電競入亞帶來產業發展東風,網易電競全球賽事中心落戶杭州
2022杭州亞運會電競賽事將在拱墅區的亞運電競館舉行,乘著電競入亞的東風,杭州電競產業有望迎來新一波的發展機遇。網易電競將在亞運電競館打造網易電競賽事主場,通過與線下區域文化產業進行有機結合,形成企業電競生態與區域電競產業鏈的雙向賦能,從而幫助探索區域經濟新模式、新業態,進一步推動杭州數字經濟與實體經濟的融合發展。
對於網易電競而言,電競全球賽事中心的落地則讓自身的實踐經驗獲得了有效的展示平臺,並在未來對電競業務形成中心化集聚效應。在過去數年的發展過程中,網易電競已覆蓋全民性賽事、專業性及國際性賽事,在國內外電競賽事運營、內容運營以及產業運營上已積累了豐富的經驗。在持續打磨賽事品質的同時,網易電競也在通過各種泛娛樂內容,豐富賽事內容矩陣,建立賽事生態,形成了規模化的品牌影響力。
在賽事矩陣上,網易電競結合豐富的遊戲內容,從多品類角度出發打造不同型別的賽事,在滿足不同群體電競需求的同時,創造性地推出新穎的賽事形式、內容生態,包括過去電競賽事中鮮有的MMO、RPG等品類得到了電競化的發展,如網易旗下《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手遊的武神壇賽事,便成為了回合制電競賽事中為數不多的成功範例。
同時,網易也在加速熱門遊戲的電競化發展,包括新近公佈了暢銷端遊《永劫無間》的首個全球電競賽事:永劫無間全球冠軍賽的賽事計劃(Naraka:Bladepoint Championship)。據悉第一屆大賽將從今年11月持續至明年1月,賽區覆蓋中國、北美、歐洲、東南亞、韓國以及日本,吸引到了諸多國內外頂級電競俱樂部和電競愛好者的關注和參與。未來,《永劫無間》各級別賽事也將得到持續運營,致力打造一個全球頂尖的電競賽事品牌。
另外,針對賽事生態的培植和搭建,網易電競同樣下足了功夫。在選手體系和人才培養上,網易電競推出了NeXTalent星芒計劃,去發現、培養優質的電競人才,並計劃通過高校產學研合作,扶持當前高校電競人才生態打造。除此之外,網易電競也建立了獨立的戰隊體系,旗下的上海龍之隊作為《守望先鋒》首支中國代表戰隊,在今年的聯賽中表現強勁,拿下了六月爭霸賽冠軍,並再次向總冠軍頭銜發起衝擊。
在人才培育和戰隊打造之外,網易電競還設定了全民海選賽,降低了參賽門檻,讓每一位玩家都有切身參與專業電競賽事的機會和入口。同時,通過開創賽事周邊泛娛樂化內容,網易電競將電競打入到大眾群體中,拓寬了賽事的邊界,讓電競變為一種實實在在可感知的文化。
除國內賽事的迅速發展外,網易電競近幾年在海外市場也完成了賽事體系的搭建,推出了有影響力的全球電競賽事品牌。圍繞旗下游戲《第五人格》的電競賽事COA全球總決賽迄今已舉辦第四屆,今年的賽事更是於杭州亞運會場館落地,共有6大賽區、10多個國家和地區的約120名選手、教練參賽,賽事覆蓋全球第五人格玩家。即便是在被稱為“電競荒漠”的日本,COA全球總決賽也成功紮根,創下了全球總決賽單賽事的總觀看量日本第一的成績,讓中國電競品牌進入海外玩家視野。
在電競入亞的大趨勢之下,網易全球電競賽事中心的落地,將推動網易電競在賽事內容矩陣、生態構建持續深化,並在城市區位的帶動下進一步向全國乃至全球電競市場輻射影響力。未來,網易全球電競賽事中心所帶來的精品賽事內容和數字經濟效應,將與城市功能、經濟相結合,帶動圍繞電競生態的產業逐步集聚,讓電競成為推動城市產業數字化轉型的重要抓手,助力杭州打造“電競城市”的全新名片。
相關文章
- 企業落戶、賽事運作兩開花,杭州未來科技城電競產業迎來新進展產業
- 創新賽事促產業發展 福建開闢“電競+”發展新模式產業模式
- 杭州亞組委公佈電競正式專案
- IP時代來臨,電競酒店如何借好遊戲的“東風”?遊戲
- 首屆電競主題辯論賽《電競青年說》來了,它會讓人們重新認識電競產業嗎?產業
- 完美世界伊迪:高品質電競賽事是促進產業協同發展的關鍵產業
- 網易遊戲劉璇:IP化電競賽事出海日本之路 | N.GAME遊戲GAM
- 電競工委交流會成功舉行 趣丸科技助推大灣區電競產業發展產業
- 經濟價值帶動超2.6億 《亞運電競賽事賦能城市發展評估報告》釋出
- 在建設電競生態的賽道上,“星賽季”為行業帶來更多可能行業
- 網易遊戲520釋出:網易電競賽事亮點全解析,一起為熱愛而戰 !遊戲
- 強強聯手發展數字文化產業 政企聯盟助力“北京電競”發展產業
- 騰訊電競授權賽事系統牽手多家企業打造電競生態影響力
- 電競產業法律風險防控產業
- 網易電競NeXT冬季賽線下總決賽售票開啟!購票指南搶先看
- 網易遊戲聯席總裁丁迎峰:網易努力打造全域、全民、全球電競生態遊戲
- 《節奏空間》電競大賽總決賽:“VR+電競”或將塑造VR行業新格局VR行業
- 企鵝智庫:2020 全球電競運動行業發展報告行業
- TGA電競運動會開幕,省隊賽模式上線助推電競城市計劃2.0模式
- 韓聯社:中國電競產業迅猛發展 2020年產值達1400億元產業
- 全民電競,聚勢出發 2021騰訊電競天美電競專案計劃正式釋出
- 快手遊戲“星光大賞”盛典收官,KSG電競俱樂部主場正式落戶蘇州遊戲
- 電競產業人才培養學術研討會召開 產教領域專家共話電競教育新未來產業
- 網易遊戲趙明義:網易電競的特色化之路 | N.GAME遊戲GAM
- 奔跑的巨嬰,中國電競行業發展20年行業
- 遊戲與電競產業學術交流會暨中國電競產業研究院揭牌儀式在滬圓滿舉辦遊戲產業
- 從“棋牌+電競”商業模式創新看產業創新發展與治理體系建設模式產業
- 規範電競產業秩序 打造健康多元生態——2023年度中國電競產業年會圓滿舉辦產業
- 傳位元組跳動引入原阿里全球電競負責人,助力國際電競佈局阿里
- 傳承電競精神重燃電競戰火,ECL電子競技冠軍聯賽在成都正式啟動
- 電競系統開發技術詳情,掌趣電競系統開發案例(原始碼)原始碼
- 電競峰會前瞻:嘉賓陣容煥新升級 產業發展或迎重大加速拐點產業
- 掌趣電競系統開發技術分析,掌趣電競原始碼設計原始碼
- TapTap下載量1.2億,這款遊戲顛覆了我對電競賽事的看法APT遊戲
- 疫情向下產業向上,中國電競產業變局之年如何“二次崛起”?產業
- 全省首個未來產業先導區落戶寧波產業
- 遊戲直播之風雲往事:與遊戲、電競的共生之路遊戲
- 網易電競NeXT登上廣州市政府新聞釋出會