乾貨丨遊戲音訊與聲音設計相關書籍推薦
以下文章來源於亥姆霍茲實驗室 ,作者溪夜
在遊戲音訊與聲音設計領域的探索過程中,作者溪夜發現國內的相關書籍比較匱乏。作為喜好鑽研的人,深感應該把最近一年多的挖掘與發現做成書單來分享。希望與大家交流學習,共同提高。
特別註明:此書單會根據作者學習情況不定時更新,請關注公眾號“亥姆霍茲實驗室”以獲得最新版本推送。
大家好,我是溪夜。
文中包括我認為值得推薦的書籍(包括我已讀和準備讀的),其中的中文書籍我認為大多數朋友應該已經知道,此部分儘量省略介紹。順便以此文代表本號的重啟,從16年註冊至今就沒怎麼發過東西,在這個特殊的年份裡終於恢復更新。
與著名的“保姆級” Unity 教程作者 Jasper Flick 相同,對知識應該成體系的去分享這種思維表示極度的贊同。所以與直接的列書單不同,我會增加參考性的評價,供諸君選書之用。
誠然,作為實踐中才能獲取更多經驗的工作型別。對於 Sound Designer 或 Audio Programmer 來說,絕大多數的經驗都是難以從書籍中獲取的。除非某一日出版《Wwise Implementation FAQ 要你命3000》、《遊戲音效聲音設計例項 For Dummies》、《21天成為 ReaScript 自動化大師》等“史詩級”書籍……
希望這個書單對你有幫助。
約定:- 本文的中英文符號與書名標記,根據《夾用英文的中文文字的標點符號用法(草案)》進行標準化,如英文書名一律使用斜體英文表示。- 絕大部分英文書籍可在 Amazon 購買實體書或 Kindle 版,亦可購買 Focal Press 或 CRC Press 等數字壓制的 PDF 版本。中文書籍可輕鬆的在各大圖書網站尋得購買途徑,此處便不贅述。- 本文不提供任何盜版獲取方式,如有能力請支援正版。作為知識的載體,圖書的價格已是低到不可想象。如暫時看了盜版,請記住日後有錢補票,這才是知識流動的正迴圈。
1、遊戲音訊導論
導論部分多為適合入門者的讀物,內容偏向綜合介紹遊戲音訊行業的工作內容與常見技巧。
《遊戲音訊完全指南(第2版)》
Aaron Marks,人民郵電出版社,2014
這本應該是想入行的絕大大多數人搜到的前幾本書之一。從功利閱讀角度出發,4-6章關於如何接私活的內容大可不看,只讀其他部分的內容足矣。
作為音訊技術與錄音藝術譯叢中不太被重視的一本,第3版被夏老師重譯的機率看來很低,這也讓這本書的內容略顯陳舊(例如關於中介軟體和錄音的內容幾乎沒有)。建議有條件的朋友翻閱原版第3版,其中新增大量誘人的內容,包括遊戲音訊必備技能、音效設計技巧、田野錄音(Field Recording)、對白錄音,以及最重要的部分——對 Wwise 等幾大中介軟體的介紹並引入引擎整合時指令碼的概念,如此升級後的內容才能讓初學者對遊戲音訊有一套比較好的認知,而不是單純停留在簡單的資源製作層面。
Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Karen Collins, The MIT Press, 2008
滑鐵盧大學遊戲學院副教授 Karen Collins N 部作品之一,簡單梳理了遊戲和音訊的發展史。其中對音訊團隊構成和音訊處理階段有比較清晰的探討。限制於篇幅,比較泛泛而談,新手入門時跳著翻翻查漏補缺會有些啟發。
Principles of Game Audio and Sound Design
Jean-Luc Sinclair, Focal Press, 2020
一本詳實的入門書籍,內容包括遊戲引擎、聲音引擎、程式設計、整合、過程式音訊等對初學者很友好的概念。作者除了聲音設計外還作曲,與九寸釘 Trent 叔和 RATM 樂隊均有合作。
Playing with Sound: A Theory of Interacting with Sound and Music in Video Games
Karen Collins, The MIT Press, 2013
同為 Karen Collins 的作品,但這本偏向理論,探討了各種互動式聲音在遊戲中的使用。從電影研究、哲學、心理學到電腦科學,綜合探討了一個互動式聲音體驗理論。
The Essential Guide to Game Audio: The Theory and Practice of Sound for Games
Steve Horowitz, Scott Looney, Routledge, 2014
同樣是近乎完美的一本入門讀物,只可惜停留在14年的版本再無更新。從遊戲歷史、互動式聲音、Middleman 中介軟體,一直講到使用 Unity 自己的音訊功能進行整合聲音。非常基礎。適合初學者花一天時間好好讀一遍,拓寬視野(雖然本書的範圍並不夠)。
