“就地過年”利好“宅經濟”,遊戲板塊又火了

遊資網發表於2021-01-28
“就地過年”預期讓“宅經濟”再上風口,而作為“宅經濟”概念主力軍的遊戲板塊率先扛起大旗,27日以“一片紅”的方式先漲為敬。

“就地過年”利好“宅經濟”,遊戲板塊又火了

覆盤來看,27日兩市遊戲板塊異軍突起,領漲A股市場。在個股方面,艾格拉斯、遊族網路、電魂網路、凱撒文化、博瑞傳播、祥源文化強勢漲停,迅遊科技、完美世界、星輝娛樂、中青寶等上漲逾6%,創業板的金科文化、掌趣科技漲幅分別達到16.52%和10.96%。

進一步來看,個別“行業大戶”雖未漲停,但當日表現也相當活躍。以三七互娛為例,開盤一路上漲,最高漲幅達到8.67%,最終上漲5.97%結束一天交易。此外,吉位元股價開盤走低“翻綠”,隨後一路向上,盤中最高漲幅一度超過6%。

“就地過年”催生行業利好

遊戲板塊的整體上漲,與“就地過年”的倡議有很大關係。

27日上午,國務院聯防聯控機制舉行了《關於做好人民群眾就地過年服務保障工作的通知》新聞釋出會。國家發展改革委副祕書長趙辰昕在釋出會上表示,為營造良好的節日氛圍,更好地滿足就地過年群眾的精神文化需要,要增加網路、電視、廣播等文化體育節目的供應,要鼓勵提供免費的流量,提供網路視訊APP限時免費電影放映等線上服務,用多種方式滿足就地過年的群眾節日期間線上線下的文化需求、體育需求。

訊息一出,A股遊戲板塊率先響應,紛紛大漲。

事實上,就地過年、減少外出等疫情防控倡議對遊戲行業確有利好,這在2020年初已經得到印證。彼時受疫情防控需要的影響,“宅經濟”崛起,2020年上半年遊戲行業使用者數量和線上時長等資料大幅增加,多數遊戲公司都交出了一份亮眼的成績單。

根據移動資料研究機構App Annie釋出的報告,2020年二季度全球使用者在移動遊戲上的支出超190億美元,加上一季度的234億美元,上半年合計超424億美元。同時,二季度移動遊戲周均下載量保持在10億次水平,同比增長20%,達歷史最高水平。

天風證券研報認為,今年春節疫情防控提倡“就地過年”,有望顯著提升居民居家時長,進而催生新一輪“宅經濟”,而遊戲作為線上娛樂和社交方式預計將繼續受益。

多款新遊戲密集上線

“就地過年”的政策引導催生行業利好,而大廠商也在加快新品上線節奏,以期搶佔市場先機。

遊戲葡萄統計的資料顯示,有25家國內廠商在一季度將陸續推出52款新品遊戲。以頭部大廠騰訊為例,公司在1月推出了包括《妄想山海》在內的多款新遊。其去年12月上線的《使命召喚手遊》頗受玩家好評,已成為各大暢銷榜常客。

網易也有多款新品在1月與玩家見面。其中,端遊轉手遊的《天諭》上線後持續發力,排名不斷提升,目前已成功晉級iOS平臺時下暢銷遊戲榜單。三七互娛的開年鉅作《榮耀大天使》表現優異,該款遊戲於1月6日登陸各大平臺,上線當日便進入iOS遊戲免費榜第二名。

盛趣遊戲、完美世界、中手遊、吉位元等公司也將在近期推出新品。

值得一提的是,隨著版號管控以及渠道版號政策的趨嚴,市場流量將進一步向精品優質內容傾斜,更為精細化的作品有望實現“名利雙收”。有券商研報直言,當前遊戲市場景氣度回升,疊加上游內容方話語權加強,版號供給側改革,行業龍頭將受益。

有遊戲行業人士告訴記者,即便沒有“就地過年”的利好,每年春節及寒假假期相關產品的使用者數量和線上時長都處於“高位”,各家廠商也會有所佈局,推出一些新產品和新年活動,以便增強使用者黏性。

來源:上海證券報


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