投資者如何看今日的遊戲行業?
近日,外媒PocketGamer採訪了Longdon Venture Partners(LVP)經理Jon Bellamy,他們就遊戲行業的投資問題進行了交流。
可以介紹一下LVP和你的崗位嗎?
Jon Bellamy: LVP是一家風險投資種子基金,我們有專門的遊戲領域的專家,而且我們只投資遊戲生態領域。我們是Supercell、Unity、Playfish、NaturalMotion,及很多其它遊戲公司的早期投資者,這些公司共創造了超過130億美金的估值。
我在LVP的角色主要圍繞跟遊戲行業那些傑出有雄心的團隊會面。我們是一支精益團隊,每個人都管理LVP的基金。
我也花費了不少時間幫助我們投資的公司,尤其是在關於資料分析、使用者獲取和公司架構(併購、融資等)方面的工作。
從投資者的角度,你怎麼看待過去12個月的(遊戲)行業?
Jon Bellamy: 這是有趣的一年!PC遊戲渠道的競爭開始升溫,有來自其它領域具有一定知名度的垂直企業,也有雄心勃勃的初創公司,在瞄準Steam平臺。
同時,我們也看到遊戲行業的一些大公司投資內容直播領域,因為大家開始形成了一個共識,未來是一個直播優先的行業。
在未來12個月內,你預測有什麼大的趨勢嗎?
Jon Bellamy: PC遊戲領域的商店之爭對PC遊戲開發者而言是好事,不管是有更高的收入分成、更好的產品曝光的機會,還是增加屬性/更好可用的特性。
在遊戲直播方面,隨著潛在玩家進入遊戲市場的門檻降低,我們將會看到遊戲設計從時間到娛樂方向的轉變——遊戲早期體驗被設計成鎖定玩家。而這將從原本為專用硬體設計的遊戲中尋找移動遊戲設計的靈感。
此外,移動遊戲行業領域已經從RPG品類提升了使用者的LTV,現在我們看到了遊戲開發者轉向超休閒遊戲和放置類遊戲的早期跡象,而這可能成為下一個遊戲品類浪潮。
現在投資者在尋找什麼樣的遊戲開發者或遊戲專案?
Jon Bellamy: 傑出、有雄心、獨特的團隊,且做那種粘性高、有大量使用者的產品。
對我來說,團隊有高度敏銳的商業觸覺越來越重要,尤其是對資料、驅動因素和影響效果有深入瞭解的團隊。
領先的移動開發者/發行商與其它廠商真正差異的地方在於他們管理和優化CPI/LTV這兩方面KPI的綜合能力。
明年,你認為這些標準會改變嗎?
Jon Bellamy: 我覺得,在成熟品類,這個級別的複雜程度的標準會越來越被接受。新興領域像通訊平臺遊戲、聲控遊戲可能短期內不需要這麼大量複雜的分析,但隨著這些垂直領域競爭的加劇,也將會是這些技能之間的競爭。
對於開發者,你有什麼建議可以給到他們嗎?
Jon Bellamy: 儘可能簡潔又精準的展示為什麼你的團隊是市場上最適合做你正在做的產品的團隊。
遊戲研發的門檻比以往都低,市場專業人士的經驗比以往都豐富。有一條壯大產品的清晰思路,且有一直優秀的團隊執行這個目標,那麼這就是有吸引力的點。
你所知道的,開發者會經常犯什麼錯誤?
Jon Bellamy: 我經常見到很棒的團隊,做的專案也非常有趣,但他們就是志向不高。在LVP,我們喜歡支援那種敢於有“射月想法”的優秀人才。
同時,因為我們(及其他的種子投資者)投資的是公司,不是專案,我們主要關注的是質、經驗,和創始團隊關注的點,及在種子期創始成員的核心價值觀。
當然,我們也會認真的看團隊正在做的專案,但是之於這部分而言,跟發行商展示可能比跟權益投資者來的更有意義。
來源:遊戲陀螺
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