極競而生|ChinaJoy 2021全球電競大會圓滿召開
出席電競大會北京的領導有:中宣部副部長張建春,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局局長馮士新,中宣部出版局副局長楊芳,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然。來自東道主上海的領導有:上海市委常委、宣傳部部長周慧琳,上海市人民政府副市長陳通,上海市人民政府副祕書長尚玉英,上海市委宣傳部副部長王亞元,上海市文旅局局長方世忠,靜安區區委副書記、區長王華,徐彙區區委副書記、區長鍾曉詠,浦東新區區委常委、宣傳部部長唐勁鬆,靜安區副區長龍婉麗。
其中,上海市委常委宣傳部部長周慧琳發表了致辭,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君摘要釋出了《2020年全國電競城市發展指數評估報告》。
隨後,播放了拳頭遊戲全球執行長Nicolo Laurent和拳頭遊戲全球副總裁兼中國負責人林松宣佈在上海成立全球研發中心的視訊。
接下來開展了數家知名遊戲電競企業落戶上海簽約儀式,上海市委領導及來賓共同見證了這一歷史時刻。
網易公司副總裁王怡發表了《構築三大“共同體”,攜手打造電競強國名片》的主題演講。王怡先生指出:在下個20年,網易希望和大家一起創造“中國高度”,讓電競的商業價值和社會影響力全面升級,成為一種連線更多人群、地域的文化生活方式。網易遊戲將以構築內容、商業、文化三個層次的“共同體”為目標,推動中國電競向更高維度發展。
(網易公司副總裁 王怡)
完美世界CEO蕭泓博士在演講中提到,後疫情時代,中國電競產業需要持續加大新技術的融合、打造更為完善成熟的產業鏈、積極介入全球電競藍海,同時注重電競人才的系統培養,夯實行業發展基礎,才能迎來更大的發展空間。“上海一系列電競支援政策為電競企業創新提供理想的試驗場和生長沃土。完美世界將結合自身產業資源與人才優勢為上海全球電競之都建設和中國電競未來發展貢獻更多力量”。
(完美世界股份有限公司執行長 蕭泓博士)
英雄體育VSPN創始人兼執行長應書嶺分享了助力打造上海電競城市軟實力的努力和思考。英雄體育VSPN不斷進行技術革新探索,採用遠端製作,應用AR、AI Cam等多項技術,實時切換虛擬演播廳,重新整理了電競賽事標準;同時進行全球化佈局,在奧克蘭、柏林、首爾、曼谷、利雅得等十餘座城市落地了多場賽事;並相繼在上海、成都、西安、首爾核心區域落地電競綜合體,本地化運營全球優質內容。
應書嶺宣佈,今年年底將在上海黃浦復興公園推出新品牌【新電英雄IINSS青年街區】,這將是一個以文娛圈層社交為載體,以電競為支點,包括電競比賽、電子音樂、二次元手遊等的新消費場景。
(英雄體育VSPN創始人兼執行長 應書嶺)
超競集團聯合創始人、CEO 吳歷華分享了中國電競產業在過去五年的飛速發展歷程,以及對於未來中國電競產業市場趨勢的展望,以電競為首的“電競數字體育”將成為超越現有賽事商業體系的更大市場,對於全民運動精神具有重大意義。同時,也分享了超競集團在完善電競產業生態、專注電競持續發展方面的佈局。超競集團將始終致力於推動電競專業人才的教育發展,探索電競線下基礎建設的行業標準,助力中國電競產業更美好的未來。
(超競集團聯合創始人兼執行長 吳歷華)
