遊戲雜談:生存類遊戲中,“飽食度”“口渴值”有時並非必需的
首先,要理解為何生存類遊戲中,會有著“飽食度”“口渴值”這些設定。
在我的理解看來,是為了模擬生理需求之需要。
在馬斯洛需求層次理論中,生理需求是人類最低層次的需求。而生理需求,是維持人類生存所必須的需求。
換言之,生理需求是人類與生俱來的基本需求,亦是底層需求之一。不僅如此,由於其對個體的生存必不可少,且影響人的生存與種族延續,故此其是最具有優勢需求的需求層次。
而生理需求則包括:衣、食、住、行、性、休息、排洩、呼吸、衛生、睡眠、水、溫暖、健康等各個方面。
其中,“飽食度”“口渴值”只是人類“食”“水”這個需求中的一種。除此之外,還有很多其他生理需求。所以,生存類遊戲,需要根據遊戲的具體情況,設計各類生理需求。例如:
- 呼吸需求:在《缺氧》《呼吸邊緣》《水下之旅》等遊戲中,因為遊戲環境設定的需要,故此“呼吸”需求的滿足就是必備的。
- 其他需求:在《模擬人生》系列遊戲中,除了飢餓值外,還有著舒適、排洩、精力、娛樂、社交、衛生等多方面需求和屬性。
- 住房需求:在《太吾繪卷正式版》中,太吾村的村民有著住房需求。若玩家不能建造住宅給其居住,則會導致村民的心情不斷下降。
- 溫暖需求:在《漫漫長夜》中,由於冒險的地區,是極寒的北極地帶,故此獲得溫暖的服飾和火源取暖,則成為了主人公的必要需求。
我們假設某款生存遊戲中,主人公不需要食物和水(例如是個機器人,或者有充足的食物和水),但是有著能量的需求(就好像《變形金剛》中需要能量塊才能驅動機器人一般),或者有著呼吸、住房、睡眠、溫暖等其他需求,其實也是可行的。
換言之,“飽食度”“口渴值”這些並不是必需的。就好像一些生存遊戲中,根本就沒有“呼吸槽”這個生理需求一般。關鍵是:
其一,你得有不需要“飽食度”“口渴值”這些生理需求的理由。例如,主人公是機器人,那麼自然不需要吃飯喝水,只要能解釋他是透過何種能源(如電能)驅動的即可;或者主人公消化系統獨特,就好像《大劍》中的女戰士一般,只需要食用少量食物即可。
其二,你得透過其他生理需求,激發玩家滿足角色生理需求的遊戲動機。如果沒有這些設計,主人公生存沒有任何威脅,以此驅動玩家推進遊戲,玩家對生存類遊戲自然玩不下去。
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來源:藍色瘋狂島
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