CSS3實現王者榮耀匹配人員載入頁面
玩過王者的應該都熟悉,這個頁面的效果。為什麼要實現這個效果了?
第一:王者這麼火,電競這麼火。
第二:主要還是來學習 CSS3 的線性、徑向漸變、旋轉、縮放以及動畫。
圖形解析
1、背景(徑向漸變)
2、玩家(player)載入動畫(線性漸變)
3、背景鏤空旋轉正方形
4、正方形文字放大動畫
5、文字按鈕製作
下面我們按上述步驟實現
背景製作
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, …, last-color);
shape 引數定義了形狀。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圓形,ellipse 表示橢圓形。預設值是 ellipse
<style> .king{ position: relative; height: 25rem; width: 100%; background: radial-gradient(circle, #ccc, #161d4f 85%); } </style> <div class="king"></div>
玩家載入
模組整體垂直居中,線性漸變。
background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, …);
direction/angle控制漸變方向/角度。
<style> ... .player-layout{ position: relative; height: 8rem; width: 100%; background: linear-gradient(to right, #212f46, #212f4670, #212f46); top: 50%; transform: translate(0,-50%); z-index: 10; } </style> <div class="king"> <div class="player-layout"></div> </div>
新增峽谷圖片,背景線性漸變,旋轉。新增邊框,然後用
box-shadow
看起來發光效果。
<style> ... .center{ position: absolute; height: 8rem; width: 8rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); background: linear-gradient(90deg, #212f46, #5b99ff); border: .3rem solid #55a9ef; box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0; padding: .2rem; } .center img{ width: 100%; height: 100%; } </style> <div class="king"> <div class="player-layout"> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div> </div>
下面把10個玩家,分2組,放到峽谷圖片兩側。
<style> ... ... .group{ position: relative; width: calc((100% - 13rem)/2); top: 50%; transform: translate(0, -50%); } .group1{ text-align: right; float: left; } .group2{ text-align: left; float: right; } .palyer{ width: 4rem; height: 4rem; display: inline-block; background: url('../images/123123.jpg'); background-size: cover; border: .3rem solid #55a9ef; box-shadow: 0px 0px .8rem #88c0f0; } </style> ... <div class="player-layout"> <div class="group group1"> <div class="player1 palyer"></div> <div class="player2 palyer"></div> <div class="player3 palyer"></div> <div class="player4 palyer"></div> <div class="player5 palyer"></div> </div> <div class="group group2"> <div class="player6 palyer"></div> <div class="player7 palyer"></div> <div class="player8 palyer"></div> <div class="player9 palyer"></div> <div class="player10 palyer"></div> </div> <div class="center"><img src="../images/123123.jpg"></div> </div> ...
這裡每組的寬度,運用了
calc()
來計算寬度,(100%-矩形對角線長度)/2。
中間是個邊長等於8rem的正方形,所以:對角線長度 = 8rem的平方 x 2 然後再開方。這裡矩形對角線長度我們約等於13rem。
我們來新增每位player邊框載入動畫
.player{ position: relative; ... ... color: #fff; } .player::before, .player::after { position: absolute; content: ''; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: -8%; box-shadow: inset 0 0 0 .3rem; animation: clipMe 6s linear infinite; } .player::before { animation-delay: -3s; } @keyframes clipMe { 0%, 100% { clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem); } 25% { clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0); } 50% { clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0); } 75% { clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem); } }
主要用到
clip
屬性。
clip 屬性剪裁絕對定位元素。
當一幅影像的尺寸大於包含它的元素時會發生什麼呢?“clip” 屬性允許您規定一個元素的可見尺寸,這樣此元素就會被修剪並顯示為這個形狀。
唯一合法的形狀值是:rect (top, right, bottom, left)
這個屬性很好玩兒,有興趣的可以好好研究一下。
最後我們給兩個分組上面加高光效果
.group::before, .group::after{ position: absolute; content: ''; background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602); height: .3rem; width: 10rem; } .group::before{ top: -1.5rem; } .group::after{ bottom: -1.5rem; } .group1::before{ right: 0; } .group1::after{ right: 5rem; } .group2::after{ left: 5rem; }
ok,玩家這塊我們先修飾到這樣,有興趣的拉取原始碼繼續碼。
背景鏤空旋轉正方形
<div class="king"> <div class="player-layout"> ... </div> <div class="matrix"></div> </div> <style> .matrix{ position: absolute; height: 17.6rem; width: 17.6rem; background: #008cf4; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1; } </style>
這裡的height為什麼是17.6rem了?
