2018年,中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。

中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)聯合釋出了《2018年中國遊戲產業報告》。報告總結了中國遊戲產業整體狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀,高度關注不同群體消費需求轉變、從業者狀況、遊戲企業海外擴充,預測評估機遇與風險,研究其對遊戲產業的影響。

整體市場:收入2144.4億元  同比增長5.3% 佔全球遊戲市場比例約為23.6%

圖1-1 中國遊戲市場實際銷售收入

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

2018年,中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲市場實際銷售收入佔全球遊戲市場比例約為23.6%。2018年中國自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達1643.9億元,同比增長17.6%。

遊戲使用者規模達6.26億人  同比增長7.3%

圖1-4 中國遊戲使用者規模(億人)

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

報告顯示,2018年中國遊戲使用者規模達6.26億人, 同比增長7.3%。

移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元  同比增長15.4%

2018年中國移動遊戲市場依然保持增長,但對比上年增速出現快速下滑,銷售收入增長放緩。這主要受使用者需求改變、使用者獲取難度提升、新產品競爭力減弱等因素影響。報告顯示,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%。2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入佔全球移動遊戲市場比例約為30.8%。2018年中國移動遊戲使用者規模為6.05億人,同比增長9.2%。

圖2-1 中國移動遊戲市場實際銷售收入

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

圖2-3 中國移動遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

海外收入達95.9億美元  同比增長15.8%

2018年,海外遊戲市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源。在渠道上,中國遊戲企業除了與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關係外,還背靠華為、小米等手機企業,在軟體預裝與應用商店內均能對產品的推廣提供助力。同時,國內遊戲企業還通過收購或自建平臺的形式聚攏使用者,例如騰訊、三七互娛、遊族網路等遊戲企業已全面展開了海外平臺的佈局,強化對於使用者的深度運營,未來遊戲產業走出去通道也將進一步拓寬。

報告顯示,2018年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。

圖3-1 中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元  同比增長14.2%

目前來看,中國電子競技市場收入主要包括遊戲收入、直播收入、電子競技賽事的相關收入以及其他收入。其中,電子競技遊戲收入佔據主要地位,遊戲直播以及賽事帶來的收入佔比較低。隨著電子競技行業的成熟,以上海地區為代表,未來電子賽事帶來的相關收入將會提高,其價值將開始展現。

報告顯示,2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場比例為38.9%。2018年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達462.6億元。2018年中國客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入達371.8億元。2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入中,移動電子競技遊戲收入首次超過客戶端電子競技遊戲,佔比達到55.4%。

另據統計,2018年中國電子競技使用者規模達到4.28億人,同比增長17.5%。

圖6-1 中國電子競技遊戲市場實際銷售收入

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

中國遊戲產業從業者約145萬人  人才需求規模約為44.1萬人 

近年來,市場的成熟促使中國遊戲產業向細分化、深度方向發展,這同樣影響了遊戲產業的人才需求,併為遊戲從業者帶來了新挑戰。

報告顯示, 2018年,中國遊戲從業者約145萬人,需求規模約為44.1萬人。2018年網際網路各產業中,遊戲產業從業者平均月薪最高,超過11000元。2018年碩士以上學歷遊戲產業從業者平均月薪在14000元以上,本科學歷遊戲產業從業者平均月薪約為12000元,大專學歷遊戲產業從業者平均月薪在9500元以上。

2018年中國不同專業遊戲產業從業者平均月薪差異較小,其中資訊科學技術專業的遊戲產業從業者薪資最高。2018年中國不同職位的遊戲產業從業者中主策劃、品牌管理、伺服器開發工程師平均月薪最高,在16000元以上;新媒體運營/文案編輯、遊戲客服、遊戲推廣人員平均月薪最低,在6500元以下。

圖5-5 中國遊戲產業人才需求規模

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

圖5-9 2018年中國遊戲產業從業者不同專業平均月薪狀況(元)

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

中國女性遊戲使用者消費規模490.4億元  同比增長13.8%

中國遊戲市場進入縱深發展階段,女性使用者正成為遊戲市場越來越重要的消費群體,提升了中國遊戲市場的增長空間。然而,受產品研發、運營等因素影響,女性使用者群體對市場實際銷售收入貢獻度依然偏低,女性使用者消費動能仍待激發。

報告顯示,2018年中國遊戲市場女性使用者消費規模為490.4億元,同比增長13.8%。2018年中國遊戲市場女性使用者規模為2.9億人,同比增長11.5%。

圖4-1 中國遊戲市場女性使用者消費規模

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

圖4-2 2018年中國遊戲市場女性使用者規模

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達190.9億元  同比增長19.5%

國內移動遊戲市場發展已經相對成熟,遊戲領域增量不足,各大企業開始在細分領域探索新機會,二次元使用者偏好的遊戲產品憑藉內容豐富、使用者忠誠度高獲得企業青睞。同時,近年來國內二次元文化發展迅速,使用者規模持續增加,對於二次元使用者消費市場的發展也起到了促進作用。

報告顯示,2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達190.9億元,同比增長19.5%。2018年中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入佔中國移動遊戲市場14.3%。2018年中國二次元使用者中,核心使用者規模達1.0億人,非核心使用者達2.7億人。

圖4-5 中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

遊戲直播市場實際銷售收入74.4億元  同比增長107.2%

伴隨著移動遊戲市場高速發展、資本大量湧入和技術環境不斷成熟,遊戲直播行業經歷多年快速增長已經邁入成熟發展階段。同時,受益於網路直播平臺的影響力擴大,遊戲直播作為傳播遊戲內容的新媒介,在遊戲產業鏈中的地位不斷提升。一方面,直播吸引核心使用者持續參與遊戲體驗,幫助延長遊戲產品的生命力;另一方面,由於平臺所具備的觀賞屬性,遊戲使用者之外的使用者滲透率也不斷提升,利於擴大遊戲內容的影響力。

報告顯示,2018年中國遊戲直播市場實際銷售收入達到74.4億元,同比增長107.2%。2018年,中國遊戲直播市場使用者規模3.0億人,同比增長38.5%

圖6-9 中國遊戲直播市場實際銷售收入

資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC)& CNG中新遊戲研究(伽馬資料)

2018年中國遊戲產業報告完整內容包括:(內容獲取報告請聯絡工作人員【微訊號:vincent795280 】)

伽馬資料系《中國遊戲產業報告》獨家制作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其資料歷年在中國遊戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上由政府領導釋出。其觀點被大量引用於媒體、券商分析報告、遊戲公司釋出會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。