《數字文化產業就業報告(2020)》在京釋出
(到場嘉賓合影)
本次研討會邀請到來自數字文化產業主管部門、產學研部門以及媒體的嘉賓參與,共同探討數字文化產業就業的現狀、問題及未來。騰訊公司高階副總裁馬曉軼為會議送上視訊寄語,他闡述了數字技術對疫情和復工復產發揮的重要作用,同時也強調了數字文化產業對於就業增量的貢獻和對於全社會“穩就業”的影響和價值,表示騰訊將與社會各界攜手,為更多追夢人創造舞臺。中國人民大學勞動人事學院副院長、教授趙忠受邀出席並致辭,他指出數字文化產業與傳統的服務行業相比具有個性化、互動化、定製化特點,未來對GDP和就業的貢獻會越來越重要。騰訊公司副總裁、騰訊研究院院長司曉基於參與專案的感受分享體會:數字文化對技術人才的需求將支援更多領域的崗位實現進一步精專化,同時增加新硬體領域就業潛力。騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳提出“遊戲行業高速發展,對工業化能力的要求也越來越高,這離不開技術的變革和人才的儲備。騰訊遊戲和騰訊遊戲學院正通過與學界、業界構建產學研體系,夯實行業的底層能力建設,積極發揮遊戲行業在‘穩就業’中的作用,為產業發展提供有力支撐。”
隨著網際網路和數字技術的普及,數字文化產業快速發展,已經成為當前大眾文化消費和資訊消費的主流形態,深刻影響著人們生活方式、社交方式和表達方式,並創造大量就業崗位。曾湘泉教授釋出《數字文化產業就業報告(2020)》並指出:“新冠疫情期間,數字文化在穩就業中表現亮眼,為社會穩定做出顯著貢獻”。
隨後多位嘉賓對《數字文化產業就業報告(2020)》中提出的觀點及發現進行了現場點評與分享。中央黨校(國家行政學院)社會和生態文明教研部副主任、教授賴德勝從重要性、前沿性、創新性、針對性四個維度出發,指出曾教授團隊對新就業形態的研究緊跟學術前沿與時代發展,對就業創造機制的描繪體現創新性。歡聚集團公共與政府事務總經理敬驊作為參與調研的企業表示這是一項敏銳、全面、紮實、嚴謹的研究。刺蝟公社創始人葉鐵橋表示,中國的數字文化產業是軟實力的體現,並在不斷髮展過程中,既是一個巨大的消費場域,也帶來大量就業。
在研討會的圓桌研討環節,中國演出行業協會直播分會副祕書長桑楠、中國人民大學中國就業研究所研究員丁大建、騰訊互動娛樂事業群人力資源總經理、騰訊平臺與內容事業群人力資源總經理馬冰冰、智聯招聘副總裁李強等嘉賓就關於數字文化產業就業未來發展趨勢、面臨問題等議題進行了深入探討。
桑楠表示:“協會在考慮利用自身的資源進行主播培訓體系建設,為企業提供統一的培訓體系,為主播技能的提升和未來的發展提供更好的保障”。丁大建強調:“在新的社會形勢下,應該主張這樣一種標準——對企業有用的人就是人才,社會需要和認可的人就是人才。教育部門需要緊跟社會發展,大學專業的設定也需要貼近市場需求。”馬冰冰提出,遊戲、電競等垂直領域的實際就業人數未必特別多,但發展出了很多派生的機會,帶動如醫療康復、教育訓練領域就業;優質內容成為IP源頭,使產業發展具有可擴充套件性,帶動更多平臺與就業產生。李強分享了一組CIER(中國就業市場景氣指數)資料,他認為數字文化產業就業人才缺口逐季放大,大量崗位缺人,未來發展空間非常廣闊。
(圓桌研討環節)
由於數字產業具有相對靈活的特性,也在後疫情時代成為經濟增長及就業減壓閥。報告稱,數字文化產業整體受疫情衝擊較小,在疫情中實現逆向增長,成為加快中國疫情後經濟復甦的重要助力。而且各個典型領域的就業創造機制各具特色,遊戲產業的就業創造與研發和發行環節相連,大部分就業創造於衍生市場中,並具有包容、專業等特性及出海優勢;電競就業創造主要與內容生產流程有關,衍生行業就業規模不大,預期會超過核心部分創造的就業量;直播行業就業創造與行業核心層,包括主播等平臺就業者、直播平臺內部從業人員,以及公會等主播運營單位等密切相關;網路文學產業就業創造主要基於文學內容創作,通過網路文學平臺直接帶動核心層,即平臺作家和平臺內部從業人員就業。
(報告呈現遊戲產業業態與就業創造機制圖)
不可否認,隨著技術的持續迭代和進階,數字產業的發展還將迎來新的爆發,就業需求也會不斷攀升。正如會議主持人中國人民大學中國就業研究所研究員、勞動人事學院教授李育輝表示:“未來數字文化的就業門檻會進一步降低,湧現出更多元化的人才。”
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