2020年對於移動遊戲和非遊戲應用而言都是創紀錄的一年,使用者轉向移動裝置進行教育、工作和娛樂,消費者在Apple App Store和Google Play上的支出猛增到新的高度。根據Sensor Tower的初步資料,全球消費者在這兩個市場上的應用內購買、訂閱和支出達近1110億美元。與2019年應用商店產生的852億美元的收入相比增長30.2%。

全球移動應用收入和下載

在全球範圍內,消費者在App Store上的支出達到723億美元,比2019年(555億美元)增長30.3%。使用者在Google Play Store上的支出增長了30%。

 

除遊戲外,娛樂類應用在App Store上的支出最多,同比增長29.3%,達到53億美元。在Google Play Store上,社交應用是收入最高的,同比增長71.4%,從2019年的7億美元增長至12億美元。TikTok 2020年App Store全球收入同比增長600%以上,達到12億美元。在Android裝置上,Google One去年創造了最多的收入,2020年同比增長41.9%,達到4.44億美元。

首次安裝量在2020年創下新紀錄,App Store和Google Play的總安裝量達到近1,430億個,比2019年(1,155億)增長了23.7%。

App Store的照片和視訊類非遊戲應用程式安裝數量最多,從2019年的23億個增長到25億個,增長8.7%。在Google Play上,“工具”類應用的安裝量僅次於遊戲,首次下載量達到70億個,同比增長18.6%。 Zoom是2020年App Store上首次安裝量最高的應用,同比增長1686%,達到2.125億次。在Google Play上,WhatsApp去年的安裝量最多,超過5.98億次。

全球手機遊戲收入和下載

2020年全球兩家應用商店的遊戲收入達到795億美元,比2019年的630億美元增長了26%,佔該年所有應用內支出的71.7%。儘管去年手機遊戲產生了更多收入,但其在整體消費者支出中所佔的份額較2019年下降了約2個百分點,反映出COVID-19大流行之後娛樂等其他應用的增長。遊戲仍然是兩家應用商店的主要收入,分別佔iOS和Google Play收入的65.8%和82.6%。

去年,全球使用者在App Store裡花費476億美元,較2019年(380億美元)增長25.3%。《王者榮耀》是收入最高的iOS遊戲,去年收入25億美元,同比增長47%。2020年,Google Play遊戲收入接近320億美元,同比增長了27%。 Google平臺上收入最高的遊戲是Moon Active的“Coin Master”,其收入同比增長122%,從2019年的3.6億美元增至7.99億美元。

2020年,兩個市場的手機遊戲首次安裝量達到562億個,同比增長近33%。

2020年, App Store遊戲全球下載量約為101億次,同比增長9.8%。


199IT.com原創編譯自:Sensor Tower 非授權請勿轉載