從資料看2020年遊戲行業:總收入1749億美元,手遊佔比最高
(2020年,全球遊戲市場的整體收入規模預計達到了1749億美元,同比上升19.6%。移動、PC和主機遊戲的年收入都出現了不同比例的增長,只有PC網頁遊戲的收入出現了約8.7%的下滑。)
(在2020年,全球實體遊戲銷售收入約為149億美元,數字遊戲收入1580億美元,其中玩家在遊戲內的總消費額達到了1286億美元。)
(2020年美國市場收入最高的遊戲,《使命召喚:黑色行動冷戰》登頂,《最後生還者2》排在第5名。)
(2020年日本市場收入最高的主機遊戲,《集合啦!動物森友會》排名榜首。)
(索尼、微軟、任天堂、動視、EA和育碧在2020年推出的新遊戲和新IP數量。)
(在2020年穀歌搜尋量最高的遊戲作品中,《原神》排名第4。《堡壘之夜》吸引的媒體報導最多,《賽博朋克2077》和《最後生還者2》緊隨其後。)
(2020年在國外社交媒體推特上話題熱度最高,玩家討論次數最多的遊戲前十名。)
(2020年預告片或直播觀看量最高的前十款遊戲。)
(2020年移動遊戲市場的各項排名,不含來自中國第三方應用商店的統計。)
(中國玩家人數達到7.2億,女玩家佔比48%;在全球遊戲市場總收入,遊戲內購收入佔比達到了74%;2020年,美國消費者花了445億美元購買與遊戲相關的產品,同比上升22%;)
來源:手遊矩陣
地址:https://shouyoujz.com/archives/59148
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