Whitethorn公開收支明細,獨立遊戲發行商是如何花錢的?
當遊戲開發商與發行商籤合同的時候,他們必須得先搞清楚合同上的細則、估算自己能夠獲得的收益。但是,發行商優勢如何處理遊戲銷售所得分成的呢?他們如何持續開展業務?開發者又如何知道自己這筆錢花得冤不冤?
近日,獨立遊戲發行商Whitethorn Games(曾發行過Calico、Lake、We Should Talk、Wytchwood等知名遊戲)對公司財務狀況進行部分公開,內容不僅包括髮行商為開發者提供的服務費用佔比,還給出了運營一個相似規模發行商的基準。
以下是一些關鍵資料:
(單位:美元)
公司
發行
Whitethorn Games的執行長Mattew White表示,他希望開發者能參考這些資訊來實現更多的合作,也希望他們能借助這些資訊更好地與其他發行商談判。
為何公開資訊?
White跟許多獨立開發者合作過,他表示,無論是從個人經驗出發,還是從商業夥伴的角度來說,他發現意料之外的高額開發成本的痛苦,要遠遠大於高額預付款。
“他們都知道這需要付出成本,但他們得知實際的開銷有偏差時,他們會變得很不愉快。” White說道,“如果你預估做某件事需要付出很大成本,即便花銷再大你也做好了心理準備,在這種情況下你更能承受打擊、也更易於管理。”
White無法分享的是公司在員工的健康保險與福利上的投入,它受美國法律保護。
從以下的資料中你能夠獲悉像Whitethorn這樣規模的公司的運營情況。
如果團隊中有10%的人在開發遊戲(大約3到4人),公司需要為遊戲支出16萬美元,兩年的話就是32萬美元。
假設Whitethorn分得的收入為38.4萬美元,其中大部分會被髮行工作所抵消,剩下約6.4萬美元來支付稅費、結算利潤等。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WIaXYvoOL4Aipo8cKWmTcA
原文地址:https://www.gamedeveloper.com/bu ... ames-shares-details
近日,獨立遊戲發行商Whitethorn Games(曾發行過Calico、Lake、We Should Talk、Wytchwood等知名遊戲)對公司財務狀況進行部分公開,內容不僅包括髮行商為開發者提供的服務費用佔比,還給出了運營一個相似規模發行商的基準。
以下是一些關鍵資料:
(單位:美元)
公司
- 成立時間:2017年
- 總部位置:美國賓夕法尼亞州伊利市
- 員工總數:35
- 員工平均工資:5.1萬
- 薪資範圍(最高工資-最低工資):4.53萬
- 執行長工資:7.5萬
- 管理層/董事會平均工資:7.3萬
發行
- 每款遊戲的平均利潤率:28%
- 遊戲最高利潤率:35%
- 遊戲最低利潤率:8%
- 每款遊戲平均補助金額:23.21萬
- 最高補助金額:34萬
- 每款遊戲平均營銷費用:5.6萬
Whitethorn Games的執行長Mattew White表示,他希望開發者能參考這些資訊來實現更多的合作,也希望他們能借助這些資訊更好地與其他發行商談判。
為何公開資訊?
White跟許多獨立開發者合作過,他表示,無論是從個人經驗出發,還是從商業夥伴的角度來說,他發現意料之外的高額開發成本的痛苦,要遠遠大於高額預付款。
“他們都知道這需要付出成本,但他們得知實際的開銷有偏差時,他們會變得很不愉快。” White說道,“如果你預估做某件事需要付出很大成本,即便花銷再大你也做好了心理準備,在這種情況下你更能承受打擊、也更易於管理。”
White無法分享的是公司在員工的健康保險與福利上的投入,它受美國法律保護。
從以下的資料中你能夠獲悉像Whitethorn這樣規模的公司的運營情況。
如果團隊中有10%的人在開發遊戲(大約3到4人),公司需要為遊戲支出16萬美元,兩年的話就是32萬美元。
假設Whitethorn分得的收入為38.4萬美元,其中大部分會被髮行工作所抵消,剩下約6.4萬美元來支付稅費、結算利潤等。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WIaXYvoOL4Aipo8cKWmTcA
原文地址:https://www.gamedeveloper.com/bu ... ames-shares-details
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