Creating Music and Sound for Games
G. W. Childs IV, Course Technology PTR, 2006
給星戰遊戲做聲音設計的老前輩的老著作,因為他寫過 Reason 的書,所以其中會夾帶不少用 Reason 做聲音設計的私貨。不過看年份就知道書裡不少東西已經過時,入門隨便翻翻看看前輩的思路還是可以的,記住別傻乎乎的去下 GigaStudio。
The Game Audio Strategy Guide: A Practical Course
Gina Zdanowicz, Spencer Bambrick, Focal Press, 2019
從去年開始就頗為感興趣的一本書,推上關注 Gina 的話能看出她是想把這本書做成非常系統的入門書籍。舉些例子,在聲音設計部分就分別講了從音效庫、合成、擬音和田野錄音等方法獲取素材加以合成,在整合部分少有的把音訊和音樂整合分開講,入門直接看這本應該也很棒。
2、聲音設計
2.1 聲音設計理論與實踐
影視聲音設計多為線性聲音,但眾所周知,其中大量的技巧都可運用到遊戲互動式聲音設計中來,故此部分含影視相關書籍。
《音效聖經: 好萊塢音效創作及錄製技巧》
Ric Viers,北京聯合出版公司·後浪出版公司,2016
兩個十誡值得學習,第17章稍微值得稍微一看。對有錄音基礎的人來說,其餘部分略顯乏味。
《電影電視聲音(第3版)》
Tomlinson Holman,人民郵電出版社,2015
對聲音設計師來說,目光可集中在第10章附近。前面的心理聲學、音訊基礎、揚聲器技術等過於老生常談。
《電影聲音實用藝術(第3版)》
Davis Lewis Yewdall, 人民郵電出版社,2011
相對《電影電視聲音》來說,對聲音設計師的啟發就大的多了。畢竟做聲音設計的時候本質也是在反覆拉片,故本書有一半以上的內容值得深入學習。看著35mm膠片上的光學聲跡,你會感嘆用 DAW 做 Sound Design 是多麼幸福。
《動畫聲音設計》
Robin Beauchamp,人民郵電出版社,2011
國內的第1版排版是橫向的,讀起來很不舒服是一大缺點。書本身的內容極好,完整的從基礎帶著讀者過了一遍影視動畫聲音設計,關於畫外音、節奏、知覺引導等部分很棒。隨書光碟有3GB+的內容,後面兩個例子非常詳細。對有條件閱讀原版的讀者,仍推薦加讀第2版,新版除了內容增減外,後面的例子數量變的非常多,可仔細把作者的理論套上去研究一番。
《審美空間延伸與擴充: 電影聲音藝術理論》
姚國強、孫欣,中國電影出版社,2002
北電的新世紀電影學論叢中一本著名書籍,尚未讀完,不敢妄加評論。但就隨便翻翻帶來的觀感而言,令人醍醐灌頂。電影聲音藝術的研究對遊戲聲音設計的幫助是巨大的,要多多學習。
《聲音設計: 電影中語言,音樂和音響的表現(第2版)》
David Sonnenschein,浙江大學出版社,2009
聲音和畫面、聲音和敘事這二章非常棒,可瞭解電影聲音設計的方法論。與《審美空間延伸與擴充: 電影聲音藝術理論》類比閱讀,都是影視聲音設計逆向輸出的經典文獻,值得深入學習。
Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Karen Collins, The MIT Press, 2020
Karen Collins 的一本偏向實踐的書,Studying Sound 我還沒讀到,但介紹中提到有多達175個練習,是頗為偏向練手的一本。其中的練習從練耳開始,看起來相當注重基礎。
Foundations in Sound Design for Interactive Media: A Multidisciplinary Approach
Michael Filimowicz, Routledge, 2019
一本互動式媒體聲音設計論文集,從遊戲聲音設計到裝置藝術聲音設計和網頁互動聲音設計均有涉獵。
Foundations in Sound Design for Linear Media: A Multidisciplinary Approach
Michael Filimowicz, Routledge, 2019
同上,一本線性媒體聲音設計論文集(其實還有本嵌入式媒體聲音設計),這本偏影視的多。
Sound Design Theory and Practice: Working with Sound
Leo Murray, Routledge, 2019
一本簡單的小書,從電影、電視、遊戲分析了聲音設計的理論基礎,閒暇時可翻(電影分析的是1933年版金剛,很有歷史感)。
