不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?

遊資網發表於2021-06-18
由騰訊遊戲學院發起的2021 GWB獨立遊戲大獎賽即將進入報名尾聲(6月30日截止),本屆大賽共設定了4個綜合獎項,最高獎金50萬元,以及最佳玩法突破獎、最佳視覺風格獎、最佳音樂音效獎、最佳國風文化獎、最佳個人作品獎和最佳功能遊戲獎,共6個單項獎。

報名官網:https://gwb.tencent.com/awards2021

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?

獨立遊戲相對比商業遊戲而言,無論是在市場規模還是使用者體量以及營收能力方面均不能及後者,但其仍然吸引了越來越多的開發者進入這一領域,無論是有多年大廠從業經歷的老人還是還未畢業的大學生,或者從其他領域轉入遊戲開發,他們為遊戲設計而著迷,為做出自己的遊戲而努力。

在我們看來,獨立開發者往往不以遊戲大賣為條條框框約束自己的創意,甚至在遊戲做出來之前只是一個瘋狂或者特別的想法,他們也未必擅長遊戲留存、付費的概念,卻更希望遊戲能講好一個故事,帶來一個特別的遊戲體驗。

獨立遊戲注重製作者個人或一個能夠緊密合作的團隊的主觀表達,因為不是去做服務或做商品,很多時候可以更自由的將一些新穎有創意的內容帶給玩家,這也正是《太吾繪卷》製作人茄子認為的,遊戲最大的魅力所在。在他看來,如果大家都只能玩到模式一樣的遊戲,那麼遊戲的魅力一定是大打折扣的。

國產新遊不斷湧現,獨立遊戲火嗎?

近日E3遊戲展期間,出現了不少國內獨立團隊新作的身影,基於物理的多人派對遊戲《PartyAnimals》、中國風妖怪類冒險解謎遊戲《山海旅人》、融合 Roguelite 與機甲改造的俯視角射擊遊戲《合金重組》、真實物理戰術攻城遊戲《超逼真的攻城模擬器》、武俠風沙盒生存遊戲《俠乂行:浪跡天涯》、不清檔武俠題材多人生存遊戲《蠻荒誌異:起源》、城鎮模擬經營遊戲《天神鎮》、國產4X類策略建造遊戲《重塑火星》、古風題材探案推理遊戲《墨影俠蹤》等等。

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?
《PartyAnimals》

當然,國內獨立遊戲團隊待發新作不止這些,如《鑽頭派對》《累趴俠》《快到碗裡來》《甦醒之路》《卡庫遠古封印》《盒裂變》等作品均在開發中。從我們觀察來看,獨立遊戲創作趨勢呈以下趨勢:

1)型別/題材更為多樣,多人(派對)遊戲興起。多人遊戲不止好玩,直播觀賞性也強,同時對關卡設計能力要求高,開發者可以充分展現遊戲設計的魅力。

2)國風/古風畫面表現,如雲山小雨團隊新作《山海旅人》、胖布丁團隊新作《古鏡記》憑藉玩家喜愛的古風畫面在遊戲開發階段就獲得了眾多關注。

3)多平臺發售。開發者需要注意的是在遊戲開發階段就需要考慮多個平臺裝置之間的效能、UI介面設計、操作方式等差異化和相容性,這樣可以在移植階段少吃苦頭,並且平臺移植的活可以交給專業的發行/技術團隊來完成,畢竟對開發者來說,內容開發和新產品創作更為關鍵。

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?

不斷湧現的獨立遊戲新作背後,能說獨立遊戲在國內火了麼?在《諜·驚蟄》製作人糖小渣看來,現階段來講,火的大概不是“獨立遊戲”,而是個性化的體驗和優質的內容。在三五年前,普遍認為“不以商業目的為優先考慮的遊戲”就是獨立遊戲,但現在大家口中談論的“獨立遊戲”顯然不是這樣的,或者說不止是這樣的,它有了越來越多的附加條件:玩法、畫面、故事、情感聯結,等等等等。現在的玩家對於“什麼是好遊戲”以及“我要什麼”都有了更明確、更成熟的認識。當然,這也對開發者和開發團隊提出了更高的要求。

從我們的觀察角度來說,早期的電子遊戲開發基本上都是一個人完成的,隨著遊戲機和計算機硬體裝置升級以及開發技術越來越複雜,逐漸演變成專業且分工明確的團隊來開發遊戲。這一轉變過程也體現在移動遊戲的發展歷程中,早期的手遊可以由個人開發者獨立完成,而後隨著手機硬體水平提高和開發技術的日漸成熟,大型手遊也越發成熟需要更專業的團隊來完成開發工作。在遊戲越來越細分的當下,獨立遊戲能夠憑藉自身的魅力在最小市場取得多數份額,不失為一種可行的市場策略。

