《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?

奈落和Nai發表於2020-08-19
《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?

本文來自知乎話題“如何評價遊戲《夢中的你》”,製作人奈落親答,分享遊戲中角色創作軌跡。GameRes經授權釋出,原文連結:https://www.zhihu.com/question/412464091/answer/1390559579

我是木狼的奈落,也是《夢中的你》的製作人。

首先,《夢中的你》這款遊戲在立項之初,一直有一個基石,那就是我們要做【一款“和角色建立感情”的遊戲】。我們非常信賴“創作”這件事。無論是故事還是角色,創作的成功才能獲得遊戲最終的成功。這是我們一直篤信不疑的。

因為這次《夢中的你》是一款有敘事、交流、戀愛、服裝造型、日常陪伴等等元素的商業化遊戲。這些元素決定了很多事的順序和優先順序。

遊戲的世界觀,最開始時是想做一個古代和現代故事交相輝映的科幻懸疑故事。把一個人祖先和現代的故事連在一起,而且會講述他們祖祖輩輩幾十代人的人生故事。這個概念是最初形成的。

接下來,我們首先確定了需要有四位角色,兩男兩女。其中一位男性是陽光外向的歐美人,一位是內斂俊秀的亞洲人。一位女性是日裔的年輕活潑女孩,一位是成熟性感的歐美女性。

這是最最原始的概念。到這裡,完全談不上人設。僅僅是原始概念,到這一步是無法繼續下去的。【因為角色必須在世界和故事之中,才能談得上塑造】。否則,如果先確定一個比如“霸道總裁”之類的人設,圍繞人設創作,反而會侷限故事和世界觀。

我們的方法是:有了世界和角色的概念之後,再進一步完成故事。我們幾乎是在完成了主線故事之後,才開始進一步推進人設這件事。

如果把人設分成兩部分:外形視覺和內在個性。那麼我們首先開始的是內在的設計。因為此時,故事已經完成了,角色們實際上已經活在這個故事和世界中了。

我們從單個角色的基礎資訊,身高體重血型星座等等列了出來。然後他從小到大所有的經歷和故事,即使是遊戲主線劇情中沒有提到的部分,我們也會寫出來。因為經歷會決定氣質,會影響個性。

接下來,還有大量的語言風格設定,玩家和角色從一開始到最後的情感變遷,性格層層深入後的體現。以及習慣動作,各種生活喜好。以及最重要的價值觀——必須從方方面面結合前序的設定確立一個角色的價值觀,價值觀幾乎影響了一切。光是這部分設定文案,文字量都非常可觀。這部分必須極其深入詳細,以及邏輯自洽,才能將這個角色逐漸建立起來。

我們花了大量的時間討論,修改,研究。保證每個人都瞭解這四人的一切。

因為後續的劇情,無論是戀愛部分,還是日常交流部分。整個遊戲是基於“和角色的交流”展開的。我們擁有數量大到可怕的對話和分支,都必須基於這些詳實的設定才能展開。我們在討論的時候,每個角色的每個設定,我們幾乎都會問三個字“為什麼?”信為什麼會這樣?小花為什麼會這樣想?蕾拉為什麼有這樣的習慣?克里斯為什麼喜歡這些東西?諸如這樣的“十萬個為什麼”都有了可信的,自洽的答案之後。才能談得上繼續。

這些前期工作,我們整個文案團隊花了幾個月的時間。因為這是“和角色建立感情”的基礎。

有了這些設定之後,接下來就是外形。這部分其實是和美術成本、視覺感受,市場環境,規模成本,甚至玩家層面等客觀的條件掛鉤的。視覺這件事畢竟眾口難調,而且我們暫時實力有限。不過這部分相對來說,也是可以逐步完善做好的。也是憑靠資源可以逐步解決的。

接下來,我會跟大家分享一下四位角色的外形和一些個性的創作軌跡。考慮到很多原始設計已經和現在不同了,所以這裡懇請大家以成熟的心態輕鬆觀看(笑)。

創作軌跡——克里斯

克里斯的原始設定是“一位大個子退役軍人”。他勇敢、要強,非常願意展現自己的男子漢氣概。給人一種陽光、輕鬆,可以依靠的感覺。

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
比較接近真人感覺的版本

最初概念圖裡的克里斯比較接近“真人”,畫風也採用了寫實的路線,我們參考的是一些歐美人的電影明星。比如雷神,比如布拉德皮特。這些明星的熒幕形象和外形非常接近克里斯,都是典型的歐美帥哥印象。

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克里斯3D形象

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後來對應3D版本的立繪草圖

這裡要說一下《夢中的你》的美術經歷一些變革,從3D形象到現在大家看到的立繪。其中變革的原因如今不必再提了。但對我們來說,當時是別無選擇的。無論是3D版本的克里斯形象,還是寫實風格的立繪,都無法滿足我們後續的一些設計。所以即使有一些玩家(以及我們內部的一些同學)都很喜歡,也不得不改變。

