70歲巴西詩人開始做遊戲:一位非典型獨立開發者的故事
在某些方面,路易斯·桑帕尼奧(Luiz Sampaio)的故事不會讓獨立開發者感到陌生。桑帕尼奧喜歡創作,渴望通過遊戲與人們分享自己的想法,他有一份養家餬口的正式工作,會利用業餘時間來開發遊戲。
但他也是一名非典型的獨立開發者。
桑帕尼奧已經70歲了,他經常跟天文臺、德國光學儀器公司蔡司集團等其他機構打交道,詩歌和遊戲是他的兩大業餘愛好。“從9歲那年開始,我這輩子都在寫詩。”桑帕尼奧說,“我研究過文學,總共寫了大約2000首詩,但從未發表。”
2019年7月的一天晚上,巴西聖保羅市,桑帕尼奧在他最喜歡的一家日本卡拉OK酒吧裡寫詩。在那裡,他遇到了剛剛參加BIG Festival(巴西獨立遊戲節)的遊戲開發者保羅·亞伯拉罕(Pablo Abraham),倆人一見如故,很快就聊了起來。桑帕尼奧告訴亞伯拉罕,他希望通過某種方式來發表自己的詩歌,而後者提議幫助他,沒過多久就在各大社交平臺上為他建立了專門的網頁,讓他能夠分享作品。
“短短一年後,每天都有15萬人閱讀我寫的詩。”桑帕尼奧說,“這在巴西可是個大數字。如果某位詩人決定出版一本書,通常可能會印製500、1000,或者最多2000本……保羅熱愛詩歌,這讓我感到非常高興。因此,我倆決定做更多事情,與更多人分享情感和經歷。”
2020年初,桑帕尼奧和亞伯拉罕共同創辦了獨立工作室Wondernaut Studio。
“這個名稱已經說明了我們的目標。我們必須與人們分享驚奇的感覺,口號是‘只做夢想家’。我們總是將遊戲視為有深度、人性化的體驗。我們喜歡與玩家分享充滿詩意、美妙、富有深度的體驗。”
按照桑帕尼奧的說法,他的職責是為廣大使用者帶來豐富體驗,而開發遊戲就是實現這專案標的一種方式。“從某種意義上講,遊戲就像一場天文臺展覽,可以讓人們分享知識和感受,但範圍要廣得多。”他補充說,“與詩歌相比,電子遊戲讓我有機會與更多人分享詩歌和觸動人心的深層體驗。”
Wondernaut的處子作是敘事向2D益智平臺遊戲《高塔:伊娜傳奇》(Aspire: Ina's Tale),去年12月登陸PC平臺。該作包含了桑帕尼奧創作的幾首詩歌,而更多詩作則被收錄在一本補充藝術集中。桑帕尼奧沒有直接參與《高塔:伊娜傳奇》的開發,但他在故事情節方面為開發團隊提供了不少建議。
桑帕尼奧說,寫詩和開發遊戲的體驗完全不同。他認為寫詩屬於“孤獨、個人化的創作”,遊戲的開發卻需要擁有不同專長的人密切協作。“我們彼此間非常開放,我喜歡和團隊討論我應該寫什麼詩,或者哪種型別的詩歌最適合遊戲。通過與Wondernaut團隊的合作,我也學到了很多東西。”
桑帕尼奧還透露,他和開發團隊裡的年輕小夥相處得很好。“雖然我比小夥子們年長,但真的沒覺得與年輕一代打交道有任何困難,因為在內心深處,我感覺自己還年輕。我絕對願意接受他們的建議……有時候我甚至覺得,我在兩年前獲得了新生。我對此心存感激。”
目前,Wondernaut正在開發一款名為《Project Veil》的恐怖遊戲新作,而桑帕尼奧也想嘗試一些不同的事情。
“閱讀始終是我的夢想。”桑帕尼奧說,“我想讓人們閱讀我的詩歌,想與更多人交流,這就是我堅持寫詩的原因。我熱愛寫作,但寫作的目的是交流,由於這個原因,我決定與其出版幾千本書,倒不如尋找幾千名讀者。就促進交流而言,遊戲是一種非常有用的工具。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jd474jpeusw2RDk9hIq5AA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... breaking-into-games
