《死亡擱淺》是上世代最佳遊戲之一

Blake Hester發表於2021-07-01
自奧斯莫比爾公司從 1901 開始大規模生產私家車以來,走路去一個地方就成了最沒有意義的閒暇活動之一。確實也有幾個有力的反對意見,比如說汽車對自然環境糟糕透頂,還導致我們不得不和馬斯克打交道,但不可否認的是,坐在車裡前往目的地遠比步行輕鬆。

走路的意義在哪?簡直是浪費時間。你的腿腳沒有發動機那麼經用,在高速上也絕對達不到每小時 135 公里的速度。更不用說車子 上可以掛很多裝飾品,腿腳根本沒法比。

《死亡擱淺》是上世代最佳遊戲之一

遊戲開發者自然也知道這一生活常識。自從馬里奧坐上耀西開始,全球的開發者們一直在嘗試新的方式,好讓玩家以更加便捷的方式穿行遊戲世界。《俠盜獵車手》普及了在開放世界中駕駛汽車的設計,任何車輛都能幫你快速從 A 點移動到 B 點。人們也因此愛上了這些遊戲,《俠盜獵車手 5》成為史上最成功的娛樂 IP 之一,而它的流行程度甚至啟發 Rockstar 在《荒野大鏢客:救贖 2》中加入了馬匹。

以上都是為了表明一個觀點:車是個很棒的東西!跳跳車、摩托車、大腳車、福特斑馬等等,應有盡有,不勝列舉。汽車是人類工程史上最高成就之一,它們的存在讓現代生活變得更加可以忍受。如果我出生在 1901 年之前,我都不知道該如何是好。為了去店裡買一份報紙而走上半英里?我寧肯原地去世。

《死亡擱淺》是上世代最佳遊戲之一

然而在我心目中,過去十年中最好的遊戲之一卻是《死亡擱淺》——一個圍繞「步行」設計的遊戲。這是小島秀夫為了自我滿足而花了大成本打造的遊戲,講述了一個人類之間的聯絡被切斷、環境遭到毀滅的故事。它和大多數(小島的)遊戲一樣,充滿政治隱喻。它探討了人類文明的現狀已經自動化對人性的剝離:人類為了便利而使用了亞馬遜等公司的服務,但這也為地球和個人生活留下了創傷。這或多或少也是一首小島與前東家 Konami 的分手曲,但這就不是我們今天要講的話題了。

《死亡擱淺》裡也有車,但它們真不怎麼樣。絕大多數遊戲時間裡,玩家都在步行。玩家需要引導「弩哥」諾曼·瑞杜斯扮演的山姆·波特·布里吉斯,耗費大量時間穿越精簡版的美國大地(其實看起來更像是冰島),踏上一場送快遞之旅,並重新連線這個國度。這是一場有條不紊但艱苦卓絕的徒步旅程,充滿了誇張的寫作,其中的隱喻並不顯得做作,反而會不斷戳中你的淚點。這種體驗十分精彩。

《死亡擱淺》是上世代最佳遊戲之一

這遊戲最令我喜愛的一點就是步行。沒錯,我也很喜歡劇情,麥斯·米科爾森、瑪格麗特·庫裡和蕾雅·賽杜等人組成的全明星陣容演技精湛,同樣令人稱道。但《死亡擱淺》對我最大的吸引力,以及我認為它遠勝其他高成本 3A 大作的原因,依然是自由的步行。即便我已經解鎖了遊戲中的所有載具,我也不願意使用它們。無論距離有多遠,地形有多險峻,沿途有多少危險,我都會選擇步行。

在《死亡擱淺》裡,步行機制最簡單的應用場景在於,每次徒步旅行中都會出現一些任務目標或是微型的目標。山姆是一個送貨員,因此每次出行都要攜帶一定數量的包裹,從一個到幾十個不等,這取決於你能裝下多少。沿途還能發現其他運輸員丟失的包裹,如果你願意的話,也可以把它們撿起來送到目的地。運送包裹的感覺非常棒,這是一個賦予玩家成就感簡單而有效的方式,縱使包裹不大,也能從清單上劃去不少待辦事項。

《死亡擱淺》是上世代最佳遊戲之一

這部遊戲對技術的要求也放大了這種成就感。如果把它的機制說成是單純地從 A 點走到 B 點,那未免太過簡化了。事實上,你還要管理自己的體力和平衡,更奇怪的是,你還要照顧好有一個有著需求與情感的嬰兒。你要踏過各種具有挑戰性的地形,比如穿越幽邃的深谷、跨過湍急的水流、攀登白雪皚皚的山脈。偶爾還要與敵對的 NPC 打交道,比如試圖偷走包裹的米爾人,或是試圖奪你性命的 BT。

送貨的部分與完成一段苦旅後的滿足結合在一起,創造了一種不斷進步的感覺,也帶來了持續的滿足感。在玩《死亡擱淺》時,你總是會獲得一些正反饋。很多時候,你會同時接下若干個目標,想出不同法子一次性完成若干任務。這種感覺非常好,就像是一直在給我那笨呼呼的小腦袋一滴一滴注入多巴胺一樣。謝謝小島先生暫時性地治癒了我的抑鬱症。

《死亡擱淺》是上世代最佳遊戲之一

但在《死亡擱淺》中,步行最吸引我的地方在於它的寧靜和慢節奏。如今的遊戲(尤其是 3A 大作)很少給玩家自己思考的時間。我們時刻都在被各種刺激連翻轟炸,比如有了新的射擊目標!要逃離新的爆炸!或是開發商害怕我們感到厭倦而插入的其他什麼元素。雖然《死亡擱淺》的花樣也不少,尤其是在敘事上,但這是一個不懼怕安靜的遊戲。它願意讓玩家獨處一個多小時,做自己想做的事,徒步走走路,順便做做任務。

當我回想《死亡擱淺》時,我常常會想起這些靜謐的時刻。我看到一場場悠長的旅程,我要制定好計劃,然後愉悅地步行到終點。我對此十分沉迷,甚至會圍繞它們制定自己的午後計劃。知道自己會與山姆一起走上一個小時讓我感到興奮,甚至在沒有開啟遊戲的時候,我也會想入非非,思考該如何完成這次長途跋涉。

《死亡擱淺》是上世代最佳遊戲之一
▲摩托車?還是算了吧

那個世界的沉寂,以及用於思考和反思的時間(再加上多巴胺),一起組成了我的快樂源泉。在《死亡擱淺》中,我很少開著車出去,因為它們不能給我帶來同樣的感受。我不想用快捷的方式抵達目的地。即便路途變得愈發艱辛,我也想要享受自己踏下的每一個腳印。

自 2019 年通關本作以來,《死亡擱淺》就成了上個世代裡我印象最深的作品。然而,我腦海中掠過的卻不是那些表面上吸引眼球的事物,比如名人、離奇的故事,或是圍繞小島秀夫的個人崇拜等。我掛念的只有步行。現實生活中,我不想靠雙腳前往任何地方:如果可以的話,我甚至想在家裡開車,省去我在房間之間走動的麻煩。但在《死亡擱淺》中,步行成了最大的吸引力,因為在一個充滿了汽車與快遞等便捷事物的世界裡,我很難找到片刻的平靜。只能從遊戲中找到這種感覺,這或許是我的人生失敗,但《死亡擱淺》如此優秀,我甘願在這裡享受。


來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QlaygY41tZzOaiNfCCkpPA

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