遊戲行業投融資又火了?
“你們有沒有熟悉的二次元團隊?我們有IP,需要研發團隊。如果合適的話,我們會考慮投資或併購。”
近期遊戲茶館接觸到許多創投機構、產業資本以及遊戲公司投資部等,他們都在尋找合適的遊戲開發團隊進行投資。甚至一些產業資本還揹著帶時限的KPI:必須在今年內投資X個遊戲公司。
遊戲茶館近期梳理了今年以來遊戲行業部分知名融資案例,既有總價過億的收購案,也有天使投資到D輪融資,數量還真不少。
文娛行業就屬投遊戲靠譜了
雖說目前遊戲行業投融資回暖,但基本以頭部遊戲公司投資為主,鮮見知名股權投資基金參與。頭部遊戲公司投資主要考慮的還是業務協同,說白了就是為了拿產品,豐富自身產品線。
那麼投資基金又為何在觀望呢?
一家上海的不知名投資基金的“當家花旦”也向遊戲茶館表示,據他觀察PE\VC中“並沒有幾家認真看遊戲的”。
“可能他們也不怎麼玩遊戲,還是看不太懂,也都沒怎麼出手”這位基金負責人告訴遊戲茶館。
在他看來,遊戲行業投融資較火可能也是一種單方面的認知。
“騰訊長期投資遊戲行業,吉位元也是日常投資獨立遊戲,疊加位元組跳動、快手等湧入遊戲行業的新玩家,這給人一種天天都有人投遊戲的感覺。”
這位負責人表示,遊戲大廠投資更主要的原因在於市場缺乏優質的遊戲產品:“市場好產品有限,弄得發行都在搞自研。各大廠商都比較躁動,如果等看到遊戲資料不錯,早就拿不到產品了。促使頭部廠商看得更早期,通過股權合作拿下產品的優先權。”
不過這位負責人也表示,在當下的文娛行業裡,就數投資遊戲看起來還很靠譜。
“去年整個文娛行業投融資都很低迷。動畫、漫畫、網文這些創業都不賺錢,電影直接被疫情給摁死了。整個文娛行業也就遊戲投資變現效率最高。”
疫情下,影視行業發出自救行動倡議書
什麼樣的團隊容易獲得資本的青睞
從本文開頭的表格中可見,獲得投資的廠商基本都是遊戲開發商。這種現象與前幾年渠道、發行、聯運都能獲得投資有很大區別。
上述基金負責人告訴遊戲茶館,基金在選擇投資標的的標準上有較大區別。
“VC看重創始團隊,青睞投資騰訊、網易出來的製作人,或者跟著風口投投二次元、女性向的團隊;PE目標明確,投資廠商就是為了賣給上市公司,他們更看重廠商的流水、淨利潤以及可持續性。”
上表中的廠商為這位負責人的說法提供了很形象的註解。
像獲得中手遊投資的樂府互娛、寰宇九州、易帆互動創始人,要麼是大廠跳出來的製作人,要麼此前就有成功的創業經驗;騰訊、吉位元、B站等廠商投資的團隊,都有拿得出手的產品,已有一定規模。
而被名臣健康收購的雷焰遊戲、華多網路都是傳奇類遊戲廠商,今年Q1淨利潤分別為5100萬元、2600萬元。華多網路開發的《王者國度》月流水持續數月過億元,月峰值流水高達 3.5 億元;雷焰遊戲的《百龍霸業》今年月流水持續超過1億元。這兩家遊戲公司盈利穩定,完全符合上市公司擴充主業,增強盈利能力的目的。
從資料來看,這兩家廠商的產品吸金能力都很強
經過市場的教育,如果沒有靠譜的經歷或者有力的產品背書,初創團隊很難依靠PPT就能獲得投資了。
遊戲行業投融資由熱轉冷再回暖
當前這樣的場景似乎將遊戲茶館拉回13~15年那個投融資火熱的年代。移動網際網路剛剛興起,大廠們還在摸索手遊,而一些初創手遊公司迅速憑一兩款爆紅遊戲崛起。那時遊戲行業從研發到發行再到渠道,都還沒形成頭部廠商,似乎遍地都是機會。投資人也青睞遊戲行業,都在跑馬圈地。
恰逢國內A股市場走強,一些傳統行業上市公司斥巨資收購遊戲公司。期間誕生了諸如愛使股份40倍溢價收購遊久網,拓維資訊以30倍溢價收購火溶資訊90%的股權等令人咂舌的案例。
遊戲茶館聽聞,在那個火熱的年代裡,一些稍有資歷的遊戲人出來創業,沒有DEMO靠著PPT都能獲得天使投資。彷彿融資比開發遊戲更容易。
不過隨著國內資本市場泡沫褪去,遊戲行業不再是香餑餑,資本們轉向區塊鏈、大健康、消費品等熱門風口。尤其是2018年國內版號停發,一時間讓遊戲行業置於風口浪尖,連未來都可能成為問題,更別提吸引資本來投資了。
另一方面,國內上市稽核趨嚴。自17年吉位元過會後,雖有數家遊戲廠商提交上市申請,但都卡在證監會發審委門外,至今都沒有下文。投資機構沒有暢通的退出渠道,自然也不會拿真金白銀來冒險了。
所以我們看到前幾年遊戲行業投融資減少,只有騰訊這樣不差錢的頭部廠商才會根據自身業務發展需求,繼續在行業里布局。
幸運的是,19年版號重啟審批,大大舒緩了遊戲廠商的生存壓力。有一定體量的遊戲廠商曲線救國,紛紛赴港IPO,並且獲得了二級市場的認可,為投資機構找到一條良好的退出之路。另外國內資本市場改革,創業板開啟註冊制試點,向網際網路等新經濟公司傾斜,算是為遊戲公司在A股上市開了一扇門。
最終在《劍與遠征》《明日方舟》等爆款新遊的助攻下,國內遊戲行業資本運作開始逐步回暖。
來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ihPLJpmn8rbXYUNWNh4mpQ
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