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2023年被稱作ChatGPT元年,ChatGPT現世至今,AIGC這把火徹底點燃了全世界。
ChatGPT自身在推出2個月後,月活使用者突破1億,成為史上使用者增長速度最快的消費級應用程式,必應也在接入GPT能力後日活突破1億;行業大牛們則親自下場,紛紛離職創業,激戰AIGC。
發展到如今,AIGC的規模到底有多大?水有多深?裡面能容納多少玩家?誰能笑到最後?近日,量子位在中國AIGC產業峰會上釋出了《中國AIGC產業全景報告》。
市場有多大?
量子位智庫預測,到2030年,AIGC市場規模將達到1.15萬億元規模。
AIGC全稱為AI-Generated Content,指基於預訓練大模型、生成式對抗網路(GAN)等人工智慧技術,透過已有資料尋找規律,並透過釋放泛化能力生成相關技術的內容。
報告指出,AIGC有狹義和廣義概念之分。
狹義的AIGC與普通使用者更為貼近,更關注影像、文字、音訊、影片等內容生成,和Generative AI(生成式AI) 、Synthetic media(合成式媒體)等概念類似。
論廣義概念,還包含策略生成(如Game AI中游戲策略生成)、程式碼生成(GitHub Copilot)、蛋白質結構生成等。
基於此,結合行業關鍵場景和玩家分佈情況,目前,我國還處於AIGC發展的初期階段,競爭趨勢不明顯,需要調整開發、資金等投入,尋求整體生態的快速搭建。
至2030年,AIGC產業發展共分三個階段:
1、培育摸索期(2023-2025):整體均處於業務場景驗證和變現探索期。
底層大模型發展加速,中間層尚未出現相關玩家,基於Stable Diffusion等開源模型的上層應用迅速出現,但受底層大模型介面限制,大部分技術尚未達到穩定進入實際生產環節的水平。
2、應用蓬勃期(2025-2027):基本價值創作路徑和技術思路得到確認。
行業普遍嘗試應用人機共創,且內容資訊、娛樂傳媒等領域利用AIGC產生確定性價值。這一時期,底層大模型和中間層模型主要玩家基本確定,開放API增加,整體入局玩家增多,尤其是大量應用層玩家。
3、整體加速期(2028-2030):產業生態完善。
報告指出,2028年往後,AIGC在個性化、實時化、自主迭代等方向上的延展價值得到充分發揮,和其他業務系統進行緊密連線,會有相關初創公司產生完整解決方案。這一階段AIGC成為內容領域基礎設施,預計會催生出完全不同的新業態。
截至報告發布,國外AIGC賽道已有8家獨角獸公司。
其中,推出了ChatGPT的OpenAI估值高達200億美元,其次是Hugging Face 20億美元。最新一家獨角獸是成立16個月的Character.AI,估值10億美元。此外,名單中還有Lightricks(18億美元),Jasper(15億美元),Glean和Stability AI(均為10億美元),以及Anthropic(3億美元)。
2022年以來,我國AIGC賽道出現了10餘筆投資,其中融資體量最大的水上專案包括小冰公司(10億元)、超引數科技、智譜AI、瀾舟科技等。其餘公司,包括數字力場、Tiamat、聆心智慧、西湖心辰、深氧科技等,大多為數千萬人民幣級別融資。
然而,國內尚未看到與國外AIGC獨角獸公司相匹配的收入產生。但經過對投資機構的廣泛調研,多家機構已高度明確要將AIGC作為主投賽道,並推出了相應的孵化專案,預計本年度融資規模將有數倍增長。
伴隨底層大模型生態的逐步開放,商業價值的落地驗證,預計到2024年左右,融資規模將出現首次階段性的指數級增加。
從融資現狀來看,全球AIGC賽道持續走熱,如何跑通商業模式產生實際營收,成為市場另一個關注焦點。
報告細分出5種不同的營收模式:
