《2023年度中國電競產業報告》正式釋出
12月20日,由中國音像與數字出版協會、深圳市南山區人民政府主辦,中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會、深圳市南山區文化廣電旅遊體育局承辦的2023年度中國電競產業年會大會在深圳市南山區順利舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在活動上對外發布《2023年度中國電子競技產業報告》,並對報告進行詳細解讀。內容全文如下:
女士們、先生們,各位朋友們:
大家好!
我國擁有全球規模最大的電子競技使用者群體,行業營收水平處於世界前列。我國各級政府部門高度重視電子競技產業發展及其多重效益,不斷加強扶持和引導。我國遊戲電競企業積極參與電子競技全產業鏈建設,並在移動電競遊戲及賽事的領域領先全球。今年在杭州成功舉辦的亞運會首次將電子競技作為正式專案,中國電子競技國家集訓隊在亞運會上表現出色,展現了中國電競的風采,營造了良好的生態氛圍和發展契機。在此基礎上,我國電競產業正在進一步追求高質量發展,呈現出規範化、主流化、國際化的趨勢。
下面,根據大會日程安排,由我在此摘要釋出《2023年中國電子競技產業報告》的主要資料和專業資訊。
2023年我國電競產業總體執行情況可作如下概括:
一是行業持續規範化發展,推進未保工作,加強標準化建設;二是賽事、俱樂部收入有所增長,但產業總體收入同比有所下降,商業化路徑仍需探索;三是各地政府持續關注與支援電競產業,助力各城市綜合發展;四是我國電競全球影響力進一步提升,助力中國文化傳播;五是我國電競行業生態初步形成,需多方持續完善生態建設,共創良好發展環境。
在釋出報告之前,首先請允許我做一重要說明。為了更好地呈現電競產業發展規律,提供更為科學的資料參考,也便於與全球電競產業接軌,因此按照國際慣例的統計口徑,2023年中國電競產業報告中將移除電競遊戲產品收入資料,從實際產業收入、使用者規模、玩法型別、賽事數量、賽事分佈、俱樂部分佈、電競出海七個方面全方位闡述我國電競產業在2023年的總體情況。同時,本報告發布的是以遊戲為核心的遊戲電競產業的基本情況和資料,暫不包含虛擬體育的範疇。首先我們來看收入部分。
2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%。
隨著線下賽事的增多,關注熱度的增強,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。但總體收入呈下降趨勢,主要原因是佔比最大的電競內容直播收入下降。特別說明的是,海外電競收入佔比中,贊助是最主要的收入來源,在這一方面,我們和全球電競產業的發展具有較大差異性。
2023年,我國電子競技使用者規模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度並不顯著。不過伴隨今年出現了一些電競遊戲的新產品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦吸引了更多社會公眾的關注,因此預計電競使用者規模可能還會有一定的增長空間。
在主要電競遊戲產品中,射擊類遊戲最多,佔比28%;多人線上戰術競技類次之,佔比15.9%;體育競技類遊戲佔比12.2%。
按平臺區分,移動遊戲佔比58.5%,客戶端遊戲佔比29.3%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競遊戲佔比8.5%,網頁遊戲佔比3.7%。2023年移動端流水TOP20以及客戶端熱度TOP20的電競遊戲產品均集中在多人線上戰術競技(MOBA)類、射擊類、體育競技類和卡牌類。
2023年,省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數量同比增長,共舉辦了127項賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事採用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
2023年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分佈在我國一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名的城市。其中上海佔比25.5%,北京和杭州分別佔比7.6%和6.8%。
截止2023年12月,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競俱樂部數量增長明顯,上海市的電競俱樂部數量最多,達到52家。
在188家電競俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部佔比64.6%,參加2種賽事的佔比12.1%,參加3種賽事的佔比9.1%,參加3種以上賽事的佔比14.2%。
今年我國電競產業繼續擴充海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、菲律賓等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過506萬人。
2023年,我國電子競技產業在政府支援、社會關注、行業共同努力下,呈現出積極發展態勢和良好發展前景,並體現以下發展趨勢:
一是規範化發展,在電競遊戲內容創作,俱樂部管理、賽事生態建設等環節逐步建立標準秩序,助力我國電競產業穩健、長遠發展。
二是主流化發展,致力將電競從“小眾”走向“全民”,增強公眾認可,正視電競在弘揚愛國、認同、拼搏等主流價值方面的巨大作用。
三是國際化發展,鼓勵電競出海,提升我們在電競遊戲研發、出口國際賽事等方面的全球影響力,另一方面以電競入亞為契機,以電競入奧為目標,助力我國電競產業再創新高。
我們有理由相信,隨著中國電子競技產業健康有序、高質量、可持續發展,它將在國內和國際舞臺上扮演更加重要的角色,承擔起時代賦予的使命與責任。
以上是本次摘要釋出的全部內容,謝謝大家!