這裡也是計算通過勾股定理(a²+b²=c²)計算出來的啦。知道對角線就是容器的高度25rem,25x25/2再開方就得出了。
上方設了個醒目的顏色,把容器放到哪裡,然後我們來美化一下它
<style> ... .border{ position: absolute; height: 17.6rem; width: 17.6rem; text-align: center; } .border::before,.border::after{ position: absolute; display: block; width: 100%; height: 2.5rem; color: #fff; background: linear-gradient(to top,#212f4602, #7499d7); } .border1::before{ content: ' web前端扣群 784783012 '; } .border1::after{ bottom: 0; content: ' 跟 我 一 起 '; transform: rotate(180deg); } .border2{ transform: rotate(90deg); } .border2::before{ content: ' 學 習 前 端 '; } .border2::after{ bottom: 0; content: ' 讓 你 秀 起 來 '; transform: rotate(180deg); } </style> ... <div class="matrix"> <div class="border border1"></div> <div class="border border2"></div> </div>
用兩個div元素來製作邊框,邊框新增線性漸變樣式
下面繼續修飾一下鏤空正方形,這裡寬高,之前是17.6,由於加了border和padding,所以去掉。
.matrix{ position: absolute; /* 修改寬高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1; /* 新增邊框,與間距 */ border: .1rem solid #7499d7; padding: .4rem; } .border{ position: absolute; /* 修改寬高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; text-align: center; }
正方形文字放大動畫
這裡就做了文字陰影,縮放暫時沒有實現,目前縮放會改變原有文字,所以必須重新copy一份文字,來做,有興趣的可以去試試。
.border::before,.border::after{ ... animation: text-an 1.5s linear infinite; } @keyframes text-an { 0%{ text-shadow: 0 0 0 #ffffff; } 100% { text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10; } }
文字按鈕製作
利用:before、:after偽類製作梯形。
<div class="king"> ... <div class="button">確認</div> </div> <style> .button{ position: relative; background: #3e3a31; width: 6.5rem; height: 2rem; line-height: 2rem; color: #fff; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); z-index: 11; text-align: center; cursor: pointer; } .button::before,.button::after{ position: absolute; content: ''; display: inline-block; width: 0; height: 0; border-width: 1.43rem; border-style: solid; border-color: #3e3a31 transparent transparent transparent; } .button::before{ transform: rotate(-135deg); left: -1.40rem; top: -1.42rem; } .button::after{ transform: rotate(135deg); right: -1.43rem; top: -1.43rem; } </style>
本節文章就到此為止吧,還有一些細節的地方,大家可以在練習操作的時候優化。
有句話叫做“方法不對,努力白費”所有的前端大神都有自己的學習方法,而學web前端的學習也基本一致,而對於一個什麼都不懂的初學者,根本不會知道該怎麼學,這也是造成失敗的最直接原因。所以學web前端一定要有人指點。如果你處在迷茫期,找不到方向。可以加入我們的前端學習交流qun: 784783012 。有任何不明白的東西隨時來問我。點選: 前端學習圈
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69901074/viewspace-2640759/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- CSS3實現王者匹配時的粒子動畫效果CSSS3動畫
- 王者榮耀「冰山下」
- 王者榮耀鍾馗閃現技能怎麼用?王者榮耀鍾馗技能的玩法技巧
- 王者榮耀墨子技能解析與使用技巧,王者榮耀墨子大招使用技巧
- 后羿:我射箭了快上—用MotionLayout實現王者榮耀團戰
- ajax實現頁面非同步載入非同步
- 王者榮耀小喬怎麼玩?王者榮耀小喬技能介紹和玩法攻略
- 王者榮耀李白該怎麼出裝?王者榮耀李白出裝及順序解析
- 王者榮耀“吃雞模式”玩法介紹 王者榮耀邊境突圍怎麼玩模式
- 2018王者榮耀KPL秋季賽賽程表 2018王者榮耀KPL秋季賽賽制
- 王者榮耀什麼英雄剋制嫦娥?王者榮耀這幾個英雄可以剋制嫦娥
- 王者榮耀羋月的玩法技巧 王者榮耀線霸羋月如何自爆一路?
- 王者榮耀鍾馗技能怎麼用?王者榮耀鍾馗連招怎麼連呢?
- 王者榮耀怎麼賺錢(一)
- 《王者榮耀》:屬於自己的路
- python爬取王者榮耀皮膚Python
- 張一鳴尋找“王者榮耀”
- 王者榮耀米萊狄出裝和銘文搭配 王者榮耀米萊狄技能介紹
- 王者榮耀盾山要怎麼剋制呢?王者榮耀盾山的剋制方法攻略
- OPPO R15王者榮耀體驗評測 OPPO R15玩王者榮耀卡嗎?
- 王者榮耀新英雄盾山怎麼玩攻略 王者榮耀新英雄盾山技能是什麼?
- 我和《王者榮耀》的48小時
- 單日收入逼近《王者榮耀》,菲律賓人湧入區塊鏈最熱遊戲區塊鏈遊戲
- 王者榮耀嫦娥打野出裝五級銘文搭配推薦,王者榮耀嫦娥打野怎麼出裝?
- 王者榮耀多執行緒模式怎麼開啟? 王者榮耀多執行緒模式是什麼執行緒模式
- 王者榮耀公孫離射手出裝連招玩法攻略,王者榮耀射手公孫離怎麼玩?
- 王者榮耀狄仁傑怎麼出裝?王者榮耀s16新版狄仁傑出裝推薦
- 王者榮耀沈夢溪怎麼出裝?王者榮耀沈夢溪出裝銘文搭配方法攻略
- 王者榮耀豬八戒剋星是誰?王者榮耀剋制豬八戒的英雄介紹
- 王者榮耀剋制米萊狄的英雄有哪些?王者榮耀剋制米萊狄的英雄介紹
- 王者榮耀故事站小程式(nuxt + 小程式)UX
- 《王者榮耀》微社群體驗設計探索
- 王者榮耀的人工智慧進行時人工智慧
- 王者榮耀S14宮本武藏的技能詳解 王者榮耀宮本武藏玩法技能介紹
- 王者榮耀老夫子怎麼玩?王者榮耀S20老夫子銘文及出裝推薦
- vue中頁面載入進度條效果的實現Vue
- 一種實現 MediaWiki 分頁面載入 JS 的思路JS
- 王者榮耀公佈“無限開放計劃”:探索遊戲邊界,共享榮耀遊戲