今年有超過 8 款手遊營收突破 10 億美元的同時,Sensor Tower Store Intelligence 最新資料表明,今年有將近 1000 家應用發行商的營收首次突破 100 萬美元。在 Sensor Tower 最新報告中中,預估 2021 年全球有超過 900 家發行商在蘋果 App Store 和 Google Play Store 上的營收超過 100 萬美元,比 2016 年的 475 家總數增長了近 91%。
其中,營收超過 100 萬美元的 iOS 發行商數量達到 581 家,比 2016 年的 310 家增長 87%。營收首次超過 100 萬美元的 Google Play Store 數量達到了 325 家,比 2016 年的 165 家增長了 97%,比 App Store 在這方面的表現高出 6 個百分點。
雖然消費者支出繼續出現積極增長,但今年首次超過 100 萬美元淨收入里程碑的發行商數量預計將在 2021 年同比下降。這可能是由於在 2020 年新應用下載量大增的情況下,消費者行為繼續正常化的結果。根據我們的安裝估計,今年消費者嘗試的新應用程式比去年少,去年在COVID-19大流行的高峰期,採用率被推動到驚人的水平。
2020 年,App Store 有 636 家發行商的年淨收入首次達到或超過 100 萬美元,這一數字在 2021 年將下降近 9%。Google Play 去年有 367 家出版商跨越這一里程碑,今年的總數比這一數字低 11%。預計 2021 年全球將有略多於 900 家出版商在 App Store 和 Google Play 上超過100萬美元。
儘管歷史上每年有更多的出版商在 App Store 上獲得第一個 100 萬美元或更多的淨收入,但蘋果的市場和 Google Play 之間的差距正在縮小。兩者之間的差距在2017年達到頂峰,當時App Store產生的數量是Google Play的2.7倍,而今年Apple Store產生的首次100萬美元以上收入的出版商將比Google的多1.8倍左右。
這一趨勢反映了消費者在Google平臺上的整體消費速度的提高;2021年,消費者預計將在Google Play上花費479億美元,同比增長23.5%。這比Apple Store今年預計的17.7%的增長高出近6個百分點,因為iOS的消費者支出估計達到851億美元。
自 cnbeta