大會現場,談及電競的發展程式,嗶哩嗶哩電競總裁陳悠悠認為,過去電競是一種遊戲運營方式,現在電競正向體育競技靠攏,未來電競是下一代年輕人主流的文化生活方式。體育化、城市化和生活化是電競未來發展的重要關鍵詞。綜合賽事、新文創、文旅體旅和城市空間是電競城市化發展的重要方向。
作為上海本土企業,嗶哩嗶哩電競以上海為業務發展核心區域,助力上海成為全球電競之都。用電競講好中國故事,傳遞中國聲音,將中國特色的電競文化傳播出去。
(嗶哩嗶哩電競總裁 陳悠悠)
在“電競入亞帶來的機遇”座談中,電子競技雜誌主編石翔擔任會議主持人。英雄體育VSPN全球事業群總裁王晨帆分享了自己親身參與2018年雅加達亞運會的經歷,以及對於電競入亞改變社會認知的思考:“我們跨越不同俱樂部,把最強的中國選手聚集在一起,當時奪冠時,來自不同專案、不同俱樂部的人都擁抱在一起,跨越俱樂部的榮譽和興奮,是在我們之前很難看到的。”他認為2022年杭州亞運會可以正向促進中國社會對電子競技的認知。“電競專案正式的開始為中國代表隊在世界和亞洲賽場上爭金奪銀時,不管是年輕人還是長輩,都會認可它是值得為之奮鬥的優秀競技專案。”EA中國電子競技業務負責人胡之一表示,中國電競一直處於體育化發展的道路上。電子競技入選亞運會,是對中國電競和所有電競從業人員努力的認可,能讓大眾瞭解到電子競技不亞於傳統體育的競技性和專業度。模擬體育電競專案能通過其優質的內容、年輕的受眾群體、龐大的流量表現,能擴充中國傳統體育專案普及和進一步發展的渠道併成為國家與年輕人民群眾的溝通橋樑。
(座談從左到右分別為:電子競技雜誌主編 石翔、英雄體育VSPN全球事業群總裁 王晨帆、EA中國電子競技業務負責人 胡之一、NBA中國副總裁 童開申)
上海久事智慧體育有限公司董事會祕書許雨介紹了F1電競中國冠軍賽的3年發展歷史,他提出虛擬體育專案或許是體育電競產業的一次變革。職業化也需要長期耕耘,F1電競構建出從F1粉絲到電競職業車手的通路。他表示體育電競未來發展需要關注以下三個方面:第一,職業聯盟與俱樂部的強繫結;第二,拓寬體育電競虛擬與現實結合的賽道;第三,關注聯盟競技水平,提升運動員國際表現。
上海久事智慧體育有限公司董事會祕書許雨介紹了F1電競中國冠軍賽的3年發展歷史,他提出虛擬體育專案或許是體育電競產業的一次變革。職業化也需要長期耕耘,F1電競構建出從F1粉絲到電競職業車手的通路。他表示體育電競未來發展需要關注以下三個方面:第一,職業聯盟與俱樂部的強繫結;第二,拓寬體育電競虛擬與現實結合的賽道;第三,關注聯盟競技水平,提升運動員國際表現。
微博ACGN事業部總經理程聖淋表示,對於電競而言,微博是獨一無二的社交媒體傳播陣地。電競行業的文化理念通過微博的傳播而變得更受社會矚目,也更具討論價值。微博目前覆蓋了20個國內外知名電競賽事專案的官方矩陣,同時在自辦賽事、俱樂部運營、明星公益賽等方面豐富了生態佈局。今年,微博也推出了首個電競造星品牌—超玩星計劃,旨在藉助微博多領域破圈的傳播優勢,提升俱樂部選手的綜合影響力,體現微博在公眾領域傳播的社會價值。
(微博遊戲動漫文學事業部總經理 程聖淋)
“網際網路+電競”改變的不僅僅是娛樂,更是我們和這個世界相處的方式。耀客傳媒以“用認知推動社會前行”為使命,希望不斷創作出好故事,用鮮活的人物、共情的命運、豐富的情感,連線電競產品與人的內在需求,打破次元壁,融合現實與虛擬,讓人們在享受美妙的電競體驗的同時,更加積極地擁抱現實生活,實現自我價值。
(上海耀客傳媒股份有限公司副總裁兼總編審 孫昊)
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