Sound Works: A Cultural Theory of Sound Design
Holger Schulze, Bloomsbury Academic, 2020
什麼是聲音設計?它在21世紀早期的功能是什麼?這本書從文化理論角度出發討論了這些問題。聽起來非常理論化,其實第二部分 Sonic Labor 的插圖對聲音設計師的視覺化描述非常有趣。
The Fundamentals of Sonic Art and Sound Design
Tony Gibbs, Fairchild Books, 2007
一句話:聲音裝置藝術愛好者的福音。想把聲音設計摻和到聲音藝術領域的人大可從本書中汲取營養,看看大家是怎麼玩的。
The Plagrave Handbook of Sound Design and Music in Screen Media
Liz Greene, Danijela Kulezic-Wilson, Palgrave Macmillan, 2016
影視配樂與聲音設計之間的關係越來越模糊,這本文集就集合了相關的一些文章。僅少量聲音設計相關的論述值得一看。
2.2 擬音(Foley)
《擬音聖經: 電影、遊戲和動畫片中的聲音表演藝術》
Vanessa Theme Ament,人民郵電出版社,2010
必讀書籍,無需贅述,掰芹菜和砸溼抹布都是拿手好戲。
《影視擬音技巧》
魏俊華,高超,高士義,中國廣播電視出版社,2012
雖然權威,但廢話極多,且圖片編輯極其不專業(直接拍照),建議跳讀+一張導圖完事。
2.3 Pure Data
之所以這部分只放 Pure Data 而沒有 Max、Csound、SuperCollider、ChucK 等。是因為在下著實精力有限,以後學到了再更相關資料。不過這些東西其實讀文件和看 YouTube 足矣,紙質出版物遠沒有 Pd 多。
《設計聲音》
Andy Farnell,中國郵電出版社,2017
過程式音訊設計原理 + Pure Data 入門,很有趣的書(前面理論部分若已知悉一些跳讀起來更爽快)。
《電子音樂技術》
Miller Puckette,人民郵電出版社,2011
Pure Data 作者本人寫的書,從頭帶你玩聲音合成。英語基礎不好看不懂文件的同學可以先看這個。
《互動式音訊程式開發》
童雷,韓柯,人民郵電出版社,2018
一本簡單的 Pure Data 介紹類書籍,把基礎的合成方法過了一遍,最後配置了 OSC 來應了書的主題。
《Pure Data 圖形化音樂程式設計技術與應用》
楊萬鈞,西南師範大學出版社,2017
川音電子音樂理論與技術叢書中講 Pure Data 的一本,算是本土化不錯的一本詳細的 Pd 介紹。本套叢書還涉及了 Kyma、Max、Csound、VVVV 等令人興奮的內容,值得一看。
Multimedia Programming with Pure Data
Bryan WC Chung, Packt Publishing, 2013
這本更著重講 Pure Data 裡視訊元件做多媒體藝術的部分。
Programming Sound with Pure Data: Make Your Apps Come Alive with Dynamic Audio
Tony Hillerson, Pragmatic Bookshelf, 2014
除了前面的基礎部分,讓 App 使用動態音訊實際指的是對一個 Web 遊戲新增 Pd Patch 來產生互動。
2.4 VCV Rack
VCV Rack 文件配合 YouTube 視訊實際已經可以滿足學習需求,但鑑於我一開始找到了相關資料,就一併放出供初學者參考。
How to Rack
Jim Aikin, Self-Publishing
VCV Rack: How it Works
Edgar Rothermich, Self-Publishing, 2018
作者是中國女婿,冊子也是非常友好的圖文互動冊子。
Developing Virtual Synthesizers with VCV Rack
Leonardo Gabrielli, Focal Press, 2020
開發自己的模組,對官網文件做了一個很好的整理。
2.4 Reaktor
《聲音合成平臺 Reaktor 操作指南》
夏田,人民郵電出版社,2016
夏老師經典之作,看不懂 Youtube 和 Kadenze 的朋友可以先看這本。雖然用的是 Reaktor 5,但對學習影響不大。
2.5 合成器
《自己動手做聲音: 聲音合成與製作基礎》
程伊兵,中央音樂學院出版社,2009
