報告顯示,中國遊戲市場雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年縮減近15%。同時伴隨防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,使用者結構將進一步趨於健康合理。
2021年,以電競入亞、《英雄聯盟》總決賽奪冠等事件為契機,電子競技產業的社會影響持續擴大,國內電子競技市場銷售收入1401.81億元,較去年增收36.24億元,同比增長2.65%,增幅同比縮減42%,增速有所放緩。使用者規模4.89億,同比增長0.27%。
報告稱,國內遊戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發遊戲。2021年,自研遊戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20%。與此同時,自主研發遊戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17%。總體而言,從過去5年發展走勢看,我國遊戲出海呈現平穩上升態勢,使用者下載量、使用時長和付費額度三方面均保持穩定增長。而且2021年我國遊戲產業出海涉及的國家和地區明顯增多,產品型別也更為多元。美、日、韓依然是遊戲出海主要市場,但其他地區佔比則逐年上升,說明我國自研遊戲在不斷擴充新興市場。
報告還顯示,移動遊戲依然佔據國內遊戲市場主流,總收入佔比為76.06%。客戶端遊戲佔比19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲仍在萎縮,佔比僅為2.03%,銷售收入和市場佔比均繼續下滑。而新款主機硬體發售,自主研發產品陸續登陸主機平臺,使得主機遊戲市場收入增幅顯著。
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