“宅經濟”下5G雲遊戲的發展機遇

遊資網發表於2020-02-21
提到“宅經濟”大家可能並不陌生,但是在先前並沒有形成大規模效應和關注。隨著發展,“宅經濟”目前時點已經到了一個臨界爆發點:一是在新生代主力消費人群中宅文化逐步盛行,相關企業在技術積累、平臺商業模式也逐步成熟,為使用者提供更加好的服務和體驗;二是短期疫情刺激,2020年1月開始的一場席捲全國的新冠肺炎,使得全國人民不得不被迫宅在了家裡。在此背景下,各種與“宅”相關的文化與活動興起,“宅經濟”相關的新商業模式加速催化成熟,如社交電商、社交視訊、線上教育、遠端辦公等出現,成為這個特殊時期衍生出來的熱門。

“宅經濟”下5G雲遊戲的發展機遇

什麼是“宅經濟”

“宅經濟”是什麼?“宅經濟”是伴隨著網際網路尤其是移動網際網路的發展而出現的一種現象,是基於發達的網際網路與物流的新型經濟形勢之一。狹義上的“宅經濟”,是以御宅族為主體的經濟活動,主要指以漫畫、動畫、遊戲及周邊商品為核心的ACG產業,已經成為日本等國家或地區的支柱產業。廣義上的“宅經濟”,實質上是在網際網路與物流推動下的一種遠端服務模式,主要包括兩方面的內容。1、作為一種消費模式,涉及網路購物等“在家消費”的範疇。2、作為一種工作方式,涉及家庭生產等在家辦公的範疇。“宅經濟”目前依然是一種成長中的經濟模式,建立在發達的網際網路與物流系統之上,以電子商務、線上娛樂等網上經濟及其相關產業為支撐。

疫情短期刺激“宅經濟”加速發展

在春節期間多家手遊和網遊平臺,紛紛出現了系統癱瘓的情況。一方面是由於同一時間段登入人數較多,另一方面是伺服器超負荷運轉出現問題,這也說明受到疫情的影響,春節期間在家玩遊戲的人數明顯突增。而由於短期並沒有新遊戲上線,老牌遊戲紛紛取得了不錯的成績。受到疫情的影響,大部分國民均“宅”在家裡而沒有外出,沒有辦法聚會,只好邀約親朋好友一起在網上玩遊戲,這也是遊戲公司資料明顯增長的主要因素。《王者榮耀》在2020年大年三十已經打破了此前《王者榮耀》的單月流水最高紀錄。

“宅經濟”促進5G雲遊戲發展

隨著國內5G的不斷髮展,加之受疫情影響,“宅經濟”——遊戲、家庭大屏、線上視訊等內容付費產業受到極大利好:使用者付費提升;家庭大屏開機率以及付費點播率提升,大屏成為重要家庭娛樂消費載體;線上教育爆發,伴隨全國範圍推出“停課不停學”,教育機構和相關公司合作推出大屏端教育直播和錄播課程,並向學校和學生推廣;線上視訊和線上購物火爆,線上消費熱情高漲。從長期來看,5G引領下的雲遊戲發展以及行業集中度提升的趨勢利好遊戲行業。

雲遊戲與5G技術的深度結合,將深刻改變遊戲娛樂的使用者體驗模式,推動傳統遊戲產業向雲遊戲、AR/VR遊戲等快速演進。在娛樂領域,“雲遊戲”無疑是當前關注的核心,5G娛樂內容落地需求迫切,國內許多公司都開始了自己的雲遊戲方面佈局,雲鷺科技適時推出了雲鷺大屏雲遊戲解決方案、雲鷺雲機頂盒解決方案、雲鷺雲試玩解決方案來幫助CP、渠道方、運營商等合作伙伴迅速擁有云遊戲的能力,豐富可提供的娛樂內容,提高使用者的數量和黏度。

打造雲遊戲新生態

5G的正式到來正在加速雲遊戲的普及與發展。雲鷺雲遊戲解決方案目前不僅有大屏雲遊戲的解決方案,同時還有面向所有研發、渠道夥伴的雲試玩業務以及基於大屏的雲機頂盒解決方案。

雲機頂盒業務是一種基於5G條件下,覆蓋遊戲、生活、教育、娛樂等多品類應用,將APK安裝在機頂盒內,大大豐富了機頂盒可以提供的內容,讓使用者足不出戶即可完成生活、娛樂等需求,大大提高使用者使用機頂盒的意願並且可以有效的提高使用者黏度及付費率。

雲試玩通過雲手機安裝各種試玩應用,使用者無需下載即可玩,降低了使用者體驗的時間成本,建立渠道商、廣告主、使用者等直連渠道,讓使用者可以更直接的接觸到產品,雲試玩可以為客戶大大提升遊戲下載轉化效率,最高可達400%。

目前雲遊雲遊戲整體解決方案以大屏解決方案為主,同時還兼顧移動端解決方案,雲鷺科技聯合上下游渠道、研發、運營商共同維護雲遊戲產業產業健康發展,打造雲遊戲產業健康生態。

現階段的疫情促進了“宅經濟”的爆發式增長,而5G則造成了雲遊戲產業的爆發,國內5G的全面發展更是加快了雲遊戲的快速普及,帶動了整體遊戲行業的革新與發展,在現有的市場環境下,“宅經濟”為雲遊戲常來帶來的巨大發展潛力值得業內所有人期待,2020年雲遊戲在中國將會迎來一次“史無前例”的爆發。

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