共享數字經濟發展機遇,深化電競產業合作
8月23日,以“共享數字成果,共創可持續發展未來”為主題的第二屆“數字絲路”先進科技產業推介暨龍城電競產業合作交流活動在太原舉辦,這是為中國及“一帶一路”共建國家提供科技交流與對話,先進技術和前沿成果展示與分享的平臺, 自 2023 年起在“一帶一路”沿線國家舉辦。
上合組織副秘書長尼亞扎利耶夫·努蘭·薩德羅維奇,上海合作組織睦鄰友好合作委員會秘書長鄭薇,山西省工信廳二級巡視員席虎平,山西省商務廳二級巡視員曹華茂,絲路工業網際網路促進中心主任楊勇,太原市小店區人大常委會主任王成周,太原市小店區人民政府副區長郭利河,陝西省西鹹新區空港新城黨委委員、管委會副主任王新以及來自上合組織成員國駐華大使館公使參贊,山西省、太原市相關領匯出席本次活動。
2024年是“一帶一路”倡議第二個十年的起點之年,全球主要經濟體更加重視數字技術與新興產業的佈局。電子競技作為集科技、競技、娛樂、社交於一體的新興數字產業,正逐步成為全球新型產業叢集中最具爆發力和擴張力的朝陽產業,為數字經濟和體育產業的發展提供新動能。
在第142次國際奧委會(IOC)全會上,關於創辦奧林匹克電子競技運動會的提議以全票透過,電子競技朝著體育化加速發展。
在當天下午進行的電競交流分會場,虎牙生態合作總經理劉育宏在演講中表示,電子競技正處於高速發展階段,整個社會對電競的認知正在發生正向的變化。虎牙正透過電競村賽、電競大篷車等方式向更多人展示電競的魅力。
接下來電競體育化話題的討論中,《馬上有酒局》製作人張億博提到,資訊時代到來之後,人們更注重資訊化的對抗,電子競技恰恰是在訓練這方面的投入,認知正向變化背後是堅實的理論基礎。沐瞳科技中國電競生態負責人蕭錚表示,隨著電競的體育化加速,中國優秀的專案也更有機會進入奧運會,進而能透過電競傳達好中國文化。江蘇通超體育科技有限公司總經理楊晨光則認為隨著電競成功入奧,電子競技體育化將給電子競技的發展提供很好的時代背景,是一個里程碑的事件。
山東體育學院現代新興產業學院副院長王哲主持了此次交流。
隨著體育化的加速,電子競技的國際影響力進一步加強,成為國際文化交流的重要陣地。圍繞這一主題,檀興科技CEO趙檀興在分享中表示,電子競技的載體電子遊戲依託於網際網路,可以有效地打破地域界限,方便及時的和各個國家的參與這個專案地人員進行交流,還會發展出一些國際通用的特殊的“語言符號”,進而消弭障礙,促進國際交流的進行。
在討論的過程中,上海市電子競技運動協會副秘書長王勇以上海為例,向來賓詳盡分享了辦賽事如何展現中國特色的經驗,他表示:”最重要的是把你最真實友好的一面展現給他們,這就是對自己文化最好的展示,不是一定要特意去組織很多,因為海外選手來到上海,肯定不止打比賽,也會去城市裡閒逛,在這些時候展示就可以了,我們要有自信,我們的城市,我們現在的人是足夠漂亮的,這就展現了我們的文化。”
海南省電子競技運動協會秘書長唐秋南也提及這一點,他認為:“奧運本身不代表中國文化,但是08年奧運讓世界透過奧運看中國,同樣的 ,世界可以透過電競,比如我們參加電競的選手,在中國辦的電競賽事等等,來看到,體驗到中國文化。”江蘇通超體育科技有限公司總經理楊晨光及《馬上有酒局》製作人張億博也分享了在科技人文交流過程中電競起到的積極作用。
在電競+文旅的議題中,互眾文化傳媒總經理籍彤巍認為,“電競+文旅”還要看自身的造血和可持續發展能力。歸根結底是要依託內部的發展,“電競+文旅”可以做到錦上添花,但很難做到雪中送炭。
巨人網路征途賽事負責人李劍在討論中表示,電競與文旅有著天然的融合特性,並在當下已經成為一個相對成熟的融合模式。貴州築源文化傳媒CEO申祝源也透過實際案例向與會嘉賓介紹了他們在貴州進行的一系列電競+文旅的活動,透過電競宣傳文旅,透過文旅提升電競品質,在貴州取得了不錯的效果。
順網科技產品總監胡豔平結合山西省的實際情況,給出了一些合理的建議,並認為在電競+文旅這一理念下,擁有豐富文旅資源的山西有這非常大的發展潛力。
第二屆“數字絲路”先進科技產業推介暨龍城電競產業合作交流活動的成功舉辦,不僅展示了電子競技作為新興產業的巨大潛力,也為太原乃至山西省的數字經濟發展注入了新的活力。同時參加本次交流活動的還有網易遊戲等企業代表、電子競技俱樂部代表以及媒體代表,透過此次交流活動,與會嘉賓積極獻言建策,將進一步推動電競產業的健康發展,促進數字經濟與文化旅遊的創新融合,為太原乃至全國的經濟發展開闢新的道路。
