獨立遊戲風險高?也許立項選題遠比你最開始想象的重要

遊資網 發表於 2021-04-08
2021年初,多款國產獨立遊戲引起大家廣泛的關注,到現在你還能在Steam熱銷榜上看到它們的身影。這些遊戲不僅題材多樣又玩法各異,而且都是出自人數很少的團隊之手。這些優秀的作品無疑為整個遊戲行業打了一針強心劑,也讓更多人選擇加入進來。但我們也會發現,很多獨立遊戲開發者由於團隊規模或者是時間精力有限的緣故,更多時候專注於自己的專案研發上,缺少一些同行間的交流,這也難免會因為經驗不足而走一些彎路。

獨立遊戲風險高?也許立項選題遠比你最開始想象的重要

活動時間:2021年4月24日
活動地點:成都市高新區天府三街198號騰訊成都大廈A座6F多功能廳
活動報名網址:https://wj.qq.com/s2/8269230/2aef

由騰訊獨立遊戲孵化器舉辦的獨立遊戲開發者沙龍,接下來將深入到各個開發者聚集的城市,邀請廣大開發者進行深入的分享與交流,同時也為更多的開發者提供產品合作的機會。

獨立遊戲風險高?也許立項選題遠比你最開始想象的重要

活動的第一站就選擇在了遊戲開發氛圍濃厚的成都,本次活動邀請了幾位優秀的遊戲人分享他們的研發經驗,龍遊天下的創始人劉舒涵將分享他做獨立遊戲的五年時間裡踩過的坑,擅長策略類遊戲的他們也收穫了很多忠實的玩家,相信他的經驗會幫助更多開發者們少走彎路。來自SenseGames的創始人楊濱將跟大家聊聊他們做獨立遊戲的研發經驗以及正在嘗試的中型APRG遊戲所遇到的困難,他們最新作品的《無限機兵》也是在索尼中國之星計劃釋出會公佈後受到廣泛的關注。

來自騰訊互娛遊戲研究中心的專家胡敏,曾在GWB騰訊遊戲品鑑會上說過:“我們要用有限的資源做最有價值,對玩家體驗感最好的事情。如果那是我不擅長的東西,有時候要學會一下規避。”這次,她也將在沙龍上,從立項的主題角度出發,為獨立遊戲開發者提供一個遊戲創新的新思路。

獨立遊戲風險高?也許立項選題遠比你最開始想象的重要

一直以來GWB就在為中小團隊提供各個維度的幫助,在2020年底正式成立了獨立遊戲孵化器,不僅有千萬級的獨立遊戲研發資金,還將提供更為豐富的宣發資源以及完整的運營方案。在這場開發者沙龍中,孵化器的負責人以及專案PM也將為大家詳細介紹是如何幫助專案規避風險,打磨品質,以及更好的上線運營的,歡迎有產品合作需求的開發者朋友們前來溝通。

獨立遊戲風險高?也許立項選題遠比你最開始想象的重要

現如今,隨著遊戲行業的快速發展,獨立遊戲團隊的創造力越來越不容小覷,一些獨特的設計和奇思妙想的創意對於整個行業來說都是非常有意義的,我們也期待與更多有想法、敢嘗試的開發者們碰撞出更多的火花。

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