為何堅持獨立遊戲開發?比宣傳更重要的是品質

《鯉》《不可思議之夢蝶》製作人李喆表示他們目前在開發一款開放式物理動作遊戲《盒裂變》。遊戲玩法充分釋放玩家天性,完全支援物理模擬,突破想象力的AI帶來超多笑點。李喆介紹,和之前的專案不同,這遊戲能讓玩家自己做!地!圖!所有官方功能全部開放,玩家能夠自己選擇組隊方式、勝利規則。用遊戲內建編輯器,玩家可以零基礎三分鐘上手,完成後還能邀上三五好友一起嗨。

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?
《盒裂變》

糖小渣介紹,好樂貓團隊目前是一款模擬經營和一系列AVG正在並行開發,兩條腿走路,看上去是兩個品類,但核心還是把遊戲作為一種敘事方式,講好故事。糖小渣表示之所以能堅持獨立遊戲開發,初心是“喜歡”,現在是“會做”。“一輩子挺短的,有時候想想,還是得乾點力所能及的小事,如果有幸能把這件小事做好,那就更棒了”。

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?
好樂貓團隊新作

《如果可以回家早一點》製作人汪小小告訴我們,他們團隊目前在做一款 click game/ idle game 型別的遊戲,講一個“堂吉訶德”式的故事。他表示,獨立遊戲讓他覺得自己是真正的在做一個遊戲,開始製作的早期階段,它不是一個“三消遊戲”,也不是一個“卡牌遊戲”,也不確定它應該屬於哪個品類;做獨立遊戲的本身充滿了挑戰與樂趣,一切都是未知的,這件事本身很好玩。

遊戲做了就需要宣傳,那如何宣傳獨立遊戲呢?李喆分享了他們的經驗,比如B站發視訊,遊戲論壇發發帖,微博抽抽switch,上知乎謝謝邀,主播大佬播一播。“其實,我們自己做遊戲宣傳挺久了,發現其實怎麼宣傳不重要,重要的還是遊戲開發本身,遊戲足夠好,宣傳內容足夠真誠不畫餅,遊戲儘早能上線,是最值得追求的。”

茄子也表示,現在是一個資訊傳播很發達的時代,真正原創有趣的遊戲,一定能夠得到玩家們的喜愛,並形成良性的自發推廣和宣傳,如果不能相信遊戲品質所能帶來的正面宣傳效果,那麼獨立開發遊戲時的艱辛和困難,一定會擊垮獨立開發者。所以,注重遊戲品質,獲得玩家認可,這才是獨立開發者應該在意的最重要的宣傳和取得支援的方式。

參加專業賽事,只需聚焦遊戲本身

從我們的溝通來看,開發者們不約而同把目光都放在了遊戲本身,比起利用各種手段做遊戲宣傳,更重要的是把遊戲做好玩,把品質做硬,讓玩家自傳播,吸引UP主們主動關注你的遊戲。糖小渣也表示,如果餘暇還有精力,可以嘗試參加交流活動和相關賽事。

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?

由騰訊遊戲學院舉辦的2021GWB獨立遊戲大獎賽可以說是解決獨立遊戲開發團隊幾近所有後顧之憂地專業賽事,今年賽事不僅為開發者提供二十多項賽事榮譽、多平臺的宣傳資源、還為優秀獨立遊戲提供單項高達50萬獎金和更多扶持計劃。

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?

此外,今年大賽分別邀請了來自騰訊互娛多個工作室群的遊戲專家、國內知名遊戲廠商創始人、具有豐富經驗的獨立遊製作人、資深遊戲媒體人,以及特邀遊戲主播與B站UP主,從多維度、多視角來進行評審,讓每一個參賽作品得到充分展示機會。

不斷湧現新作,是什麼讓開發者們堅持做獨立遊戲?

目前,獨立遊戲大獎賽已漸漸接入報名尾聲(6月30日截止),感興趣的開發者可以抓緊時間上車,讓自己的作品能夠得到專業支援和幫助,與更多的獨立開發者們相識相聚,推動獨立遊戲行業的發展。

報名官網:https://gwb.tencent.com/awards2021

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/52INFZ8V2YSqzinAJRadeQ

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