上合組織副秘書長尼亞扎利耶夫·努蘭·薩德羅維奇,上海合作組織睦鄰友好合作委員會秘書長鄭薇,山西省工信廳二級巡視員席虎平,山西省商務廳二級巡視員曹華茂,絲路工業網際網路促進中心主任楊勇,太原市小店區人大常委會主任王成周,太原市小店區人民政府副區長郭利河,陝西省西鹹新區空港新城黨委委員、管委會副主任王新以及來自上合組織成員國駐華大使館公使參贊,山西省、太原市相關領匯出席本次活動。
2024年是“一帶一路”倡議第二個十年的起點之年,全球主要經濟體更加重視數字技術與新興產業的佈局。電子競技作為集科技、競技、娛樂、社交於一體的新興數字產業,正逐步成為全球新型產業叢集中最具爆發力和擴張力的朝陽產業,為數字經濟和體育產業的發展提供新動能。
在第142次國際奧委會(IOC)全會上,關於創辦奧林匹克電子競技運動會的提議以全票透過,電子競技朝著體育化加速發展。
在當天下午進行的電競交流分會場,虎牙生態合作總經理劉育宏在演講中表示,電子競技正處於高速發展階段,整個社會對電競的認知正在發生正向的變化。虎牙正透過電競村賽、電競大篷車等方式向更多人展示電競的魅力。
接下來電競體育化話題的討論中,《馬上有酒局》製作人張億博提到,資訊時代到來之後,人們更注重資訊化的對抗,電子競技恰恰是在訓練這方面的投入,認知正向變化背後是堅實的理論基礎。沐瞳科技中國電競生態負責人蕭錚表示,隨著電競的體育化加速,中國優秀的專案也更有機會進入奧運會,進而能透過電競傳達好中國文化。江蘇通超體育科技有限公司總經理楊晨光則認為隨著電競成功入奧,電子競技體育化將給電子競技的發展提供很好的時代背景,是一個里程碑的事件。
山東體育學院現代新興產業學院副院長王哲主持了此次交流。
隨著體育化的加速,電子競技的國際影響力進一步加強,成為國際文化交流的重要陣地。圍繞這一主題,檀興科技CEO趙檀興在分享中表示,電子競技的載體電子遊戲依託於網際網路,可以有效地打破地域界限,方便及時的和各個國家的參與這個專案地人員進行交流,還會發展出一些國際通用的特殊的“語言符號”,進而消弭障礙,促進國際交流的進行。
在討論的過程中,上海市電子競技運動協會副秘書長王勇以上海為例,向來賓詳盡分享了辦賽事如何展現中國特色的經驗,他表示:”最重要的是把你最真實友好的一面展現給他們,這就是對自己文化最好的展示,不是一定要特意去組織很多,因為海外選手來到上海,肯定不止打比賽,也會去城市裡閒逛,在這些時候展示就可以了,我們要有自信,我們的城市,我們現在的人是足夠漂亮的,這就展現了我們的文化。”
海南省電子競技運動協會秘書長唐秋南也提及這一點,他認為:“奧運本身不代表中國文化,但是08年奧運讓世界透過奧運看中國,同樣的 ,世界可以透過電競,比如我們參加電競的選手,在中國辦的電競賽事等等,來看到,體驗到中國文化。”江蘇通超體育科技有限公司總經理楊晨光及《馬上有酒局》製作人張億博也分享了在科技人文交流過程中電競起到的積極作用。
在電競+文旅的議題中,互眾文化傳媒總經理籍彤巍認為,“電競+文旅”還要看自身的造血和可持續發展能力。歸根結底是要依託內部的發展,“電競+文旅”可以做到錦上添花,但很難做到雪中送炭。
巨人網路征途賽事負責人李劍在討論中表示,電競與文旅有著天然的融合特性,並在當下已經成為一個相對成熟的融合模式。貴州築源文化傳媒CEO申祝源也透過實際案例向與會嘉賓介紹了他們在貴州進行的一系列電競+文旅的活動,透過電競宣傳文旅,透過文旅提升電競品質,在貴州取得了不錯的效果。
順網科技產品總監胡豔平結合山西省的實際情況,給出了一些合理的建議,並認為在電競+文旅這一理念下,擁有豐富文旅資源的山西有這非常大的發展潛力。
第二屆“數字絲路”先進科技產業推介暨龍城電競產業合作交流活動的成功舉辦,不僅展示了電子競技作為新興產業的巨大潛力,也為太原乃至山西省的數字經濟發展注入了新的活力。同時參加本次交流活動的還有網易遊戲等企業代表、電子競技俱樂部代表以及媒體代表,透過此次交流活動,與會嘉賓積極獻言建策,將進一步推動電競產業的健康發展,促進數字經濟與文化旅遊的創新融合,為太原乃至全國的經濟發展開闢新的道路。
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