任宇昕:競見未來 共同描繪全球電競新藍圖

遊資網發表於2020-08-24
8月24日,以“競見未來”為主題的2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會在海南博鰲舉辦,騰訊公司營運長任宇昕以“競見未來,共同描繪全球電競新藍圖”為主題發表致辭,從全球電競產業發展視角提出電競未來發展趨勢。

任宇昕:競見未來 共同描繪全球電競新藍圖

任宇昕認為,電競正在成為全球最具潛力、發展最為迅猛的新興體育形態,一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,一門跨越國界和民族的新語言。他通過四個關鍵趨勢看到了電競全球化發展的全新未來。

首先,電子競技和傳統體育正在互相“擁抱”彼此,體育形態與發展程式在經歷“改變”。電競為傳統體育提供了新的視角和可能,通過借鑑電競賽事的線上競賽模式,傳統體育賽事在停擺期創造出了新的賽事內容。而電競也在人才選拔、賽事結構、商業模式等方面朝著成熟傳統體育賽事不斷靠攏,讓電競產業更加專業化職業化。

其次,體育格局有了“新變化”,以電競為核心,一種更為廣泛參與的新秩序正在形成。電競賽事全球化擴張腳步加快、全球化佈局逐漸成型,使得全球體育格局及秩序產生了新的變化,而這種新變化不僅會在電競賽事版權、贊助等維度衍生更多商業機會,還會對促進全球文化交流產生意義深遠的影響。

任宇昕:競見未來 共同描繪全球電競新藍圖

再者,技術變革浪潮下,電競與科技進一步融合。科技是電競產業發展的重要動力,電競也是科技最前沿的試驗場,而今年“新基建”的大發展,又在技術層面對產業提出了新要求,在這樣的技術變革浪潮下,騰訊電競致力於將科技融入到電競產業的各個環節,打造出面向使用者需求、面向時代浪潮、面向未來發展的新體驗內容。

最後,電競正在孕育“線上+線下”的新業態,為全球經濟帶來新活力。經過多年發展,電競賽事的影響力已不止於線上,從以往的線下賽事落地經驗來看,電競的“線上+線下”業態是有著巨大的發展空間的。在海南政府的大力支援下,騰訊電競也將攜手海南,聯合雙方優勢,孕育產業新業態、打造電競發展新平臺,同時與更多的合作伙伴一起,探索全球經濟發展新可能。

會上,任宇昕還特別強調,全球電競產業的未來需要更多行業夥伴的共同努力,騰訊電競希望攜手全球合作伙伴,把握機遇,蓄力向前,一同描繪未來電競的新藍圖!

任宇昕:競見未來 共同描繪全球電競新藍圖

以下為任宇昕演講原文:

尊敬的各位領導,各位來賓,大家上午好!很高興每年都能因為電競,跟大家相聚在海南!

2020年,新冠疫情打亂了全球不少體育賽事的規劃,電子競技線上下觀賽等方面,也受到了比較大的影響。而同時,這樣的特殊環境,也凸顯了電子競技“依託線上平臺”的特點和優勢。我們看到,許多重要的電競賽事,還是能夠克服困難,如期跟大家見面,也在疫情期間,為許多使用者,帶去了快樂。

研究機構預測,2020年,全球的電競使用者將突破4.95億,收入規模也將首次突破10億美元大關。可以說,電競,正在成為全球最有潛力、發展最迅猛的新興體育形態,成為一種備受年輕人喜愛的時尚運動、一門跨越國界和民族的新語言。

儘管一路走來,從來不缺少質疑的聲音,但毫無疑問,電競是當下這個時代的產物,是體育產業和整個數字社會不斷互動、持續演進的結果,也是文明發展、科技進步的必然。因此,我們不能孤立地看待電競,如果要“競見未來”,就要把電競放在全球化的視野之下,看看都有哪些關鍵的趨勢,正在改變電競未來的發展方向。

去年12月,國際奧委會發表了“第八屆奧林匹克峰會宣言”,在全球層面,鼓勵傳統體育和電競的交流合作。今年,西甲、NBA、ATP、F1等不少傳統體育賽事,也都在嘗試電競化,打破線下停擺的局面。而電競,也在賽事體系搭建、聯盟打造、人才培養、全球協作等許多方面,持續向傳統體育“靠攏”和“取經”。2018年電競進入亞運會,以及去年“國際電子競技聯合會”的成立,更是加速了電競在全球範圍內的規範化程式,在積極融入國際奧林匹克的價值體系方面,也邁出了關鍵性的一步。