NO.1
MaaS(Model as Service)
適用於底層大模型和中間層進行變現,按照資料請求量和實際計算量計算。
到2027年,MaaS模式佔市場規模比例將從5%增長至47%。
NO.2
按產出內容量收費
適用於應用層變現,如按圖片張數、請求計算量、模型訓練次數等收費。到2027年,該模式市場規模佔比將從60%下降至32%。
該模式的關鍵在於如何從單次好奇驅動的行為切入,保證產品長期的復購率。
整個過程會受到具體屬性影響,如版權授予(支援短期使用權、長期使用權、排他性使用權和所有權多種合作模式,擁有設計圖案的版權)、是否支援商業用途(個人用途、企業使用、品牌使用等)、透明框架和解析度等。
NO.3
軟體訂閱付費
第三種模式即ChatGPT Plus現有的盈利方式之一:每月向使用者收取20美元費用。該模式在現有市場佔有10%左右的比例。按照這種模式,Jasper等初創企業已經產生了營收。展開來說,Jasper以類SaaS服務的形式進行收費,分為初級、高階和訂製三個模式,成立當年營收額就達到4500萬美元,並收穫了7萬名使用者。
這意味著AI正以越來越顯性的方式產生商業模式。國內部分領先的AIGC公司,在使用者規模、內容生成量上在2022年亦快速起步,2023年開始產生營收及盈利並非難事,但能否形成SaaS訂閱模式尚待觀察。
NO.4
模型訓練費用
即最為傳統的專案開發制度,如今佔據市場營收份額的25%,到2027年,預計將有12%左右的下滑。
NO.5
其他模式
包括廣告/流量模式,依靠產品獲取使用者點選,從中獲得廣告流量,這種營收模式的關鍵在於產品如何獲得復購。
由於屬於小型專案,在市場規模測算中暫不單獨考慮。
玩家有幾類?
報告按照基礎設施層、模型層和應用層將它們分為三大類。
NO.1
基礎設施層
這層玩家分別為行業提供資料、算力、計算平臺、模型開發訓練平臺以及其他配套設施。
首先,資料方面,資料的數量、在行業/領域和顆粒度上的豐富性、以及和業務之間的反饋關係都有著極高的要求。
對於預訓練大模型而言,多模態的資料集至關重要,以此才能讓模型學習到更加完備的表示。
該層面的玩家包括資料提供方和服務方,前者可提供通用資料、垂類資料、特定任務下的標註資料、稽核資料以及創作者生態;後者則主要負責資料分拆及標註等。
其次,算力方面。據微軟統計,光是GPT-3.5在Azure AI超算基礎設施上消耗的總算力就需7-8個耗資30億美元投資規模的資料中心來支援執行。
因此算力玩家也是其中無比之重的一環,可分類為:以智算中心為代表的算力叢集商、國產晶片商以及雲服務商等。(計算平臺和模型開發訓練平臺略。)
最後,其他配套設施方面的玩家扮演的主要是檢測稽核、交易撮合方、第三方確權及計價方以及創作配合工具(如渲染引擎)等方面的角色。
NO.2
模型層
這層主要分為底層通用大模型和中間層模型玩家。前者相對最容易形成壁壘,影響因素包括人才、時間、資料和資金等多個方面。
按開放模式可以分為:
完全自有、不對外開放;開源,如2022年下半年起帶來文生圖領域蓬勃發展的CLIP及Stable Diffusion;API對外開放,這類模型的輸出結果相對固定,但不同介面之間能夠相互結合得到更優產出或是跨領域的產出;模型站,如Hugging Face、魔搭ModelScope。
中間層模型玩家則主打垂直化、行業化和細分化,分為:
中間整合商,主要組合多個介面,形成新的大模型;行業大模型商,由底層模型持有者進行端到端提供;以及二次開發商,主要增加行業特色資料和行業認知。
根據行業/場景的理解和資源累計程度、資金成本支撐、上層資料支撐、上層應用生態、戰略生態合作/投資、工程效果與技術成本以及AIGC技術能力的成熟這7個指標,報告給出了目前模型層的代表玩家名單:
NO.3
應用層
