《死亡擱淺》發行商開始發行國產獨立遊戲,這只是開始

遊資網發表於2021-08-02
《死亡擱淺》發行商開始發行國產獨立遊戲,這只是開始

資深玩家對《死亡擱淺》(PC版)《赤痕:夜之儀式》《人類跌落夢境》等遊戲都不會感到陌生,藉助這些作品,背後的發行商505 Games(505)近年逐漸走入主流視野。

作為義大利娛樂集團Digital Bros的子公司,505 Games(近年來也正逐漸擺脫人們眼中“獨立遊戲”發行商的刻板影響,最近的例子可能就是小島秀夫的PC版《死亡擱淺》,這款描述災難後人類生存狀態、以“連線”主題的,也進一步開啟了505的知名度

15年公司發展史,對應的是同期中國遊戲市場大躍進,近十年來中國市場的迅猛發展,讓505 Games(在中國展開業務穩步進行:2016年,樂逗遊戲(現創夢天地)獲得《泰拉瑞亞》在國內的代理髮行權。2017年6月28日,多益遊戲與505 Games達成合作,取得《傳送門騎士》的中國區獨家代理權。此外,由心動網路代理髮行的手遊《人類跌落夢境》,也成為海外產品在中國發行的成功例子。

也許對玩家感受最大的變化還是,更多由505全球發行的遊戲有了中文支援和在中國區的同等於海外的宣傳待遇。

而在公司在中國持續運營了數年後,505 Games在ChinaJoy舉辦了一個小規模釋出會,宣佈了一個訊息,將正式聯合發行TAG Studios遊戲《實況!救援大作戰》,遊戲將於2021年秋季上線Steam。

《死亡擱淺》發行商開始發行國產獨立遊戲,這只是開始

《實況!救援大作戰》是一款派對遊戲,看起來與《煮糊了》(又名“分手廚房”)系列頗為類似,派對遊戲在近年興起,迎合了目前的的遊戲直播潮流,無論是《煮糊了》、綜藝遊戲的《糖豆人終極淘汰賽》還是狼人殺題材的《Among US》,都在國內外有著很大使用者群體。

在大作與手遊佔據著人們主要精力和時間的年代,一些精緻的小規模遊戲(或者說獨立遊戲)吸引了全球一大批忠實的玩家粉絲。這也是中國開發者的機會。

四年前,505 Games母公司Digital Bros聯合執行長Raffaele Galante在回答介面新聞記者提問時,就提到已經簽署了一款國內的遊戲,未來將發行到全球。“希望把中國的遊戲藉助我們的發行渠道,發往海外。”目前來看,他說的遊戲就是這款《實況!救援大作戰》。

在官方新聞稿中,Raffaele Galante就和他的兄長Rami Galante發表宣告稱:“這種新的夥伴關係再次證實了中國能夠研發出優質的遊戲,它可以滿足世界各地玩家。《實況!救援大作戰》是505 Games發行的首款中國自研派對遊戲。依託於對地方市場的精準判斷以及與當地主要合作伙伴的穩固關係,我們希望向全世界玩家展示,中國已經演變成為能夠提供高品質遊戲的優質市場。”

《實況!救援大作戰》之外,國產獨遊走向海外的程式正在加速,成為手遊外的另一道風景,越來越多的國人獨立作品正在登陸全球舞臺,《戴森球計劃》《黑神話悟空》《邊境》……逐漸在海外產生關注和影響。

我們相信,這些變化只是一個開始。


來源:介面
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