2017年中國科幻產業產值超過140億元人民幣,較去年的100億元有較大幅度增長。但主要增長點仍然來自引進外國電影的票房,整體發展的結構並不理想。這一狀況在2018年上半年有了較大的改觀。原創產業發展勢頭迅猛,產業結構也出現可喜變化。今年前六個月產值已經接近100億元。

這其中,科幻閱讀市場2017年產值總和9.7億元,與上年相比有所回落。2018年迅速反彈,半年總量已經接近9億元。在傳統出版物方面,2017年全年新出版和重版的科幻圖書共232種,與上年基本持平,整體碼洋為8.3億元。其中新書佔比約23.6%。期刊銷售碼洋2100萬元,比上年穩中有升。2018年上半年,紙質書刊的銷售增長。圖書整體碼洋7.2億元,較去年同期增長超過50%。讀客、《科幻世界》等機構出版的科幻系列銷售碼洋已經追平甚至超過了2017年全年總額。期刊碼洋近1300萬元,較2017年同期增加16%。

2017年國內院線科幻電影市場總票房為129.59億元,較上年增長61.6%,其中國產科幻電影票房為13.17億元。2018年上半年,國內科幻電影整體票房為95.06億元,其中國產影片為8.9億元,與去年同期相比有20%左右的增長。

過去18個月共有32部國產科幻網劇上線,其中單集平均播放量在500萬以上的有9部,出現了《鎮魂》、《顫抖吧,阿部》、《天意》、《端腦》等社會影響力較大的作品,整體產值約為16億元。同期網路大電影共上線 47部,總播放量2.7億,使用者付費約11億元。

對上述資料做簡單總結:從2017年到2018年,中國科幻產業從平穩增長過渡到快速增長,2018年超越2017年的勢頭已經明確。

從結構、質量和創新上看,我們總結出如下一些特點。

一、平臺增加,作品數增加,質量提升

2017年,中國科幻小說發表平臺繼續增加,作品發表數量平穩上升,質量逐漸提高。在核心設定方面的創意創新,體現出三個特點。一是對當前發展的高度關注。作品創意與現實和技術廣泛融合。如郝景芳的《你在哪裡》,深入關注大資料和雲端計算。虛擬現實和物聯網等也成為許多作品的關注熱點之一。二是經典科幻題材繼續作為熱點被廣泛書寫。意識移植、時間旅行、人工智慧等佔據了大量題材空間,新穎構思時有出現。如劉洋《蜂巢》中的石墨烯飛船和以電子為載體的人類社會,王晉康《天圖》中的框架化物理學體系,阿缺《雲鯨記》中依靠反重力物質翱翔天際的雲鯨,楊晚晴《墓碑》中榨取靈魂之熵的麥克斯韋妖發電機都表現出較強的創意性。三是展現出中國科幻的一種昂揚姿態。如劉慈欣在《黃金原野》提出了“人類文明只有走出地球才能徹底解決發展的困境”,劉洋在《開往月亮的列車》裡詳細計算和描繪了超過第一宇宙速度可以奔向月球的鐵路列車等,都帶積極昂揚的心態。

二、新媒體悄然興起

新媒體科幻產業悄然興起。《科幻世界》雜誌社、未來事務管理局、八光分文化公司等創辦的微博、微信公眾號,通過“科幻春晚”、“科幻經典作品解讀”等吸引了大量讀者。科幻音訊作品也正在興起,例如喜馬拉雅邀請葉李華開設的講座等都吸引了不少聽眾。網路綜藝也正式開始涉足科幻題材。

三、影視發展在格局上穩中求變,“輕科幻”逐漸興起

雖然國產影視狀況沒有革命性變化,增長點仍然在進口外國科幻電影,但自主摸索出的國產科幻網劇和網路大電影生存模式已經初步穩固。對IP的轉化也出現了一批成功的案例。小製作且比較吸引人的“輕科幻”正在悄然興起。

四、科幻活動方興未艾

科幻活動,已在當前流行的學習、工作和休閒三項人的主要活動交叉點上,形成了一種具有新內容的社會活動型別。2017中國科幻大會和第四屆中國(成都)國際科幻大會、由中國科普作家協會主持的科普科幻青年之星計劃、第八屆全球華語科幻星雲獎頒獎典禮,以及上海科普作協下屬蘋果核小組的一些活動等,都給人們提供了一種不同於普通的學習、工作和休閒的另類體驗。

五、科幻教育浮出水面

科幻教育,無論是一種事業還是產業,都有望成為下一個發展的增長點。去年,在義務教育階段和高中階段出現了大量以科幻為內容的校內校外、線上線下的教學課程。目前較具代表性的內容是科幻繪畫、科幻名作欣賞、科幻寫作、將科幻用於STEM/STEAM/STREAM等。這其中既有作為傳統課內教學補充的校本課程,也有以培養想象力、科學素養和批判性思維為目的的課外培訓。全國中學生科普科幻作文大賽等企業舉辦的夏令營、寫作訓練營也聚集了大量人氣。2018年6月全國各地的高考出現多個跟科幻相關的作文或知識、能力考題,這些將對科幻教育發展產生積極影響。

六、科幻研究機構開始產生

2017年12月,中國第一家專門以科幻和想象力的腦認知、科技前沿的探索為主的研究機構“科學與人類想象力中心”在深圳南方科技大學宣佈成立。該機構目前正在有效追蹤中國科幻產業的發展狀態,進行有關全球科幻文化變遷趨勢、科幻未來主義與科幻文學革命等方向的研究,期待這些研究能改進中國的科幻產業,提供改革支援。

在上述重要成績和變化之外,有五個問題需要在今後的發展中逐漸解決。首先是在政府、組織、企業紛紛參與科幻活動的過程中,要避免聚集起有限資源,但卻無法令其充分發揮的現象產生。統一協調、集中優勢力量共同擴充科幻影響力的問題應該提到議事日程。其次是影視機構對科幻片市場前景的又愛又怕心理,導致了這個領域雷聲大雨點小的狀況。第三,要面對閱讀的多元化狀態,更多關注網路和動漫閱讀的繁榮。第四,科幻活動的質量需要提高。當前的活動同質化現象比較嚴重,如何做出特色。第五,也是最重要的,繼續要在作品原創方面下大力氣。因為創意創新是科幻的靈魂,也是產業生生不息的源泉。

南方科技大學科學與人類想象力研究中心

《中國科幻產業報告》課題組