韓聯社1月3日報導稱,分析結果顯示,中國電子競技產業去年的經濟規模約為1400億元。報導認為,中國電競產業高速增長的背景是中國政府的全面支援。中國電子競技最近在國際大賽上取得的成績便是證明。
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韓國文化資訊振興院北京商務中心3日釋出報告指出,據中國市場調查機構艾瑞諮詢(iResearch)估算,2020年中國電子競技市場規模達1406億元人民幣,相比2019年的1175億元人民幣增加約20%。
報導稱,作為電子競技專案的中國遊戲產品的銷售額也在迅速增長。僅去年上半年,中國電子競技遊戲銷售額就達719億元人民幣,較2019年同期增加了55%。特別是移動端電子競技遊戲的發展勢頭十分迅猛。根據中國遊戲產業研究院的資料,2020年上半年中國電子競技使用者達4.84億人,比2019年增加約10%。據分析,喜歡電子競技的女性比例迅速增加。在中國電子競技使用者中,女性2018年佔19%,2019年佔24%,2020年佔36%。
韓媒援引電競行業專業人士的分析稱:“除了遊戲本身的樂趣之外,電子競技戰隊、聯賽、轉播等電子競技產業體系已經形成,女性作為粉絲或觀眾,越來越多地關注電子競技遊戲,並參與進來。就像2019年11月,李曉萌贏得‘爐石傳說’特級大師賽全球總決賽冠軍一樣,女性的活躍程度也在增加。”
報導指出,艾瑞諮詢對中國電競產業的收益結構進行分析後發現,遊戲公司拿走的份額仍佔88%,但轉播收益超過10%,電子競技相關企業的收益有所增加。
中國電子競技轉播市場銷售額在2019年突破112億元人民幣,年均增長69%。
專業人士分析認為:“在中國,隨著轉播、電競戰隊的收益不斷增長,他們正在擺脫遊戲產業的配角角色。另一方面,PC端電競的銷售額正在減少,移動端電競市場正在成為主流。”
據資料顯示,在中國電子競技市場,移動端遊戲的佔有率約為46%,PC端遊戲的佔有率約為25%。移動端的優勢最近越來越明顯。
韓媒評論稱,中國電子競技大發展的背景,是官方希望通過電子競技全面發展數字經濟及文化產業。中國國家體育總局在2016年釋出了5年計劃,目標是將體育產業發展到3萬億元人民幣(500萬億韓元)。從杭州亞運會開始,電子競技專案的成績也將反映在獎牌榜的統計和綜合排名中,因此中國電競代表隊為奪得獎牌必會全力以赴。
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