但他也是一名非典型的獨立開發者。
桑帕尼奧已經70歲了,他經常跟天文臺、德國光學儀器公司蔡司集團等其他機構打交道,詩歌和遊戲是他的兩大業餘愛好。“從9歲那年開始,我這輩子都在寫詩。”桑帕尼奧說,“我研究過文學,總共寫了大約2000首詩,但從未發表。”
2019年7月的一天晚上,巴西聖保羅市,桑帕尼奧在他最喜歡的一家日本卡拉OK酒吧裡寫詩。在那裡,他遇到了剛剛參加BIG Festival(巴西獨立遊戲節)的遊戲開發者保羅·亞伯拉罕(Pablo Abraham),倆人一見如故,很快就聊了起來。桑帕尼奧告訴亞伯拉罕,他希望通過某種方式來發表自己的詩歌,而後者提議幫助他,沒過多久就在各大社交平臺上為他建立了專門的網頁,讓他能夠分享作品。
“短短一年後,每天都有15萬人閱讀我寫的詩。”桑帕尼奧說,“這在巴西可是個大數字。如果某位詩人決定出版一本書,通常可能會印製500、1000,或者最多2000本……保羅熱愛詩歌,這讓我感到非常高興。因此,我倆決定做更多事情,與更多人分享情感和經歷。”
2020年初,桑帕尼奧和亞伯拉罕共同創辦了獨立工作室Wondernaut Studio。
“這個名稱已經說明了我們的目標。我們必須與人們分享驚奇的感覺,口號是‘只做夢想家’。我們總是將遊戲視為有深度、人性化的體驗。我們喜歡與玩家分享充滿詩意、美妙、富有深度的體驗。”
按照桑帕尼奧的說法,他的職責是為廣大使用者帶來豐富體驗,而開發遊戲就是實現這專案標的一種方式。“從某種意義上講,遊戲就像一場天文臺展覽,可以讓人們分享知識和感受,但範圍要廣得多。”他補充說,“與詩歌相比,電子遊戲讓我有機會與更多人分享詩歌和觸動人心的深層體驗。”
Wondernaut的處子作是敘事向2D益智平臺遊戲《高塔:伊娜傳奇》(Aspire: Ina's Tale),去年12月登陸PC平臺。該作包含了桑帕尼奧創作的幾首詩歌,而更多詩作則被收錄在一本補充藝術集中。桑帕尼奧沒有直接參與《高塔:伊娜傳奇》的開發,但他在故事情節方面為開發團隊提供了不少建議。
桑帕尼奧說,寫詩和開發遊戲的體驗完全不同。他認為寫詩屬於“孤獨、個人化的創作”,遊戲的開發卻需要擁有不同專長的人密切協作。“我們彼此間非常開放,我喜歡和團隊討論我應該寫什麼詩,或者哪種型別的詩歌最適合遊戲。通過與Wondernaut團隊的合作,我也學到了很多東西。”
桑帕尼奧還透露,他和開發團隊裡的年輕小夥相處得很好。“雖然我比小夥子們年長,但真的沒覺得與年輕一代打交道有任何困難,因為在內心深處,我感覺自己還年輕。我絕對願意接受他們的建議……有時候我甚至覺得,我在兩年前獲得了新生。我對此心存感激。”
目前,Wondernaut正在開發一款名為《Project Veil》的恐怖遊戲新作,而桑帕尼奧也想嘗試一些不同的事情。
“閱讀始終是我的夢想。”桑帕尼奧說,“我想讓人們閱讀我的詩歌,想與更多人交流,這就是我堅持寫詩的原因。我熱愛寫作,但寫作的目的是交流,由於這個原因,我決定與其出版幾千本書,倒不如尋找幾千名讀者。就促進交流而言,遊戲是一種非常有用的工具。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/jd474jpeusw2RDk9hIq5AA
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ar ... breaking-into-games
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