那些年,小島秀夫讓我們上過的當
小島秀夫終於公佈了《死亡擱淺》的發售日,欣慰的是,它並沒有成為PS5的首發遊戲。其實在發售日這一點上,小島是有過承諾的——《死亡擱淺》的發售時間不會晚於大友克洋的《阿基拉》設定的年份,換句話說,不會晚於2019年。而小島也做到了,今年下半年,《死亡擱淺》即將正式發售……
也許這是對《死亡擱淺》劇情最靠譜的線索
不必說,發售日的宣佈引起了狂歡,大家也對遊戲充滿了期待,畢竟,“你島哥哥騙過你嗎?”騙過嗎?其實是騙過的,而且有很多次。
這裡要說的當然不是預告片爆雷這樣的事情,小島遊戲的質量當然是可以保證的,但是這並不代表預告片的內容一定是可信的。細說起來,小島秀夫可算是個欺詐大師。
那麼,今天就由我Cos一回“島黑”,來為您揭露小島欺騙粉絲的種種“罪行”……
“不對啊,我是主角啊!”
說起小島秀夫的第一次大欺詐,就要提到《合金裝備2:自由之子》。《合金裝備2》在“合金裝備”的歷史上是個繞不開的話題,除了後現代風格的敘事以及因為911事件而不得不加班加點重新制作結尾外,小島在宣傳上使用的令人意想不到的一招也令人印象深刻。
2000年E3展的Konami釋出會上公佈了《合金裝備2》的預告片。玩家們從中看出了許多資訊:除了遊戲玩法的進化外,他們還注意到了玩家陰影、會組隊作戰的AI、麻醉槍;遊戲採用第一人稱視角射擊,有更為豐富的環境互動——你甚至可以打碎場景中的酒瓶和西瓜等等。更重要的是,大家也都相信,這將是一個以Solid Snake為主角的遊戲。
直到遊戲正式發售。
2000年E3展《合金裝備2》預告片
玩過《合金裝備2》的朋友們都知道它的劇情分為兩個篇章:貨輪篇和巨殼篇。貨輪篇講述的的Snake潛入一條美軍貨輪獲取新型Metal Gear Ray情報的故事,而巨殼篇的劇情類似於前作《合金裝備》:叛亂的特種部隊綁架了高官,軍方派出了祕密特工前去營救,甚至和《合金裝備》一樣,這個特工穿戴著潛水裝備深入敵穴。然而當他摘下面罩的那一刻,玩家全傻眼了。
這個白髮小白臉,才是這個遊戲的主角
即使在現在看來,這也是個非常大膽的嘗試。小島秀夫的解釋了遊戲中為什麼要這麼處理:首先在教程部分,如果玩家操作的是身經百戰的老兵Snake會顯得出戲(其實這個問題在《合金裝備》中就已經存在了,Snake明明見得多了,怎麼會對著一個攝像機表示驚訝呢);其次是,小島想設計一個比較受女玩家喜愛的角色。再加上小島對《終結者2》的熱愛,從中得到了靈感——電影開始時,觀眾會遵從第一部留下的思維定勢,把施瓦辛格扮演的T800當做反派——的確,玩家也順著思維定勢,以為主角毫無疑問會是Snake。
第101次宣佈結束“合金裝備”
關於《合金裝備2》的謊言不止“主角是誰這一點”,還有一個更為有名的梗——雖然這個梗現在可能已經被“已經在做了”所取代。
現在,如果你問一個“合金裝備”系列玩家,小島秀夫製作的最後一部“合金裝備”是哪個,答案毫無疑問是《合金裝備5:幻痛》。然而,如果你在2015年之前問這個問題,大家的回答始終是:“下一個。”
著名的小島秀夫粉絲站The Snake Soup就曾吐槽過小島一直聲稱要完結“合金裝備”系列的事情
小島秀夫曾表示《合金裝備2》是最後一部“合金裝備”,這將是這個系列的終結,他將在這裡給Snake的故事畫上句號,著手於其他系列。
但後來《合金裝備3》出來了,小島這次表示,他將在講完Big Boss的故事之後結束這個系列。