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克里斯在當時遊戲中的立繪,1000年前的遊戲版本……

此時,由於角色的外形確定需要改變為更卡通的風格,而且不必再受限於3D形象。所以我們再一次做了嘗試。我們有幸請到了美國的著名原畫師Zeronis大佬,幫我們創作一套2D形象。Zeronis詳細瞭解了故事設定和四位角色的故事,加上自己的感覺完成了一套初始人設。接下來,我們根據人設進一步完成了立繪。

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Zeronis第一版的人設草稿。風格兼具了歐美和日韓的感覺

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第一版克里斯的草稿,顯得有些玩世不恭的大男孩感覺。和原案設定已經非常接近了。

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
成品的立繪是動態的,所以能截出很多的鬼畜表情,到時候大家可以探索一下~

因為《夢中的你》有造型變化和大量和裝飾品服裝,以及專屬主題的華麗套裝。所以初始立繪,我們儘可能保證了他符合故事之中的形象,也就是皮衣陽光硬漢的感覺。

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還未完成,未正式公佈的造型

到這裡,這一版的克里斯人設已經接近最終版了。其實《夢中的你》在系統上也支援隨著玩家的遊戲和角色們感情的加深。之前遊戲中的很多隱藏的選擇,會導致角色的性格發生變化。激發不同的對話和事件。而且,玩家可以自由搭配各種造型,也可以交給角色自己搭配。其實最終的克里斯外形,我們希望適應每個玩家自己心中的克里斯。當然,眾口難調,我們也會不斷進步。

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克里斯最終的定妝照

創作軌跡——信

信是一位層次複雜的亞洲青年,在故事的背景設定中是一位華裔。瞭解《夢中的你》的玩家都知道,遊戲中的祖先記憶挖掘部分,信的祖先們的故事大都發生在古代中國地區。這些形形色色的祖先們,與信之間既有類似的地方,也有完全不同的地方。

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最最最初的信立繪。畫師也是《流言偵探》的老畫師。

信這個名字和其他三位角色一樣,並不是他的本名。而是他13世紀一位祖先的名字,這位祖先也就是古代篇的主角。古代篇的信和現代篇的感覺很不同。由於古代篇的信的故事將在未來推出,所以現在暫且留一些懸念。

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3D信在遊戲中的樣子,表情難以令人滿意。

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
在決定2D化之後,嘗試了很多感覺。腐狸太太的信測試稿有點曬黑了。

一開始的時候,信和克里斯在外形上的定位有的明顯的分別,我們希望克里斯是一個陽光熱血青年。而信是一位冷峻內斂的美青年。有點類似傳統的動畫作品中的“二枚目”角色,比如《灌籃高手》中的流川楓,《火影忍者》中的佐助這樣的角色。帥和冷酷是必須的。除了基礎的部分,信還有很多獨一無二的特點。

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和克里斯一樣,Zeronis也做了信的人設,但是這一版的感覺過於年輕了,有一點小少年的感覺。

比如智力上的特徵。信在故事中是一個智力超群的人,或許和遺傳有關。信喜歡下圍棋,他自己或許不知道,他的祖先之中其實也有對酷愛圍棋的人。在故事中,信無時無刻體現出理科男子的智力走向,有時令人歎服,有時令人哭笑不得。

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各種各樣信的造型表情包出現在公司內部的聊天軟體裡……

除了智力之外,我覺得信這個人有過於毒舌的缺點。總是一副對世界捎帶嘲諷和不信任的感覺。這是和他的個人經歷有關的。玩家瞭解故事之後,立即就會明白到底是什麼樣的經歷和成長環境造就了這種毒舌吐槽技能。當然這麼說或許有點為他開脫的感覺,可能他本人就是一個毒舌的人吧。

同時,信非常喜歡永恆感——或者說是依賴永恆感。這一點希望大家慢慢發掘~

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信的定妝造型

以上就是信的創作軌跡,和克里斯類似。信的視覺形象創作過程也經歷了巨大的艱難。我們還在不斷優化這個角色,不斷豐富他的形象。歡迎各位在遊戲裡挖掘信的不同側面。下次將為大家帶來小花的創作軌跡,敬請期待!