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員 唐賈軍
女士們、先生們,各位朋友們:
大家好!
我國擁有全球規模最大的電子競技使用者群體,行業營收水平處於世界前列。我國各級政府部門高度重視電子競技產業發展及其多重效益,不斷加強扶持和引導。我國遊戲電競企業積極參與電子競技全產業鏈建設,並在移動電競遊戲及賽事的領域領先全球。今年在杭州成功舉辦的亞運會首次將電子競技作為正式專案,中國電子競技國家集訓隊在亞運會上表現出色,展現了中國電競的風采,營造了良好的生態氛圍和發展契機。在此基礎上,我國電競產業正在進一步追求高質量發展,呈現出規範化、主流化、國際化的趨勢。
下面,根據大會日程安排,由我在此摘要釋出《2023年中國電子競技產業報告》的主要資料和專業資訊。
2023年我國電競產業總體執行情況可作如下概括:
一是行業持續規範化發展,推進未保工作,加強標準化建設;二是賽事、俱樂部收入有所增長,但產業總體收入同比有所下降,商業化路徑仍需探索;三是各地政府持續關注與支援電競產業,助力各城市綜合發展;四是我國電競全球影響力進一步提升,助力中國文化傳播;五是我國電競行業生態初步形成,需多方持續完善生態建設,共創良好發展環境。
在釋出報告之前,首先請允許我做一重要說明。為了更好地呈現電競產業發展規律,提供更為科學的資料參考,也便於與全球電競產業接軌,因此按照國際慣例的統計口徑,2023年中國電競產業報告中將移除電競遊戲產品收入資料,從實際產業收入、使用者規模、玩法型別、賽事數量、賽事分佈、俱樂部分佈、電競出海七個方面全方位闡述我國電競產業在2023年的總體情況。同時,本報告發布的是以遊戲為核心的遊戲電競產業的基本情況和資料,暫不包含虛擬體育的範疇。首先我們來看收入部分。
2023年,中國電子競技產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構成中,電子競技內容直播收入佔比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入佔比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%。
隨著線下賽事的增多,關注熱度的增強,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。但總體收入呈下降趨勢,主要原因是佔比最大的電競內容直播收入下降。特別說明的是,海外電競收入佔比中,贊助是最主要的收入來源,在這一方面,我們和全球電競產業的發展具有較大差異性。
2023年,我國電子競技使用者規模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度並不顯著。不過伴隨今年出現了一些電競遊戲的新產品、新品類,以及杭州亞運會電競賽事的成功舉辦吸引了更多社會公眾的關注,因此預計電競使用者規模可能還會有一定的增長空間。
在主要電競遊戲產品中,射擊類遊戲最多,佔比28%;多人線上戰術競技類次之,佔比15.9%;體育競技類遊戲佔比12.2%。
按平臺區分,移動遊戲佔比58.5%,客戶端遊戲佔比29.3%,同時具有移動和客戶端兩種版本的電競遊戲佔比8.5%,網頁遊戲佔比3.7%。2023年移動端流水TOP20以及客戶端熱度TOP20的電競遊戲產品均集中在多人線上戰術競技(MOBA)類、射擊類、體育競技類和卡牌類。
2023年,省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數量同比增長,共舉辦了127項賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事採用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
2023年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分佈在我國一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名的城市。其中上海佔比25.5%,北京和杭州分別佔比7.6%和6.8%。
截止2023年12月,中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競俱樂部數量增長明顯,上海市的電競俱樂部數量最多,達到52家。
在188家電競俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部佔比64.6%,參加2種賽事的佔比12.1%,參加3種賽事的佔比9.1%,參加3種以上賽事的佔比14.2%。
今年我國電競產業繼續擴充海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、菲律賓等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過506萬人。
2023年,我國電子競技產業在政府支援、社會關注、行業共同努力下,呈現出積極發展態勢和良好發展前景,並體現以下發展趨勢:
一是規範化發展,在電競遊戲內容創作,俱樂部管理、賽事生態建設等環節逐步建立標準秩序,助力我國電競產業穩健、長遠發展。
二是主流化發展,致力將電競從“小眾”走向“全民”,增強公眾認可,正視電競在弘揚愛國、認同、拼搏等主流價值方面的巨大作用。
三是國際化發展,鼓勵電競出海,提升我們在電競遊戲研發、出口國際賽事等方面的全球影響力,另一方面以電競入亞為契機,以電競入奧為目標,助力我國電競產業再創新高。
我們有理由相信,隨著中國電子競技產業健康有序、高質量、可持續發展,它將在國內和國際舞臺上扮演更加重要的角色,承擔起時代賦予的使命與責任。
以上是本次摘要釋出的全部內容,謝謝大家!
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