再後來《合金裝備4》又出來了,小島秀夫在TGS上表示,這次真的是我最後的一部“合金裝備”,我要把系列裡所有的坑全部填上,甚至還開玩笑要把導演的位置讓給別人……
然後有了《合金裝備5:和平行者》,小島依然說“這將是我的最後一部‘合金裝備’”。
因此,當小島一如既往地宣佈《合金裝備5:幻痛》將是自己的最後一部“合金裝備”的時候,玩家都以為小島肯定會食言。只可惜事情並未如大家所願,《合金裝備5:幻痛》真的成了小島秀夫的最後一部“合金裝備”。
那句常用的粗口就不說了。
老兵……當然沒死
從發售順序上來說,“合金裝備”系列的最後一作是《合金裝備5:幻痛》,從故事順序來說,最後一作是《合金裝備4》。當然,在《合金裝備4》的宣傳中,小島也小小地騙了玩家一把。
2006年E3展《合金裝備4》預告片
2006年E3的《合金裝備4》預告片中,旁白不斷營造著悲情的氣氛,勾畫了一個垂垂老矣的Snake,闡述Snake必須死去,而結尾他更是把槍塞進了口中,伴隨著一聲畫面外的槍響,預告片結束了……
由於之前《合金裝備3》的宣傳片無比“誠實”,一點欺詐的成分都沒有,不由得讓人懷疑,Snake這次真的要死了
然而,現實是,這個場景根本沒在遊戲裡出現——Snake是試圖飲彈自盡,但是被Big Boss打斷了。
是我Medic噠!
說到Big Boss,就不得不提起當初小島秀夫宣佈更換配音演員時的風波——他要換掉一直以來的英配CV大衛·海特,而改用“鮑小強”基弗·薩瑟蘭作為Big Boss的配音演員。雖然大衛的配音經常被人指責為棒讀或者裝腔作勢,但事實上他也擁有不少粉絲。
騙局也是由此而來。當時玩家已經知道《合金裝備5》將分為兩部分發售,分別是序章《原爆點》和本篇《幻痛》。最為有趣的一點是,當時公佈的《原爆點》的預告片只有日語配音,而日版的Big Boss的CV依然是系列御用的大冢明夫。
這當然瞞不過島學家們的眼睛,他們試圖解讀這意味著什麼。當時頗為流行的一個說法是,《幻痛》中的Big Boss是假扮的,這種說法也不算沒有根據——9年的昏迷中,什麼都可能發生。而這個替身的身份,一個流行的人選就是在MSX版兩部“合金裝備”和《合金裝備》中出現過的灰狐。甚至還有人在貼吧放言,如果《幻痛》中的Big Boss不是灰狐假扮的,他就送回帖的每個人一臺PS4(可惜這個貼子後來被吧務刪了)。
事實上,這位島學家的理論還有進一步的證據:換配音就是因為在《幻痛》中出現的Big Boss並非本人,既然《原爆點》中的Big Boss為本人,那麼美版的Big Boss配音者依然會是大衛。
配音也能被融合進劇情的猜測中……
可惜的是,《原爆點》這一幕裡傳來的是鮑小強的聲音,隨後飄過的則是“Kiefer Sutherland”的名字。
於是這個說法不攻自破,大家開始期待《幻痛》將如何講述Big Boss繼續黑化的故事。
等《幻痛》發售之後我們才知道,那些島學家們猜對了一部分——Big Boss的確是由別人假扮的。雖然這個設定和換配音演員沒有關係,但島學家姑且算扳回一局。可是這個替身的身份,卻讓大家措手不及:他並不是之前盛傳的灰狐,而是……之前在《原爆點》裡負責取出Paz體內炸彈的醫療兵,這可實在讓人感到意外——這人之前甚至連個正臉都沒有。而遊戲後續的劇情也告訴我們,MSX上的《合金裝備》首作中,Snake擊敗的並非Big Boss,而是《合金裝備5》裡的這個替身。
