小島秀夫:《死亡擱淺》是開放世界遊戲 行走其中就很有趣
在採訪中,Gameinformer提到,《死亡擱淺》的主角Sam有很多東西需要做好管理:他的健康、他的裝備等等。而很多玩家之所以玩遊戲就是想要從這些責任中逃開。採訪者詢問小島秀夫:“你是如何處置這些平凡的日常維護任務,將他們放到遊戲中而不會讓玩家們覺得這是種工作負擔呢?”
小島秀夫回答:“在過去設計一款遊戲時,你必須創造一種遊戲規則,因為你沒辦法做到完全寫實,對嗎?正如你所言,在日常生活中,我們必須遵循很多機制,我們必須對我們所做的事、保養身體以及生活的方式做好平衡。但在過去我們的技術無法完全重現這些概念,所以我想讓遊戲設計擺脫這部分內容。我們總是會創造一種遊戲規則(來代替現實的表現),例如血條、受到攻擊損失生命值就屬於此例。(但是)我想要在《死亡擱淺》中加入真實、原本的東西。”
“舉例來說,在很多遊戲中,你想攜帶多少道具都沒問題——即便是在《合金裝備》中,你所能攜帶的道具量也是無限的。當然,你在現實中是做不到這樣的,對嗎?正如你在登山時必須帶氧氣瓶,我也需要在遊戲中加入這些規則;而很多遊戲已經不再使用這種規則了。這一回(在《死亡擱淺》中),如果你踏進河裡,你就能順著水流漂走——這就和現實中一樣。這就是我在一定程度上重現的小把戲和機制,而這些東西是其他遊戲——即便是我之前做的那些遊戲,也不得不在某種程度上做魔改的內容。”
“但是還有另外一件需要注意的事:在這個世界中你可以去任何地方。這是個開放世界遊戲。在過去,即便一款遊戲是‘開放世界作品’,也會有很多地區限制讓你無法走得更深。比如說,他們可能會加入一道山谷,讓你無法逾越。但在這款遊戲中,你可以去任何地方。你自己可以確定路線,你也想知道在這條路上會發生什麼。我覺得僅僅通過這樣的描述你可能還不太能理解,但是一旦你開始玩這款遊戲,僅僅是在世界中行走就非常有趣。過去我在進行遊戲測試時,即便是工作室的員工一開始也沒辦法理解。但當他們真的開始遊玩這款作品,僅僅是在這片空間中行走就非常有趣。”
“這時候每個人都會說:噢,這是款步行模擬器遊戲!”
“(這種感想)就和我第一次製作一款潛行遊戲時一樣。如果100個人玩了一款遊戲,這100個人都說這款遊戲好玩,這意味著這是一種已經存在的遊戲/種類。但(《死亡擱淺》)這是一個新的門類——就和潛行遊戲第一次誕生時一樣,會有玩家無法感受其中的樂趣。想了解真正的評價還尚需時日。”
來源:遊民星空
地址:https://www.gamersky.com/news/201909/1223459.shtml
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