《王者榮耀》微社群體驗設計探索
1.為什麼要做“微社群”
網遊時代,遊戲官網一直是聚合官方資訊、活動等資訊為一體的重要平臺,通過遊戲官網玩家可以獲取官方傳遞給他們的一手訊息。而如今,智慧手機、平板電腦等移動裝置飛速發展,移動裝置的使用佔據著人們每天的大部分時間,更多玩家也從PC遊戲轉到移動端遊戲中來。
玩家使用場景的改變,必然改變他們獲取資訊的主要渠道。越來越多的遊戲玩家通過移動裝置獲取遊戲相關訊息,使用者需求發生改變。另外傳統官網也不滿足於移動端運營的擴充與促活,需要有更有價值的渠道。遊戲助手APP,遊戲社交社群等平臺也順應而生。
經調研分析我們發現,大部分熱門的助手類APP,都是以優秀的戰績系統為吸引點,融合了比較豐富的內容,加上一些社交功能,實現了使用者在閒暇時間對遊戲的參與,使用者的使用目的性較強。另一種是社交平臺內的遊戲社群,他們擁有好友關係鏈的優勢,可以進行一些互動行為。
但是畢竟這些產品都在遊戲之外,無法承載遊戲內各個模組的運營功能,所以也就無法快速解決玩家在遊戲內遇到的問題。
我們從“遊戲內”這一特點出發,結合得天獨厚的遊戲內嵌優勢、官方渠道聚合優勢,以及官方強大的內容運營來滿足玩家遊戲場景內的需求,打造移動遊戲的“微社群”。
2.訴求的提煉與轉化
1)產品訴求
伴隨著《王者榮耀》手游上線,“王者”微社群整個搭建歷程實際上已經經歷了很長一段時間,經歷過許多版本迭代。把《王者榮耀》手遊的生命週期按照四個階段來分,我們發現,在每一個階段,都會有不同的運營訴求。
在遊戲的新生預熱期。遊戲的內容相對簡單,這個時期主要任務是引導玩家對遊戲的認知,引導新手入門,建立遊戲歸屬感。
所以在早期的微社群搭建中,我們側重比較基礎的模組搭建。內容以新手引導為主,配合遊戲資料庫、基礎資訊,還有一些官網配套服務等功能。
進入產品成長期。這是使用者大量湧入遊戲的時期,多數玩家對遊戲已經產生了認知並熟悉遊戲,希望進一步提升自己,在遊戲中也有了一定的資料積累。同時《王者榮耀》也在不斷加入新內容,新專題版本,需要穩定留存。
所以這個時期我們針對攻略向的內容進行挖掘,並開始打造玩家個人資料中心,並且加入一些版本爆料內容。
第三是成熟運營期。這個階段,老玩家開始對遊戲有了多元深度內容的需求,並且在熟悉了遊戲之後,開始產生基於遊戲場景的需求。當大神玩家越來越多的時候,需要開始加強建立玩家聯絡,發揮大神的作用。
所以針對深度內容我們結合一些渠道優勢資源來打造主題站。針對場景需求,擴充更多元的場景入口,並且強化PGC與UGC的內容。
2)使用者訴求
我們在做《王者榮耀》微社群的過程不斷進行使用者調研,並且對使用者進行分類,按照遊戲的熟悉度,基本可分為以下四類。
第一類屬於小白使用者。小白使用者對於“社群”屬於比較低活躍狀態。對遊戲不瞭解,急需上手。針對這一類使用者,社群其實可以扮演一個領路人的角色,需要給他們做的事,就是入門指引。
第二類屬於探索者使用者,屬於高社群活躍度玩家。探索者使用者已經脫離了小白階段,開始深入體驗遊戲並且會花比較長時間在遊戲上,並且這時候,遊戲的新內容往往對他們比較具有吸引力,願意深度挖掘遊戲,有社交意願。那對於他們,是不是應該提供一些進階攻略,以及社交功能來滿足呢?
