中國音數協遊戲工委等釋出《2021年中國遊戲產業報告》,2021年中國遊戲使用者規模保持穩定增長,使用者規模達6.66億人,同比增長0.22%。同時,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%

《報告》指出,雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。主要原因是去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;遊戲研發和運營發行成本持續增加。

今年中國遊戲市場收入2965

1216日,移動遊戲開發商青瓷遊戲(6633.HK)在港交所掛牌上市,正式成為年內首隻遊戲股。青瓷遊戲的發行價為11.2港元/股,開盤報10.2港元/股,較發行價下跌8.93%;截至發稿,青瓷遊戲報10.6港元,跌幅5.36%,總市值72.6億港元。

作為2021年第一家也是唯一一家登陸港交所的遊戲公司,青瓷遊戲在本次IPO募資淨額約為8.5億港元。值得注意的是,青瓷遊戲股東不僅集齊了阿里、騰訊和B站三大金主。本次IPO也引入6名基石投資者,其中作為現有股東的阿里巴巴和博裕資本分別認購1000萬美元和1500萬美元股份,6名基石投資者總計認購約7000萬美元。

阿里騰訊等網際網路巨頭對遊戲公司如此關注,正因為國內遊戲產業發展迅猛。中國音數協遊戲工委等釋出的《2021年中國遊戲產業報告》(簡稱《報告》)顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入依然保持增長態勢,高質量產品引領產業多領域創新發展。

同時,遊戲使用者規模的容量趨於飽和,挖掘使用者細分需求將成為未來市場競爭的重點。2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。主要原因是去年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;遊戲研發和運營發行成本持續增加。

2021年,中國遊戲使用者規模保持穩定增長,使用者規模達6.66億人,同比增長0.22%。前幾年,雖然使用者增長緩慢,但是使用者規模每年大多還是以千萬級增長,而今年的增幅與2020年相比,使用者規模變化不大,遊戲人口的紅利趨向於飽和,此外,雖然下半年的使用者規模比上半年呈現下降態勢,主要是因為防沉迷新規落地,但是未成年人保護收穫實效,使用者結構趨向健康合理。

2021年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長6.51%,但增幅較去年同比縮減約20%。自主研發遊戲在國內遊戲企業業務中占主導地位,今年市場新產品上線較少,流水主要依靠過去的產品支撐。由於過去產品的帶動消費能力在逐步減弱,付費玩家的消費意願也隨之降低。

備受關注的電競方面,2021年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1401.81億元,比2020年增加了36.24億元,同比增長2.65%,增幅較去年同比縮減約42%,增速放緩。主要原因是,電競遊戲銷售收入是電競市場的主要收入來源,受整體遊戲市場的影響導致電競市場收入規模增幅下降;今年持續受到疫情的影響,重要電競賽事線下活動減少,而線上模式很難實現商業變現;未成年人網路遊戲防沉迷的政策要求,對俱樂部和賽事的商業運營均產生一定影響。

2021年,中國電子競技遊戲使用者規模達4.89億人,同比增長0.27%。雖然2021年電子競技遊戲使用者規模增速放緩,但在電競入亞和英雄聯盟總決賽奪冠背景下,或帶來明年新一輪增長。

自主研發遊戲海外收入達180億美元

海外市場方面,2021年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經濟的激增效應消退的影響。

《報告》指出,從近五年的平均增長幅度看,我國遊戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海遊戲在使用者下載量、使用時長和使用者付費三個方面均保持較好的增長。

2021年,中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈中,策略類遊戲收入佔比為41.40%,角色扮演類遊戲的收入佔比為13.46%,射擊類遊戲收入佔比為12.96%。消除類、多人線上戰術競技類表現突出,兩類遊戲收入合計佔比達10.91%,較去年增加5.50%

2021年,中國自主研發移動遊戲海外重點地區收入分佈中,來自美國市場的收入佔比為32.58%,蟬聯第一。來自日本、韓國的收入佔比分別為18.54%7.19%

值得注意的是,雖然三個地區合計貢獻了中國自主研發移動遊戲出海收入的58.31%,但從近三年資料看,三個地區的合計佔比正逐年下降,其他地區佔比逐年上升,說明我國遊戲產業正不斷探索新興市場,擴充海外市場的廣度和深度。

細分市場上,2021年,中國移動遊戲和客戶端遊戲市場實際銷售收入均有上升,網頁遊戲市場在持續萎縮。資料表明,當前移動遊戲依然佔據主導地位。2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,佔比為76.06%;客戶端遊戲市場實際收入588億元,佔比為19.83%;網頁遊戲市場實際銷售收入60.30億元,佔比為2.03%

2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。資料顯示,移動遊戲依然是我國遊戲市場的主體,收入佔比為76.06%。增幅較去年同比縮減約25%2021年,中國移動遊戲使用者規模達6.56億人,同比增長0.23%,移動遊戲使用者規模持續上升。但也受到人口結構變化影響規模容量趨於飽和。

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