黑五經濟!數字遊戲創收43.6億美元
SuperData指出,今年這個購物狂歡節日的數字銷售額年增長率達到9%,主要是受到三方面刺激:一,大型遊戲比如《死亡擱淺》、《使命召喚;現代戰爭》發售;二,遊戲內購優惠;三,數字平臺遊戲打折銷售。
具體到遊戲方面,F2P遊戲貢獻了最多,內購收入達到33億美元,比去年同期增長13%,付費下載PC遊戲貢獻了3億美元。
雖然遊戲內購收入佔了這個節日數字收入很大比例(75.7%),但是根據SuperData的資料顯示,去年,這部分收入佔了整個數字收入的79%,這個比例原本預計今年是沒有多大波動的,但顯然實際情況是有所下滑。
不過就(黑五到週一)整個數字遊戲收入預計持續增長。SuperData指出,隨著訂閱服務如Google Stadia、Xbox Game Pass的誕生,(黑五到週一)數字遊戲訂閱服務收入預計2020年達到11.5億美元,比2019年同期提升47%。
來源:GamesIndustry
遊戲陀螺編輯整理
相關文章
- 數字商品DGE--數字經濟的財富黑馬
- 《數字經濟產業》產業
- 創新深化 數實融合 寧波數字經濟潮正湧
- 數字經濟需要推動
- a16z:遊戲創作者經濟的未來已來遊戲
- 發展數字經濟還需更多底層技術創新
- 無可限量的數字經濟
- 中國經濟如何錨定“數字經濟”新賽道?
- BSN賦能《黑龍江省“十四五”數字經濟發展規劃》
- 數字經濟快速崛起,2020中國國際數字經濟大會乘風而來!
- 數字經濟投資手冊:數字經濟,新階段,新內涵(附下載)
- 經合組織報告:應對經濟數字化帶來的稅收挑戰
- 激起數字化浪潮,拓寬數字經濟發展
- 阿里巴巴雲遊戲龍志勇:多元化賦能數字經濟發展阿里遊戲
- 數字遊戲遊戲
- 讓數字經濟賦能開放型世界經濟建設
- 騰訊先鋒雲遊戲總經理荊彥青:雲遊戲共創超級數字生態遊戲
- 搶抓數字經濟新“基”遇
- 中國經濟的數字邏輯
- 築數字經濟基石,數字信任為何愈發重要
- 成都數字文創:成都遊戲沉浮二十年遊戲
- 高交會現場直擊:數字經濟驅動創新力量
- 數字經濟時代的治理共識:讓治理創造新價值
- 加強技術創新投入 提升國家數字經濟競爭力
- 以經濟學原理探討遊戲經濟市場的搭建遊戲
- 未來五年,長沙將實現數字經濟佔GDP比重超45%
- 猜數字遊戲遊戲
- Statista:2019年數字經濟指南(230頁)
- 【2024-11-01】《數字經濟產業》產業
- United Nations:2024年數字經濟報告
- 2020全球聯接指數:量化數字經濟程式
- 馬化騰:數字經濟與實體經濟的分野終將消失
- 《2021年韓國移動遊戲市場洞察》:創收57.2億美元,RPG遊戲佔比超66%遊戲
- 數字經濟時代,合理運用好數字化轉型工具,降低經營成本
- 數字經濟騰飛|全國人大代表董明珠:數字經濟一定要落到實體上FJJ
- Sinew致力推動整個數字經濟時代的發展與創新
- 2022全球數字經濟大會召開,OceanBase獲創新引領成果獎
- 數字經濟如何轉換新舊動能?