第三類我們稱為學徒使用者,中高社群活躍度玩家。學徒使用者顧名思義,是屬於願意花很長時間不斷練習,精研遊戲的一類人。喜歡專注學習與自己更相關的內容,比如專門練習一個英雄,這樣如果我們做一些精準推送,把更多與個人相關的資訊直接“喂”到嘴邊,便可以更好的滿足使用者的需求。並且設定一系列的榮譽成就,以增強玩家成就感。
第四類是大神使用者。我們發現,當社群內容較為基礎的時候,大神玩家的社群流失率很高,因為大神玩家對攻略的依賴程度低,如果一直是提供攻略內容的話,他們很容易膩煩。我們因此需要對社群進行深化,一方面增加大神問答來提高大神的存在感,另一方面加入職業賽事類,和高質量的自媒體內容來吸引高階玩家。
3.社群的深度定製
通過提煉使用者訴求挖掘功能。《王者榮耀》微社群也是通過不斷迭代,從基礎官網形態到定製化社群慢慢演化。在這裡,也聊聊我們在社群中怎麼做互動內容,怎麼做場景化功能探索。
1)社群互動
剛剛聊到,使用者在社群中有社交意願,希望與社群和其他使用者產生互動。因此,我們在版本的迭代中不斷深化這方面的內容。加入互動內容的方法有很多,最初,我們豐富了內容的評論系統,設定熱評,新增點贊、讚賞功能,可以瞭解到玩家對推送的內容的反饋,增加使用者粘性。後續我們開始設定問答專區,並且通過問題的引導,促進社群之間的溝通,盤活社群。問答社群的上線也帶動了社群日均UV的增長,獲得比較好的效果。
第二是重視KOL內容的培養。KOL作為意見領袖在社群的運營過程可以起到引導與促活作用。在遊戲社群的不同運營階段,對KOL內容的設計也有所不同,遊戲社群運營的初期主要是重視PGC內容的挖掘,利用一些官方以及大V生產的內容來合理引導玩家,保證社群內容質量,奠定良好的內容基礎。當社群慢慢活躍起來了之後,我們設計中可以加大UGC內容模組的佔比,結合運營吸引更多的UGC內容的產生。
比如問答社群類的功能,我們開始在做的時候依舊會從PGC內容入手,先利用KOL來引導提問,奠定質量基礎,再逐步開放UGC生產。
2)場景化擴充
前面提到我們在社群中挖掘場景需求,這是微社群設計中比較有特色的一個方面。我們發現玩家是需要被引導的。特別是當他們遇到困難的時候,我們是不是可以通過正確的引導,來給他們解決問題。
打造場景入口則是一個辦法。由於社群內嵌於遊戲的特點,我們可以結合遊戲場景,在社群中搭建許多功能,來滿足玩家許多場景情境的需求。這樣可以縮短使用者從產生需求到解決需求的路徑,也可以為社群導流,增加活躍使用者佔比。
例如玩家對局失敗的場景,我們通過設定場景入口,引導到社群中我們為玩家專屬定製的“制勝寶典”內容,玩家可以在對局失敗後很方便地知道如何提升。
當玩家在對局之前想要了解某一英雄時,會進入英雄專屬展示介面,如果玩家想進一步瞭解英雄的更多資訊比如攻略的時候,我們可以通過設計場景入口,引導玩家進入微社群檢視相關英雄快速上手攻略,來滿足玩家的場景訴求。
許多場景功能的發掘,都需要我們基於對遊戲深入理解,以玩家的思維進行考慮,去發掘更多的場景需求,擴充社群功能。場景化其實增加了社群的入口數,可以有效地引導玩家直達社群內容,加入場景入口後的微社群也大大提升了瀏覽量,增加了日活躍。
4.移動端使用者體驗的打磨
王者微社群搭建的過程,我們也在思考,從遊戲到社群,如何才能使玩家不跳脫,感受不突兀,並且有一個較好的視覺感受。社群的設計風格,也關係到後續版本的擴充性。為了使我們的社群更好地呈現在玩家面前,在視覺與體驗的層面,我們遵循以下幾個原則:
1)一致性的視覺體驗
社群內嵌於遊戲中,社群的風格設計需要儘量貼近遊戲,保持與遊戲主風格一致,可以讓玩家在遊戲內使用社群的時候獲得更好的一致性感受,減少跳脫感。
王者微社群在設計風格上延續了遊戲客戶端的UI風格,我們提取了遊戲的主色調和強調色作為社群的主體顏色。考慮社群與遊戲的不同,對模組複用與靈活迭代都有要求,在質感上儘量接近遊戲的同時,我們也做了扁平向的微調,並提取遊戲的紋理元素提升社群的細節。
首頁的易用性
在設計中,我們也考慮了易用性原則。社群的每個版本都會針對使用者需求的變化與建議進行首頁的迭代,目的是為了把內容更直接地傳達給使用者,讓使用者在進入社群的第一時間可以迅速定位到他們想看的內容上,社群的渠道資源可以從首頁更好的觸達。首頁的第一屏,必須是社群最核心的重要內容。
這可以體現在我們在社群首頁多個版本迭代中的思考。
早期的首頁,可以看到只是簡單的資訊展示,因為這個時期遊戲與使用者的需求都相對簡單。
後續版本的迭代,在經過我們的調研與資料佐證後,我們把MOBA類遊戲的核心——“英雄”確定為首頁的重點內容。把“英雄”內容作為核心,通過英雄攻略來引導玩家。
單單設定“英雄”入口,其實不夠,如果玩家進入社群,看到的都是不喜歡、不相關的英雄,那玩家仍然沒有點選的慾望。所以必須做精準推送,為玩家推薦“常玩”、“最近在玩”、“需要提升”的這一類內容,讓玩家有“被照顧”的感受。
另外,我們也通過不斷的迭代佈局,從固定首頁,到多種形式的滾屏版本迭代,提升首頁的資訊擴充性。容納更多的渠道資源。從而使得在首頁小小的空間裡面,資訊更有價值。
V7.0版本是我們經過多次迭代之後確定的首頁新形式。我們考慮到在遊戲的成熟運營期,社群內容不斷增加,我們在首頁設定了分頁樣式,針對攻略、爆料、遊戲文化等內容進行分頁設計,並通過紅點進行內容引導。
首頁第一屏重點展示當前遊戲運營期比較重點的英雄以及爆料內容,並採用卡片資訊流形式,在首頁為使用者精準推薦攻略。
上線效果顯示,我們加大首頁英雄爆料內容的呈現的確提升了使用者點選,分頁設計也可以更好地對內容進行引導,重複訪問率隨之提升。
5.微社群搭建的擴充思考
微社群的搭建並不是一次定型,而是通過不斷的資料驗證、使用者調研、版本迭代不斷優化升級。我們必須重視每次調研的結果,重視使用者的需求,從需求出發解決痛點。並且需要具備有一雙發現問題的眼睛,不斷深化遊戲體驗,挖掘遊戲場景結合社群的可能性,這樣的設計才會越來越貼近使用者,設計的價值才可以體現出來。
作者:小白
來源:騰訊遊戲學院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LfDa66HyLN212TuuF6FFkg
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