創作軌跡——蕾拉

蕾拉是一位成熟大方而且充滿女性美麗的角色,同樣也是一位身世複雜的女性。我們最初的形象靈感來自於神奇女俠的扮演者,蓋爾·加朵。我們覺得這位女星也屬於美麗堅強的現代女性。

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早期寫實版本的蕾拉顯得稍微有些過於“成熟”……

親切和善良是第一印象。蕾拉給人的第一感覺是耐心待人的大姐姐。不過這種過於善於社交的感覺也讓人覺得蕾拉有些距離感。完美的身段和麵孔,同時不做作,舉止得體言談風趣。讓女性都覺得非常美好的存在,男性會覺得這樣的女神高不可攀。蕾拉的很多美好品質是外表締造的,也是自身的修煉。擁有天賦美麗的她,反而更注意修煉,無論是氣質還是化妝。女子力滿點。作為外人很難察覺她在這方面的努力,蕾拉自己甚至在內心深處希望別人忽略這點。

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蕾拉經常與蝴蝶的意象一起出現。這個意象也是我們創作蕾拉的重要一環。

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在視覺插畫中,也出現了蕾拉的蝴蝶意象。

如何透過美麗女子的外表,描繪她的內心,對我們來說是一個重要課題。好在主線劇情中,蕾拉的故事非常豐滿,充滿轉折和懸疑。所以這部分還算是水到渠成。我們希望玩家瞭解她的真實一面之後,能喜歡上這位可愛的女孩——是的,是可愛的女孩

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我個人也非常喜歡Q版的蕾拉!蕾拉的酒類知識非常豐富,有興趣的人可以發現她最喜歡的酒竟然是……

蕾拉是唯一一個有靜止感的角色。蕾拉自己經常提到一個事實,失去記憶就等於死。記憶難道不是一個人的一切的,失去記憶後,上一個自己就永遠消失在這個世界了。在故事中,蕾拉一直處在懸疑和核心。其實值得一提的是,古代篇主線的蕾拉,也就是蕾拉這個名字的真正主人,是一位非常酷的女孩。我們迫不及待地讓大家瞭解那位生活在13世紀的蕾拉姐姐。

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華麗的禮服本身就適合蕾拉。在設計原案中,我們做了很多華麗的禮服。

在外形方面,蕾拉的外形設計是相對容易的,畢竟世界上美好的事物總是相似的。她非常喜歡貴的東西,也並不會在穿著打扮方面故意顯得自己很個性。畢竟美麗的資本已經擁有了。

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蕾拉的很多時裝都想凸顯現代女性的獨立堅強氣質

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作為西方人的蕾拉意外地適合旗袍,這款旗袍皮膚玩家可以在蕾拉的同好會獎勵中獲得!

希望各位和這名蝴蝶般的女子一起在漆園中度過美好的時光。

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
蕾拉的定妝造型同樣是出自Zeronis之手。

創作軌跡——小花

小花和其他三位角色比,在某些地方是有難度的。大概念上,她是一個日本女孩。她也會被不少人當成蘿莉系的角色。但是真正瞭解故事之後,玩家們會發現小花是一個非常“奇怪”的19歲女孩。

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史前第一版的小花造型。很可愛,也稍微有一點做作的和風少女。與現在的感覺相去甚遠。

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
3D版本的小花立繪形象改了很久,不少人總覺得有”女裝大佬“嫌疑,我個人絲毫也沒有這種感覺……

小花在故事中的年齡是19歲,確實是《夢中的你》四位角色中年齡最小的。不過19歲嚴格意義上也已經不算小女孩角色了。小花正處於叛逆期,這點毫無疑問。她的內心是有很多矛盾的,既喜歡可愛的事物,也喜歡可愛的自己。同時又並非如此

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玩家在遊戲中會發現這個名為“半藏”巨大布偶,它與小花的關係非同尋常……

我們在創作小花的背景故事和詳細人設的時候。發現一件非常吃力的事情:那就是如何坦誠地體現這種矛盾性。並在她的人生經歷中找到矛盾性的合理之處。在團隊經歷了大量的文字設定故事編寫之後,我們開始了漫長的辯論和修繕工作。過程中,有很多瞭解國內遊戲市場的人說,你必須要用一幅畫面和一句話展現一位角色的人設。這樣才能讓現在的玩家接受、喜歡。

這是不可能的。我們也不相信事實如此。

最終,我們在發現小花各種古靈精怪和叛逆矛盾之後,只能用這句話來形容小花:小花是一位“普通”的少女。因為普通的少女,就是如此複雜矛盾的。

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
小花也是四位角色中個子最矮的。遊戲中的身高是她“自稱”的。

比起角色內在設計的艱難,小花的外形設計其實相對地順利。給人奇奇怪怪感覺的青春少女,就是我們希望的效果。

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小花早期的時裝設計概念圖。

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
小花的人設圖,這一版的造型其實非常滿意,後面有機會或許會新增這套造型。

正是因為小花古靈精怪美少女的外形。也能讓她適合很多服裝造型,我們給小花設計了非常多的時裝套裝。哪個女孩不喜歡漂亮衣服呢~

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
Q版的小花也非常可愛。總覺得她要隨時使壞……

《夢中的你》製作人:戀愛遊戲的人設與故事設計怎麼做?
小花的定妝照。


原文:https://www.zhihu.com/question/412464091/answer/1390559579

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