程老師聲音合成經典著作,唯一的缺點是例子基於 Nord Modular G2,但單純的學思路是沒有任何影響的。
《聲音合成與取樣技術(第3版)》
Martin Russ,人民郵電出版社,2011
夏老師翻譯的一本對聲音合成解釋非常詳細的製作,非常底層的從 VCA、VCO、VCF 這種初上模組容易令人困惑的概念講起,值得深入學習的一本好書。
《軟體合成器技術實戰手冊: 音色製作與模組程式設計》
熊鷹,清華大學出版社,2008
看不懂英文說明書和教程的同學可翻翻飛來音的這本老書。
Creating Sounds from Scratch: A Practical Guide to Music Synthesis for Producers and Composers
Andrea Pejrolo, Scott B. Metcalfe, Oxford University Press, 2017
基本可以看做是《聲音合成與取樣技術》更復合閱讀學習體驗的版本,貼心的從歷史到基礎術語講起。每種合成方式獨佔一章,且配合詳細的聆聽指南讓讀者記憶音色中所用的模組,非常人性化。
The Synthesizer: A Comprehensive Guide to Understanding, Programming, Playing, and Recording the Ultimate Electronic Music Instrument
Mark Vail, Oxford University Press, 2014
相比 Creating Sounds from Scratch,這本小書更強調介紹合成器歷史,並拉人入坑到模組世界去。
Computer Sound Design: Synthesis Techniques and Programming 2nd edition
Eduardo Reck Miranda, Focal Press, 2002
作為一本老書,前面的聲音合成理論自然不會過時。但有趣的部分是,可一覽當年的聲音合成程式,如命令列的 pcmusic、Som-A,史前 Reaktor 等。
Becoming a Synthesizer Wizard: From Presets to Power User
Simon Cann, Cengage Learning PTR, 2009
也算一本不錯的合成器教程,缺點是示例軟體過老,建議用模組復刻其中的 Patch。
Welsh's Synthesizer Cookbook: Synthesizer Programming, Sound Analysis, and Universal Patch Book 1、2
Fred Welsh, 2006
沒有廢話,講完點前置知識後直接上各種 Patch 的配置表,都是通用的引數,可直接在自己的合成器裡復刻研究,十分實用。
Refining Sound: A Practical Guide to Synthesis and Synthesizers
Brian K. Shepard, Oxford University Press, 2013
一本合成器快速入門的小冊子,講的不夠詳細,快速翻翻入門還不錯。
Analog Synthesizers: Understanding, Performing, Buying 2nd edition
Mark Jenkins, Routledge, 2020
伴隨模擬和數字合成器的歷史更迭,講述合成器的使用。
Microsound
Curtis Roads, The MIT Press, 2001
The Computer Music Tutorial 的作者,這本主講微分音與聲音合成。
2.6 空間音訊
這部分其實還有些別的書,但鑑於本人尚未翻過,我們不敢亂說話,日後再更。
Ambisonics
Franz Zotter, Matthias Frank, Springer, 2019
關於 Ambisonics 的概念和應用,一站式解決。
Immersive Sound
Agnieszka Roginska, Paul Geluso, Routledge, 2018
沉浸式聲音有關概念和應用。
3、技術音訊
3.1 導論及雜集
《遊戲引擎架構》
Jason Gregory, 電子工業出版社, 2014
葉大知名譯作,雖然剛出了第2版但鑑於還沒買……就先推薦第1版吧。原作在 Amazon 上也是評價頗高,對不熟悉引擎的人來說快速摸一遍結構,再讀說明書也會明朗不少。
《遊戲程式設計演算法與技巧》
Sanjay Madhav,電子工業出版社,2016
