什麼是「小島秀夫遊戲」?讓監督親自告訴你
從始至終,親力親為。
在近日,小島本人就連發了數條推特,詳細地告訴了我們:為什麼這些遊戲會有著如此深的小島烙印?什麼才是「小島秀夫遊戲」?
33年前,遊戲開發團隊大概只有5到6人。(我需要) 建立核心概念,編寫故事和說明,繪製地圖,畫圖表,幫助點陣繪圖,直接輸入資料,管理標記,通過邏輯構建簡化語言,壓縮二進位制數字影象,指導所有的方向,甚至編寫手動的指令碼。即使當團隊規模變大,任務細分,我製作遊戲的方式依舊沒有變,(堅持著)這種獨立的風格。我自上而下地參與到遊戲創作的每個方面。這就是 「小島秀夫遊戲」。
我構建主題、世界觀、劇情、角色,同時建立概念、安排日程、收集資訊、實地考察、反覆試驗、編寫指令碼、決定規格、選角、音效設計以及把我的想法融入到遊戲中並加以調整,剪輯預告和製作關鍵的藝術概念圖。這就是我的任務。
不難看出,從專案伊始至完結,小島監督都在親力親為地參與到專案的每一個步驟中。想必即將於11月8日發售的《死亡擱淺》,也是這樣創作出來的,就讓我們一起期待這款遊戲吧。
I'll keep coming.
地址:https://www.vgtime.com/topic/1057943.jhtml
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