這裡還要插一句MSX版“合金裝備”的劇情。在原本的劇情裡,第一部講述的是新兵Solid Snake潛入Outer Heaven並最終擊殺Big Boss的故事。在隨後的續集中,Big Boss卻奇蹟般地逃過一劫,還被第一部裡Snake救出的一個博士改造成了半機械人……聽著有點扯,但這是真的。
有官方設定(mgsdb.com)為證
《合金裝備5》裡的這次的“欺詐”,算是某種程度上圓了一下這個原本有點囧的劇情。至於圓得好不好就不是我們能評定的了。畢竟那個博士明明應該死在MSX版《合金裝備2》的一場Boss戰裡,然而他卻活到了《合金裝備4》時(你猜對了,《合金裝備4》裡救了雷電的那個博士就是他)……
這僅僅是我能回憶起來的小島幹過的欺詐,肯定會有更有資歷的朋友可以補充更多的細節。總之我想做的,就是給諸位島學家們提個醒。化用股神巴菲特的一句話來說:只有當遊戲發售的時候,你才知道你哪邊的臉被小島打了。
作者:無聊至極
來源:觸樂
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zMWmVbVkfeoCitQduIwa0A
相關文章
- 小島秀夫:MEME與連線
- 雅俗共賞:小島秀夫的惡趣味
- 小島秀夫沒有跌下神壇
- 什麼是「小島秀夫遊戲」?讓監督親自告訴你遊戲
- 小程式開發,那些我們跳過的坑
- 那些年,我們解析過的前端異常前端
- 小島秀夫是怎樣為遊戲選擇配樂的?遊戲
- 小島秀夫:遊戲和電影的界限會逐漸模糊遊戲
- 那些年我們一起追過的大佬
- 那些年,我們處理過的SQL問題SQL
- 小島秀夫:一位遊戲製作人的平凡人生遊戲
- 那些年讓我們頭疼的CSS3動畫CSSS3動畫
- 聊聊我們那些年用過的表示式引擎元件元件
- 那些年,我們用過的伺服器軟體伺服器
- 致畢業生:那些年我們錯過的“BAT”BAT
- 那些年,我們一起誤解過的RESTREST
- 那些年我們一起踩過的Dubbo坑
- 小島秀夫專訪:談談《死亡擱淺》的立意、概念與哲學
- 小島秀夫:想要做出好遊戲,不能只喜歡遊戲遊戲
- 那些年,我們見過的 Java 服務端“問題”Java服務端
- 那些年我們一起追過的高深術語
- Python:那些年我們遇到的坑Python
- 小島秀夫:全世界粉絲最多的遊戲製作人是怎樣煉成的遊戲
- 當小遊戲開始成為新的風口,讓我們從零到一的談談(上)遊戲
- 《死亡擱淺》如何成了“薛定諤的貓”? 一個小島秀夫式的烏托邦
- 那些年我們用過的元件-結構化日誌元件 Serilog元件
- 秀一秀我們的招聘創意...
- 小島秀夫:《死亡擱淺》是開放世界遊戲 行走其中就很有趣遊戲
- 小島秀夫:《死亡擱淺》沒虧本,預言未來一點也不難
- SQL Server DBA:那些年,我們一起用過的工具FASQLServer
- 當年用httpclient時踩過的那些坑HTTPclient
- 小島秀夫被員工吐槽:反戰遊戲已經過氣了,現在是魔法、戰鬥時代遊戲
- 那些年,我們看不懂的那些Kotlin標準函式Kotlin函式
- 說一下那些年,我們遇到的404
- 如何讓海外玩家愛上我們的遊戲?遊戲
- 那些年,我們一起做過的 Java 課後練習題(1 - 5)Java
- 那些年,我們一起做過的 Java 課後練習題(71 - 75)Java
- 那些年我玩過的程式語言(二)