雜談:遊戲中的“聲音”

DoggyFC發表於2020-04-26
上個禮拜寫了篇討論遊戲中音效的論文,磨磨蹭蹭睡不著隨便總結一下今天看的視訊。當時主要想考慮 Audio 能否作為 Game Design 中的 Verb 使用,但寫完發現越來越理不清頭緒……

Papa Sangre

玩法 How to Play:無 Visual Representation,通過判斷聲源位置,觸控螢幕抵達位置(螢幕上顯示左右兩隻腳印)

Game Challenge

  • 根據聲音遠近(Physical Approaching)判斷位置;
  • 根據聲音音色(Timbre)區分物體/敵人;
  • 聲音出現只存在 Horizontal,因此只需要考慮 Front / Back


Game Disadvantage

  • 在同一場景反覆出現的聲音 Fatigue;
  • Monster / 目標 Object 聲音出現的順序排列;
  • 由以上引匯出的問題:無法設定過多的聲音,因為人耳識別能力有限


GDC 演講:https://www.gdcvault.com/play/1017763/When-It-s-Only-Sound

Audio-only 遊戲的劣勢:

  • Technical Issue(e.g. 聲音在“縈繞效果“中表現出色,但是 Not Great Front / Back;考驗接收裝置 headphone 的品質);
  • 在 Audio-only 遊戲中不存在“魂”系列那種學習模式,因為人耳的識別能力有限;
  • 由 (2)引申出的問題 -- Better Skill 要如何來完成?要如何新增關卡難度?


作者的解決辦法:

強調雙聲道並且只考慮“縈繞效果”;
先用 Visual 來引導玩家完成 Tutorial,之後轉成無 Visual 形式;
將關卡難度轉換為“分數高低”,並且新增--“時間過關”、“額外道具(例如炸彈)”等外因

雜談:遊戲中的“聲音”

Blindscape

玩法 How to Play:完全無 visual representation(全程黑屏),通過判斷聲源位置,觸控螢幕抵達位置;
Game Challenge:

  • 根據聲音遠近(physical approaching)判斷位置;
  • 根據聲音音色(timbre)區分物體(例如水流、下水道閘門);
  • 所有的敘事資訊蘊藏在 voice-over 中


Game Disadvantage:

  • 在同一場景反覆出現的聲音 Fatigue;
  • 由以上引匯出的問題:無法設定過多的聲音,因為人耳識別能力有限;
  • 這是否是對遊戲性的一種削弱?



結合 Verb 的概念,在這些 Audio-only 遊戲中:

  • To Listen 以及 To Move(也存在 To Shoot)構成主要的 Controlling;
  • 但是相較於

“玩家可以自己選擇是否 to do”
在這些遊戲中,To Listen 是一個強迫性質--必須完成 listen 這個動作,才能獲得:

  • 完整遊戲故事
  • What going to happen in next stage


例如在馬里奧中,動詞是“To Jump”以及“To Move”,但是 Jump 附加的 Killing、Rewarding Mushroom 等不是強迫的 -- 可以出現無傷結局;但是在 unheard 中,不完成 Listen 就根本無法得知故事線索 -- 這些是否和遊戲型別也有關係?


其它

雖然本來想從“音效能否影響玩法”來分析現有的 Audio-based 遊戲,但果然其實目前大部分遊戲都:

  • 單純為了增加 Immersion、提高 Spatial Imaginary(無數優秀的恐怖遊戲),或者是搭配優秀的視效(例如 Sayonara Wild Hearts);
  • 玩家本身的行為並不影響音效,相反是被迫接受音效中含有的資訊(例如故事背景等)。不過正是這種違反遊戲“Active、Interactive”的原則,所以使得它多了一種意義上的樂趣


這樣一想,當時第一次玩 We Were Here Too 其實是非常有趣的”聲音+多人合作“的模式:

  • 玩家的聲音真正對遊戲產生影響(需要玩家通過語音交流解決謎題)
  • 視覺只是輔助作用,遊戲趣味性升級為人與人的交流。To Listen / Talk 的物件不是固定已設定好的,打破了 Proceduralism


最近的國產遊戲盲劍,看介紹的時候很有意思,實際玩了快一小時也覺得是非常棒的作品,但和我設想中的 Audio-only 又有顯著的區別。與其說盲劍想要描述“僅憑聲音來消滅敵人”,不如說是一次“視覺化聲音”的有趣嘗試。將聲音用“音波”表現出來,搭配上與敵人發生交集時會產生顏色變化這一特點,總之是一款非常不錯的小體量遊戲(求求了有沒有大神教我怎麼用 Unity 做出來)。

雜談:遊戲中的“聲音”

這是一個好的嘗試,我覺得完全割裂視覺的 Audio-only 作品目前都只是實驗專案,甚至都不應當稱它們是遊戲,而是 Artefact 或者是展覽作品;雖然沒有像我預期那樣強調敵人發出的聲音,不過開門聲、弓箭聲、鈴聲等等已經達成了簡單的“辨別聲音”、“用聲音給玩家做 Training”等等任務。哎,這幾天就在反覆玩一些這樣的小遊戲,在網際網路上汲取天才/勤奮者們的思維碎片,然而我還是啥都不會……

作者:DoggyFC
來源:indienova
地址:https://indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

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