2020年第三季度中國遊戲產業報告
整體情況
2020年第三季度,中國遊戲市場實際銷售收入685.22億元,環比增長3.37%,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第三季度增長了93.09億元,同比增長15.72%。
自2019年起,中國遊戲使用者規模進入緩慢發展階段,新使用者增長趨於平穩,進入存量競爭階段。2020年第三季度較2020年第二季度使用者規模增加366萬人,環比增長0.56%。
隨著國內遊戲市場逐漸成熟,遊戲產品的平均質量不斷攀升,中國遊戲企業自主研發的遊戲產品在國內外的競爭力不斷增強。2020年第三季度,自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到586.91億元,相比2020年第二季度環比增長1.55%。2020年第三季度,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達38.75億美元,環比增長1.76%。
細分市場
2020年第三季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入有所增長,實際銷售收入與細分市場佔比保持優勢;客戶端遊戲市場有所回升;網頁遊戲市場繼續縮水,實際銷售收入和細分市場佔比下降較為明顯。其他的幾個細分市場,在較長的時期內保持相對的穩定。
在經歷2020年第一季度爆發式增長後,第二季度實際銷售收入反彈回落,2020年第三季度移動遊戲實際銷售收入與上季度相比有所回升,達到508.49億元。
2020年第三季度,中國移動遊戲使用者達到6.5億。中國遊戲使用者規模的增長主要來自於移動遊戲使用者,從2019年第三季度開始,使用者規模增速趨於平穩。
2020年第三季度,隨著新冠疫情得到有效控制,全國範圍內網咖經營場所逐漸恢復營業,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入增長至143億元,環比增長3.6%。
由於網頁遊戲使用者有向移動遊戲使用者轉移的趨勢,網頁遊戲市場近幾年的相關研發和運營廠商越來越少,使用者規模逐步下降,整個市場已處於衰退期。網頁遊戲市場實際銷售收入從2019年第三季度的24.12億元下降至2020年第三季度的18.32億元,減少了5.8億元。
其它資料
2020年第三季度,中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達48.88億元,環比下降7.86%。
2020年第三季度,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入330.4億元,環比增長1.08%,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入的增長主要由移動電子競技頭部產品的增量帶來。
在中國遊戲細分市場中,移動遊戲市場實際銷售收入508.49億元,佔整體收入比例達到74.21%;客戶端遊戲市場實際銷售收入143億元,佔比20.87%;網頁遊戲市場實際銷售收入佔比降至2.67%,為18.32億元;隨著5G的逐步普及和硬體設施的改善,雲遊戲市場已經形成一定的收入規模。
遊戲硬體終端
2020年第三季度,全球遊戲使用者使用的安卓品牌手機中,中國廠商佔比超過40%,其中華為、OPPO、小米、vivo佔據了較大的份額,中國手機廠商及品牌在全球遊戲手機中的佔比不斷上升。
綜合iOS和Android相關資料,2020年第三季度,全球保有的Unity引擎應用安裝終端中,動作類遊戲成為安裝量最大的遊戲型別,其次是模擬類遊戲、街機類遊戲。
戰略合作:伽馬資料 中娛智庫
特別鳴謝:上海市委宣傳部 人民網 騰訊遊戲 網易遊戲 Unity(排名不分先後)
來源:遊戲工委
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