收入低於100萬美元的發行商僅佔App Store 遊戲收入的2%
Sensor Tower 追蹤了大約29000家發行商,這些發行商都至少通過一款遊戲而產生收益。其中,約有940家發行商從玩家支出中獲得了384億美元的收入,佔這批發行商 App Store 遊戲總收入的98%。而餘下的收入低於100萬美元的遊戲發行商,總共產生了8.34億美元,約佔所有遊戲收入的2%。
在所有被追蹤的遊戲發行商中,約有一半的遊戲發行商從其遊戲中產生的玩家消費不足1000美元,另有23%的發行商累計收入不足1萬美元。那些收入低於10萬美元的發行商佔所有發行商的89.8%,僅佔遊戲總收入的0.5%。
同時,收入在100萬到150萬之間的發行商佔所有公司的0.6%,創造的收入佔總收入的0.5%。那些收入在150萬美元或以上的發行商佔所有發行商的2.7%,拿下了97.4%的玩家支出,即382億美元。隨著時間的推移,這部分的收入份額不斷增加,2018年佔玩家支出的96.4%,2019年佔97.1%。
在過去幾年中,收入低於100萬美元的遊戲發行商的收入份額有所下降。2018年,全年收入低於100萬美元的發行商創造了9.554億美元,佔遊戲總收入的3%。與此同時,在2019年,這些發行商累計獲得了8.78億美元,佔所有玩家支出的2.3%。
賺取不到100萬美元的發行商所佔比例有所縮減,2018年有超過98%的發行商屬於這部分人,而在2019年,97.3%的發行商賺取不到100萬美元。到2020年為止,這部分人佔到了96.7%。需要注意的是,2020年的估算資料時間為1月-10月(少了兩個月的時間),因此這些資料很可能在年底前發生變化。
蘋果決定將小型企業的收入佣金降至15%,這是對其長期以來採取七三分成的政策的重大改變。這樣的舉動對蘋果收入的基本盤影響不大,但仍會撼動市場,並可能導致其他平臺持有者效仿減少收入份額。然而,大部分的收入,尤其是遊戲方面的收入,都來自於那些年收入遠超100萬美元的小部分發行商。對於這些有影響力的公司來說,一切都沒有改變。
來源:遊戲新知
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