侯老師推薦給我的一本,來自騰訊的瀚陽老師精心譯作。作為南加州大學的本科教材,系統講解了遊戲開發中基礎的各方面,4-11章中充滿亮點。關於物理、聲音和指令碼語言的部分很不錯,初學者跟著實現一遍附帶的專案會很有幫助。
The Audio Programming Book
Richard Boulanger, eVictor Lazzarini, The MIT Press, 2011
一本關於音訊程式設計的文集,不僅探討了 C, C++, Csound,對 DFT、FFT、卷積等經典概念也有專門的文章進行討論。是非常好的音訊程式設計益智類讀物,適合休閒娛樂時補充營養之用。
Game Audio Programming: Principles and Practices 1、2、3
Guy Somberg, CRC Press, 2016 2018 2020
Guy 老哥作為這系列遊戲音訊程式設計文集的編者,估計技術音訊們沒有不知道的。之前簡單翻了翻前言,說說剛出版的第三冊的內容:音訊資源管理、DSP 程式設計、語音管線、抽象遊戲音訊層級為 Patch Cable、聲部管理等迷人的部分。文中具體的作者均是行業先鋒,有興趣考據可翻翻作者介紹。
Beep To Boom: The Development Of Advanced Runtime Sound Systems For Games And Extended Reality
Simon N Goodwin, Focal Press, 2019
主要內容是關於互動式音訊系統的設計,內容詳實。
Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer 1、2
Damian Kastbauer, 2017
Audiokinetic 產品經理鬍子哥,WAG 的前身 Wwise 工程大冒險的奠基人。他的兩本書收集了他關於技術音訊或技術聲音設計師(Technical Sound Designer)的諸多博文與採訪,其中關於整合工具的部分令人大開眼界。
3.2 遊戲引擎音訊整合
Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine
Richard Stevens, Dave Raybould, Focal Press, 2016
使用 UE4 自帶的音訊功能進行聲音整合。
Game Audio with FMOD and Unity
Ciarán Robinson, Routledge, 2019
使用 FMOD 給 Unity 進行音訊整合,不過聰明的同學應該想得出,從本書學會怎麼改指令碼,一樣能套到 Wwise Unity 整合上。(奸笑
The Handbook of Game Audio Using Wwise
Gordon Durity, Aleksandar Zecevic, A K Peters, 2021
跳票已久的 Wwise 書,作者是 EA 的兩位老哥,封面欠缺。
3.3 外掛開發
鑑於在下的外掛開發瞭解著實較少,就只列基本常見書籍,以後再更。
Getting Started with JUCE
Martin Robinson, Packt Publishing, 2013
關於 JUCE 的一本小書,其實看文件和 Kadenze 會更好些。
Audio Effects: Theory, Implementation and Application
Joshua D. Reiss, Andrew McPherson, CRC Press, 2014
跟接下來三本比,算是外掛設計裡比較輕鬆的一本讀物。比較適合對新手理解效果器原理學習,每章更是友好的提供習題,最後例子的實現仍基於 JUCE。
DAFX Digital Audio Effects
Udo Zölzer, Wiley, 2011
著名的 DAFX,目前還找不出需求讀這本,不過對做音訊演算法的朋友來說應該是都知道的了。
Designing Audio Effect Plug-Ins in C++ With Digital Audio Signal Processing Theory
Will C. Pirkle, Focal Press, 2012
DSP 開發寶典之一。
Designing Software Synthesizer Plug-Ins in C++ For RackAFX, VST3, and Audio Units
Will C. Pirkle, Focal Press, 2014
開發寶典之二。
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