恐怖遊戲《小小夢魘2》是怎樣設計聲音的?

GR編譯發表於2021-04-25
音訊設計師克里斯蒂安·瓦瑟柏林(Christian Vasselbring)收集了很多空煙盒,把它們都放到辦公桌上。同事們為他為什麼囤積煙盒,他自己也說不清原因,只是覺得總有一天會派上用場。

恐怖遊戲《小小夢魘2》是怎樣設計聲音的?

隨著瑞典工作室Trasier開始製作恐怖遊戲《小小夢魘2》(Little Nightmares 2),瓦瑟柏林發現時機到了。在醫院關卡中,團隊設計了一群令人毛骨茸然,看上去就像人體模型的病人——這些病人試圖抓住玩家,走路時腳下吱吱作響。瓦瑟柏林意識到,他收集的煙盒非常適合被用來製造病人的腳步聲,於是就把自己敲打煙盒的聲音錄了下來。

“很多有用的聲音都是這麼錄製的,我躺在一張大床上,把手伸進煙盒裡(敲打),同時屏住呼吸。”瓦瑟柏林說。

與許多其他恐怖遊戲一樣,《小小夢魘2》之所以讓玩家感到害怕,出色的聲音設計發揮了重要作用。《小小夢魘2》的故事發生在一個噩夢般的世界,沒有任何角色對話,螢幕上也幾乎沒有任何文字。在這種情況下,開發團隊只能通過聲音和美術設計來營造緊張氣氛,激起玩家的情緒。為了找到最適合遊戲的聲音和音效,瓦瑟柏林和幾位同事必須發揮創造力,並進行反覆迭代。

“遊戲裡到處都有聲音,一刻都不會完全安靜下來。”蒼蠅嗡鳴和水滴聲等聲音非常輕微,另外一些聲音則既吵鬧又可怕。例如在遊戲早期的一幕追逐場景時,音訊設計師曾經將小提琴弓與迷你吉他撞擊、摩擦,以發出一種刺耳的聲音。

恐怖遊戲《小小夢魘2》是怎樣設計聲音的?

在《小小夢魘2》中,你很難在音樂和環境音效之間劃出一條明確的界限,這是開發團隊有意為之:兩者相互交雜,從而讓遊戲世界帶給玩家一種扭曲的感覺。據瓦瑟柏林透露,大部分聲音源來自一個免費的聲音庫,音訊設計師們會將不同聲音(素材)混合起來,然後進行編輯。某些時候,一段音訊剪輯可能是多達20種聲音疊加在一起的結果。

“這樣聲音就像建造房屋的磚塊,或者烹飪的食材,你可以使用它們來創造新的聲音。”

對音效團隊來說,最具挑戰性的任務之一是為《小小夢魘2》的所有角色錄製配音。Tarier沒有聘請專業配音演員,而是讓員工親自上陣,就連AI主設計師也曾為遊戲的主要角色之一小六(Six)獻聲......

“你可能很難想象,遊戲裡所有孩子的聲音都來自成年人。”高階音訊設計師托比亞斯·莉嘉(Tobias Lilja)說,“我們沒有錄製任何孩子的聲音。”

恐怖遊戲《小小夢魘2》是怎樣設計聲音的?

瓦瑟柏林參與配音的角色是一位學校老師,也是學校關卡的主要敵人,脖子能伸得特別長......瓦瑟柏林和莉嘉都覺得為學校老師配音相當困難,主要是因為她是女性。“她是個老女人,所以我很難用自己的聲音來模仿。”瓦瑟柏林解釋道,“後來我對配音進行了大量處理,同時把重點放在脖子扭動的聲音上,希望玩家不會察覺到她的聲音很男人......”

某些時候,當你在通風口爬行或者在長廊裡走動時,會聽到敵人的聲音從遠處傳來。根據你所處的位置,那些遙遠的聲音也許會產生不同的迴響,含混不清,讓你很難弄清楚敵人究竟是誰。為了加深玩家的恐懼感,瓦瑟柏林還在遊戲底層構建了一套音訊系統,能夠模擬不同聲音在不同場所發聲的方式。

當然,音效團隊的工作也並非總是這麼枯燥。在《小小夢魘2》的一個後期關卡中,城市居民沉迷於看電視,而電視裡會播放一種讓人迷幻、上世紀60年代風格的音樂。歌曲的放置也是隨機的,所以玩家可能會在不同的時候聽到它。

“在整個專案中,那部分非常有趣,因為我們都覺得比設計其他聲音的時候自由得多。”瓦瑟柏林說,“當時我們心想,‘謝天謝地,總算可以設計一些歡快的音樂了。’”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xHMlwXiIwTclBmPKvTvk1A
原地址:https://www.washingtonpost.com/v ... ightmares-2-sounds/

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