如果按照基於底層邏輯的應用,這層玩家涉及的業務分別包括:
1、生產可直接消費內容
其核心是AI在創意度和規模化中提供平衡點。對UGC而言,能夠降低內容創作門檻;對PGC來說,能夠代替人工完成聲音錄製、影像渲染等基礎性創作工作。
需要注意的是,該場景的價值主要是降本增效。
報告指出,鑑於我國的內容供給市場相對飽和,相關公司需要關注對具體場景的供需情況進行謹慎分析,確定AI對內容供給速度的提升是否具有實際意義。
2、結合底層系統,生產含有附加價值的內容
例如超個性化、實時化、行業特色化。
注意由於需要和底層系統進行配合,相關提供方需要關注上下游業務介面的打通,以及相關領域知識的深化設計。
以內容營銷領域為例,AIGC並不應當作為單獨的服務對外提供,還是隸屬於“創意供給—內容生產—內容管理(素材庫與資料庫)—內容分發—資料方案”中的內容生產部分。
由於品牌主最終是以整體的廣告營銷效果為標準,要使AIGC最終能夠得到理想效果,基礎素材、營銷策略設定、技術生成、評估最佳化、資料迴流等缺一不可。
3、提供內容生產輔助工具
模式包括:
由AI提供相關創作線索或基礎草圖,專業人員進行細緻化調整或是補充特定素材;
由AI完成特定操作性工作,比如區域性特效生成、低解析度轉高解析度等。
該類玩家需要注意四點:
(1)國內對工具類產品的付費意願有限,尤其是C端;
(2)需要關注場景本身的工具屬性,據業內人士反饋,由於AIGC目前的生成可控性相對有限,創作工具在使用中的可介入程度會嚴重受到專業因素的影響;
(3)需關注相關業務平臺的潛在跨界競爭,這主要是因為該賽道通常與內容分發及創作平臺形成強繫結,大廠在壟斷性方面也更強;
(4)人才結構的轉移。
4、用於提供打包內容或解決方案
接下來,如果按照基於模態的應用分類,我們可以看到分別主營以下業務的玩家:
1、文字生成,包括:
(1)直接生成應用型文字,已發展較成熟,以客服類的聊天問答、新聞撰寫等為核心場景。有相關行業人士預測,到2030年,90%以上的新聞將由機器人完成;
(2)直接生成創作型文字,適用於劇情續寫、營銷文字等細分場景,目前在語義層次的長文字通順上還有較大的提升空間;
(3)生成互動型文字,典型場景為智慧客服/聊天機器人/虛擬伴侶/遊戲中的NPC個性化互動等;
(4)文字輔助生成,是目前國內工具落地最為廣泛的場景,主要包括定向採集資訊素材、文字素材預處理、自動聚類去重,並根據創作者的需求提供相關素材等功能,代表公司如寫作貓。
2、音訊生成,包含已經相當成熟的TTS場景和音樂創作。
該業務可提高歌曲樂曲、有聲書、配音等內容的創作效率,實現有聲內容的規模化生產。可實現聲音IP化附屬價值的語音克隆也算其中的一個應用。
3、影像生成,這一領域潛力巨大。據繪畫生成網站6pen,未來5年全球10%-30%的影像有望由AI生成或輔助生成。
具體場景則可分為影像屬性編輯、區域性生成及更改以及端到端的影像生成。
4、影片生成,包括影片自動剪輯、屬性編輯、影片到影片的自動生成等。
5、跨模態生成,包括文字生成影像(也分功能性和創意性)、文字生成影片(有更高的長序列建模要求,比文生圖發展得要滯後兩年左右)、影像/影片到文字(跨模態搜尋、視覺問答系統、配字幕、標題生成)等。
6、策略生成,主要指AI基於特定問題和場景自主提出解決方案的過程,在遊戲、自動駕駛、機器人控制等領域有極高的應用價值。
報告認為,總的來看,目前整體層級尚不夠完整。由於資金量的需求,預計全棧全場景端到端的玩家數量相對有限。
其中模型層成為當前關鍵卡口,在一定程度上限制了上下層級的發展,應用層則是創業友好度最高的部分。
不過,若能在不同層級間形成良好的生態合作關係,整個行業的快速成長和成本分攤都能獲得明顯好處。
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