競真我 贏未來:首屆大學生數字體育競技大賽釋出會召開

遊資網發表於2019-05-08
5月8日,第一屆全國大學生數字體育競技大賽釋出會在上海舉行。釋出會上公佈了首屆大賽賽事專案和日程,並播放了首支官方大賽宣傳片。本次大賽是由團中央網路影視中心、南海大資料應用研究院指導,中國青年網、上海微令資訊、浙江瀚葉股份聯合主辦,海南酷賽網路和Myouth承辦的綜合性數字體育賽事。大賽由電子競技、VR競技、機器人格鬥競技三項競技賽事構成,其中電子競技包含王者榮耀、NBA 2K Online2、FIFA Online4三個電競專案。

中國青年網副總經理 劉小奇;人民日報數字傳播(上海)有限公司總經理 李軒;國家資訊中心南海大資料應用研究院 常務副院長 許輝春,祕書長 劉勇;上海市電子競技協會 會長 李偉聽,副祕書長 王勇;共青團上海市委員會團結聯絡部 上海市青年體育聯合會祕書長 吳屹峰,上海市青年體育聯合會 聯合會長/前奧運會游泳冠軍  樂靖宜;騰訊互動娛樂事業群平臺 華東營銷部主管  蔡昆;浙江瀚葉股份董事 唐靜波;上海微令資訊科技有限公司 董事長 彭一楠應邀出席了釋出會。

競真我 贏未來:首屆大學生數字體育競技大賽釋出會召開
各界領導參加大賽啟動儀式

本次大賽為國內首屆面向高校的數字體育競技賽事,大賽深入學習宣傳貫徹***新時代中國特色社會主義思想和黨的十九大精神,搭建數字體育競技運動發展的產學研交流合作平臺,積極引領“體育新生代”開展健康的數字體育競技。釋出會中,各位領導也在發言中指出,希望大賽能夠在宣揚五四愛國主義精神的同時,也能夠為在校大學生提供一個展示才華、挑戰自我的機會,進一步豐富我們大學生的文化生活,充分激發當代青年大學生開拓創新、奮力前行的進取精神,賽出風格,賽出水平!

據活動主辦方相關負責人彭一楠介紹,數字體育是一個全新的概念,是數字技術與傳統體育相結合催生出來的產物,是IT、通訊、網際網路技術手段,數字遊戲和數字媒體形式,同體育鍛鍊、競技健身、互動娛樂的完美結合。數字體育涉及到跨行業和交叉領域,涉及到資訊產業、文化內容產業、體育運動產業。發展數字體育及數字體育產業,是為了進一步推動體育教育事業的發展,滿足社會和大眾對新興體育運動形式的文化消費需求。

數字體育包含但不限於電子競技,據智研諮詢網釋出的《2018-2024年我國電子競技市場專項調研及投資前景分析報告》分析,2017年,我國2.2億電競使用者中在校學生佔比達到24%,居於首位。2017年10月,國際奧委會官方認證電子競技成為正式的體育專案。教育部在2017年將電子競技正式納入大學專業,NUET的舉辦正是為國家數字體育的教育和發展提供一個更全面專業的平臺,也讓愛好數字體育的大學生有一個更好的競技平臺。

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釋出會現場高朋滿座

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釋出會現場VR遊戲體驗

釋出會上揭曉了本次大賽的完整賽程時間表,5月-8月是全國高校的海選賽,共有超過2500所高校同時進行比賽,最終電子競技大賽將角逐出25所高校參加9月的區域大賽,5所高校進入11月的總決賽;VR競技和機器人競技的參賽隊伍也將通過各自的海選賽進入到11月份最終的總決賽。

本次大賽總獎金超過35萬元人民幣,還有單項比賽冠軍的遊戲內道具定製、職業戰隊對戰受訓機會等等獎勵。同時為了激勵廣大青年學生對數字體育的熱情,每一位參加過NUET大賽的選手都將獲得一份由主辦方頒發的參賽證書。


大賽線上報名已於5月6日正式開啟,線下全國20所高校也同步開啟路演活動和現場報名。主辦方開通三種報名渠道:關注NUET官方微訊號,下載酷賽電競APP,登入http://nuet.kusaidj.club 官網。參賽選手可通過以上三種方式任意一種進行報名。

競真我 贏未來:首屆大學生數字體育競技大賽釋出會召開

據悉,本次全國大學生數字體育競技大賽的主辦方之一的校園司令和協辦方之一的騰訊電競,是兩家在數字競技體育領域擁有多年實踐經驗的優秀企業,保證了大賽全程擁有專業的運營團隊、先進的技術支援和完善的比賽指導。這不僅能夠為數字體育競技產業的未來發展提供一次完美的賽事演繹,也能夠給廣大愛好數字體育競技的青年學生提供一個積極正面的引導。

微令科技董事長彭一楠釋出會發言中表示,希望大賽未來能夠成為當代大學生一個充分展示自我風采、實現自我價值、樹立自我理想的優秀賽事平臺。

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