“上世代最恐怖的遊戲”《死亡空間》是如何消失的?

社長發表於2021-09-23
“上世代最恐怖的遊戲”《死亡空間》是如何消失的?

在2008年,有這麼一部恐怖遊戲,在評分網站Metacritic上拿到了89分的高分,還被多家媒體列入“史上最好的電子遊戲”列表,其工作室林林總總獲得了20多個不同遊戲獎項。

執導了《怪形》《天魔回魂》恐怖電影大師約翰·卡朋特甚至說過,如果有機會,他還想要執導這個遊戲的電影版。

如果你是恐怖電影愛好者,大概明白這個型別往往受題材、受眾和預算的高度限制,一般有個6分就算好看,7分就是不可多得的佳作,恐怖遊戲也大抵如此,很難在“恐怖氛圍”和“遊戲性”間做到絕佳的平衡。

但這款遊戲做到了,正如標題所述,它就是EA旗下的Visceral Games出品的《死亡空間》。

老玩家想必都對《死亡空間》記憶猶新——儘管膽子不夠大的人當年可能玩個開頭就結束了遊戲,但在喜愛它的玩家心中,《死亡空間》完全無愧於“劃時代的恐怖遊戲”之名。

你可能還記得那個孤獨感極強的太空船艙,主角沒有《DOOM》裡那種常規意義上的強力槍械,只能用各種工程器械(比如鉚釘槍和圓鋸)與各種不可名狀的怪物搏鬥。

“上世代最恐怖的遊戲”《死亡空間》是如何消失的?

你也可能記得《死亡空間》獨特的“解剖學射擊”概念,它用斷肢代替爆頭,教會玩家“CUT OFF THEIR LIMBS”(切斷它們的四肢),塑造了全然一新的恐怖射擊表現方式。

“上世代最恐怖的遊戲”《死亡空間》是如何消失的?

還有在那個世代無比細膩的音效,可以判定怪物遠近的心跳呼吸聲,以及精心製作的、與關卡設計相匹配的無重力太空環境……這些都構成了它獨特的、“精緻且有趣的恐怖”。

如果要評選遊戲工業史上最重要的恐怖遊戲,《死亡空間》顯然是不可略過的一筆。

但事實上,我們今天所回顧的關於《死亡空間》的一切,例如“孤獨恐怖氛圍”、“高度創新玩法”,在當年的EA眼中,都是絕對的禁忌——用一位前BioWare設計師的話來說,就是“EA不是要做玩家想玩的遊戲,而是要做玩家玩了想付錢的遊戲”。

無論是M級的恐怖題材,還是別出心裁的新元素,《死亡空間》與當時EA旗下的“主流遊戲”相比多少有點格格不入。但《死亡空間》還是在眾多困難和阻撓(主要來自EA自己)中誕生了,斬獲了開頭所說的輝煌成績。

可正當玩家以為這個IP要和Visceral Games一起成為恐怖遊戲的長期標杆時,《死亡空間》的兩部續作卻在商業成績上迎來了斷崖式的下滑,Visceral Games也在2017年慘遭EA關閉。以至於到了如今,系列粉絲們還是隻能無數次懷念2008年的那部初代經典。

直到2021年的EA Play Live上,EA宣佈《死亡空間》重製版正在開發中,玩家們終於有機會再回到那個陰森恐怖的太空船艙。但可惜,世間已無Visceral Games,我們也不知道重製版能否復刻出它在當年的風采。不過在此之前,我們倒不妨回顧一下這部作品從橫空出世到黯然消逝的全過程。

這裡是社長,歡迎來到我們的新欄目《消失的檔案》。在這期視訊裡,我們想跟你聊聊關於《死亡空間》和Visceral Game的故事:



來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7WX9uOJ-bzEwK6MumjhzHA


相關文章