臺,但騰訊依然藉著QQ的流量優勢輕易扳倒了聯眾。
聯眾創始人鮑嶽橋曾總結到:“與大型網遊不同,棋牌類遊戲規則固定,沒有技術門檻,玩家又與QQ使用者高度重合,騰訊很容易模仿。”
後來,騰訊打敗聯眾切入休閒遊戲,再靠擊敗盛大拿下了DNF國內代理權,積累了大型遊戲的代理經驗並拿下重度遊戲。
同樣,位元組跳動也從小遊戲入手,深入代理和聯運的業務,再搭建自己的遊戲研發業務,嘗試重度遊戲,搭建遊戲生態。
備註:資料來源企查查
目前,位元組跳動的遊戲業務涉及兩個部分,一部分是位元組跳動二號人物張利東主管的商業化部分,負責休閒遊戲、遊戲的聯運、代理等,另一部分是由嚴授主管的戰略與投資部門,負責獨家代理、自研遊戲、重度遊戲的開放。
嚴授在今年2月份初開始全面負責遊戲業務,核心目標是在自研遊戲和獨家代理上取得突破。3月,國家廣電總局公佈的國產網路遊戲審批資訊顯示,103款通過審批的遊戲中,位元組跳動旗下的《戰鬥少女跑酷》位在其中,這也是位元組跳動獲得的第一個遊戲版號。
公開資料還顯示,位元組跳動在內部開啟了一項名為“綠洲計劃”的自研遊戲專案,多款自研重度遊戲產品預計將在2020年推出。
2、增加估值“想象力”
今年3月,位元組跳動在自研中重度遊戲上走出了第一步——《熱血街籃》登陸市場,第一天就衝到了ios免費榜單的第2,但隨後《熱血街籃》一路滑落,到4月4號,已經跌出80名以外。
作為“遊戲新手”,位元組跳動還需要更多的時間去試錯和摸索。
備註:《熱血街籃》排名足跡,資料來源蟬大師
首先,遊戲不是位元組跳動熟悉的領域。從團隊來看,遊戲的核心負責人嚴授是張一鳴的14名大將之一,主管策略與投資業務。公開資訊顯示,他於2011年從清華大學自動化專業碩士畢業後,先後在MonitorGroup(摩立特集團)和騰訊工作,2015年10月加入位元組跳動,並沒有透露出此前有和遊戲相關的背景。
其次,重度遊戲和休閒遊戲的流量邏輯也不同,特別是重度競技類遊戲,不僅要產品本身過硬,還需要社交鏈的助力,但位元組跳動產品的關係鏈要遠弱於騰訊系,如何完成使用者的遷移和沉澱,如何做好運營都是重大挑戰。
更何況,出爆款很看運氣,即便對於騰訊而言,耗時幾年砸下大筆人力財力,已經摸索了一套極具行業競爭力的模式,也不一定能捧紅。
與此同時,行業來看,遊戲版號審批收緊還存在很大的政策不確定性。自恢復審批以來,獲批版號遊戲尤其是重度遊戲數量已經大幅減少,2019年獲得版號的遊戲數量出現了斷崖式下跌。
儘管如此,位元組跳動仍然大力投入遊戲領域,因為上市的故事裡,需要遊戲來增添想象力。
據媒體報導,3月30日,老虎環球基金透露,“在過去21個月中,以較低倍數的未來自由現金流購買了位元組跳動的股票”。有分析稱,位元組跳動兩年前的估值在750億美金。
位元組跳動上市的風聲一直備受關注。如何能做大估值,對標以遊戲為支柱業務之一的騰訊是不錯的選擇。
另外,遊戲也作為可以和電競賽事、綜藝、動漫、電影聯動的關鍵一環,有著巨大的IP價值,這一環的缺失,對於以流量和內容為核心的位元組跳動來說,未來將會成為更大的鉗制。
例如,西瓜頻曾因直播英雄聯盟被騰訊起訴,一旦西瓜、抖音、今日頭條等產品上失去了騰訊系的遊戲內容,將會非常被動。
但位元組跳動想要擁有屬於自己的“王者榮耀”,講故事容易,真正做到很難。
就實力而言,位元組跳動還和騰訊相差甚遠,但在姿態上,位元組跳動要深化“挑戰者”的形象。畢竟給人希望很重要,這是估值管理的藝術。
作者:雪穎
來源:投中網
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LlytLycvtICWTMKIZ4JEzw
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