獨立遊戲發行商表示2019年Steam的中型遊戲平均收入下降近一半
Rose資料分析了7月5日至8月6日期間在Steam上釋出的遊戲,其中刪除了使用者評論少於十次的遊戲以及3A大作,總計170款中型遊戲。這些遊戲的平均銷量為1500份,比2018年同期下降70%,而平均收入約1.6萬美元,比2018年同期下降47%。同時Rose也通過定價進行了分析,儘管競爭數量巨大,但似乎定價更高的遊戲賣得更好,不僅是收入,銷量也高出許多。
根據報告給出的資料,在遊戲銷售的第一年裡:
售價低於10美元的遊戲,銷量的中位數為1000份,開發者收入的中位數是6000美元;
售價在11-15美元之間的遊戲,銷量的中位數為2000份,開發者收入的中位數是3.5萬美元;
售價在16-20美元之間的遊戲,銷量的中位數為2500份,開發者收入的中位數是5.5萬美元;
售價高於21美元的遊戲,銷量的中位數為5000份,開發者收入的中位數是20萬美元;
Rose想要告訴大眾,獨立遊戲的競爭已經到了最為激烈的時候,想要脫穎而出非常困難。隨著遊戲量的增加、《堡壘之夜》等免費遊戲的普及、遊戲訂閱服務的興起,中型遊戲的壓力日漸增大。
來源:Donews
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