因此,第一個需要我們關注的趨勢是,電子競技正在和傳統體育相互“擁抱”,而且這種擁抱,不僅給傳統體育的發展,提供了新的可能和視角,同時,也在改變著電競的發展程式。

第二個要關注的,是全球體育格局的新變化。如果提到籃球,大家可能會想到NBA;提到足球,除了世界盃,可能還會想到一些傳統的足球強國,或是意甲、西甲等頂級的足球聯賽。而以電競為核心,一種新的體育格局,一種更為廣泛參與的新秩序,正在形成。

資料顯示,除了在電競領域發展較快的中國、韓國、美國等國家,近年來,電競在歐洲、拉丁美洲、東南亞等地的整體接受度和參與度,也都在逐漸上升。各大知名電競賽事,也紛紛加快了全球化的佈局。以騰訊旗下的賽事為例,去年,風靡全球的PUBG MOBILE,在全球舉辦了超過170萬場的比賽,覆蓋了全球169個國家和地區;另外,皇室戰爭職業聯賽,今年也首次在常規賽階段,就實現了國際化,僅東方賽區,就吸引了來自中國、日本、韓國等十多個國家的選手參賽;而來自中國本土的英雄聯盟職業聯賽,今年也將通過5種語言進行直播,覆蓋全球多個國家。

這種新秩序帶來的新連線,不僅會在賽事版權和贊助等維度,衍生出更多的商業機會,也將對於全球的文化交流,產生深遠的影響。

第三個要關注的趨勢,是前沿科技與電競的相互作用。

二十年來,技術手段的革新,一直在重塑電子競技的面貌。從最早的區域網對戰,到數十個選手實時線上的跨國賽事;從PC對決,到隨時隨地觀賽的移動電競,新技術的應用,總能顛覆式地提升電競的體驗,而電競,也因為廣泛的使用者參與、不斷迭代升級的能力、以及商業價值的成長,推動著新技術的快速普及。

今年,是國家提出大力發展“新基建”的一年,也是5G商用元年。在技術變革的浪潮之下,騰訊電競也嘗試通過自己的技術能力,打造更關切使用者需求、更面向時代和未來的電競新體驗。

目前,我們已經和中央廣播電視總檯展開合作,在國內首個超高清視音訊國家重點實驗室,探索 4K 乃至 8K 的超高清賽事轉播環境。此外,我們還在嘗試構建三維的賽事場景、由數字虛擬人擔任賽事的解說員、為職業選手提供 AI 訓練師。未來,玩家或許還可以自由選擇觀賽視角,還能通過 VR 技術,享受身臨其境的沉浸式觀賽體驗。電競賽事的“小舞臺”,正在折射出未來數字生活的“大全景”。

與此同時,作為“新經濟”的代表,電競帶來的新體驗,也在孕育 “線上+線下”的新業態,有望為全球經濟的復甦和發展,帶來新的活力。

去年的英雄聯盟全球總決賽,路易威登與拳頭遊戲推出了一系列聯名款產品,受到了全球玩家的熱烈追捧,歐洲庫存更是在一個小時內就全部售罄;而今年6月落幕的KPL春季總決賽,騰訊電競進行了面向全球的賽事轉播,直播總人氣值突破了1.8億,直接重新整理了各個直播平臺,線上觀賽人數的歷史記錄。未來,騰訊電競還將攜手英雄VSPN等戰略合作伙伴,打造更多高品質的賽事,用“新體驗”孕育“新業態”,為各行各業的生態夥伴,創造新增長。

這些新的趨勢,既預示著電競未來廣闊的發展空間,也意味著我們還有很多的困難要去克服、很多新的路徑要去探索。這離不開主管部門和地方政府的大力支援,在這裡,我尤其要感謝海南,作為中國改革開放的前沿視窗、全球最具潛力的自貿港,海南為電競新業態的全球化發展,提供了廣闊的平臺。

去年,我們與海南省政府共同開啟了一系列新文創戰略合作,騰訊電競、騰訊影業以及10多家生態企業都註冊落地海南。未來,騰訊將與海南持續深化合作,助力電競成為海南的新增長極,同時也希望藉助海南自貿港的獨特優勢,攜手全球合作伙伴,把握機遇,蓄力向前,一同描繪未來電競的新藍圖,一起競見未來!謝謝大家!

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