Steam上的“恐怖”遊戲

遊資網發表於2020-02-20
可能從人類誕生的那天開始,就活在深深的恐懼之中,而這種恐懼人們往往稱之為“未知”。

當然,對於恐懼我們最早接觸到的應該都是通過兒時身邊人的口傳身教,而後就是類似於《故事會》、《聊齋》等文學作品,當然近代還有大量的影視類作品為人類進行科普,但是這種代入感往往很難滿足大部分真正追尋刺激的人,於是作為最能貫徹電影形式的互動方式,恐怖遊戲就此誕生。


Steam上的“恐怖”遊戲

開場白都是廢話,可以忽略!這篇文章主要講的是恐怖遊戲有搞頭沒!至於為什麼要寫這篇文章,主要是由於小貓在這個特殊的春節玩了一款國產獨立遊戲《紙人》。

首先《紙人》相比較而言,作為國產獨立遊戲,有著比較高的質量,大量的細節甚至不輸一些一線大廠作品,當然作為一款國產獨立遊戲也有著諸如這樣那樣的的不盡人意,比如互動類的Bug,但綜合來說無傷大雅,更何況只是第一章,迴歸正題!就是恐怖題材的遊戲究竟是一個怎樣的市場環境?其實大環境還不錯!

歷來的恐怖遊戲銷量

要說到全球最知名的恐怖遊戲,早期可能是《鬼屋魅影》系列,也是最早利用了遊戲來營造互動設計迴歸真實電影感的作品,但是要說到銷量方面卡普空的《生化危機》系列在2019年的官方報告中明確表示已經超過9100萬份,雖說跟流行的幾大品類依然沒法相提並論,但是在小眾領域裡已經算是拔得頭籌。(回手一個《GTA5》銷量引爆全場)


Steam上的“恐怖”遊戲

當然,恐怖類遊戲的銷量最近幾年也呈現良好的狀態,並不是說玩家膽子小了,而是網路環境更加完善,導致聯機類恐怖生存遊戲也有了不錯的成績。


Steam上的“恐怖”遊戲

比如《消逝的光芒》在2018的時候總銷量為1300萬份,而到了2019年年末官方給出的資料是超過1700萬使用者,說明在去年一年中這款遊戲就增加了約400萬份銷量。再比如Epic半獨佔的《殭屍世界大戰》也在去年年中銷量超過200萬套,說明了恐怖型別的遊戲只要品質過關還是有搞頭的!

恐怖型別分析

既然提到了恐怖題材,就肯定會聯想到恐怖題材讓人恐懼的點!這個點究竟是什麼?血腥?還是嚇人的怪物造型?其實詳細分析一下就明白了,各國的恐怖題材靈感基本都來源於國家內的小說、影視、傳說等。

美式恐怖

美式恐怖其實更類似於美式快餐,給於玩家的都是最直觀的感受,比如最典型的就是《生化危機》、《寂靜嶺》(日本廠商)和《黎明殺機》、《消逝的光芒》,雖然日本廠商玩的也很溜,但是絲毫不影響喪屍文化的流行國度依然還是歐美,可以理解為“血腥+壓抑”,第一視覺的表現力非常強,並且基本遊戲最終都會考量到“善惡”的思考等主題。


Steam上的“恐怖”遊戲

日式恐怖

日式其實反而是有意思的恐怖,想必各位就算沒看過貞子也應該聽過其大名,日式主流的恐怖題材基本就是這個路子,其中比較有代表的就是和風系列《零ZERO》,全程都在用場景和音樂來刻畫玩家的內心,而音效就是撥動玩家內心最後一根理智稻草的鉗子!


Steam上的“恐怖”遊戲


中式恐怖

最近兩年其實國內反而湧現出一批質量不錯的中式風格恐怖遊戲,除去部分因素《fanxiao》其實是一種代表,以壓抑為主!這裡不多說這款遊戲!而另一類就是《探靈筆記》、《紙人》等純國風!以深山老宅為基準的意識流。

因為是國產,所以這裡重點介紹一下,首先國產恐怖基本上都是受到香港電影的影響居多,相比較喪屍,國人肯定對殭屍與鬼魂的恐懼心更強。而上面兩款遊戲正是採用了這種路子,基本上就是整合了大量的民間元素,採用整體畫面陰暗壓抑的表現來襯托恐怖氛圍,時不時出現的音效+嚇一跳的突然出現就是全部的嚇人方式。

當然,像《紙人》就更加純粹了,基本上大體的故事就是小時候爺爺奶奶嚇小孩時講過的鬼故事,更有鬼打牆、吊死鬼、燒紙錢等中式特有文化,而遊戲中的驅邪手段更是耳聞能詳,畢竟盜墓小說又有幾個遊戲玩家沒有閱讀過呢?


Steam上的“恐怖”遊戲

為何國產恐怖遊戲總是銷量欠佳

當然,《探靈筆記》作為非對稱對抗類遊戲,憑藉著一股神一樣的更新,已經算是不錯的銷量,反觀各方面表現都不錯的《紙人》為何銷量欠佳?

要知道Steam上首先是新生代年輕人居多,而這一代使用者最大的問題就是很多都不認識“林正英”,更別提香港恐怖電影的黃金期,而最近很多年之中,國內又很少出現口碑比較好的純殭屍風格國產恐怖電影,導致於文化帶入感的欠缺。

其次就是現在玩家基本上沒玩過《王者榮耀》或《英雄聯盟》的很少,這類遊戲的特色是什麼?爽快的戰鬥!反觀《紙人》的戰鬥除了QTE就剩下跑,即使是柔柔弱弱的《零》還有個照相機呢!

當然,雖然遊戲有瑕疵,但是至少證明了國內的開發者又多開拓了一條新的小眾路線,這條路雖然小,但是現階段肯定是不擠。

最後,最近兩年其實不少人都沒有關注到,國產恐怖遊戲其實上線了不少,國產的恐怖遊戲肯定是未來的一波小趨勢,只是現階段大部分國內開發者可能還沒有GET到玩家的點,至少在製作的時候需要考慮到的是玩家最近幾年玩過的恐怖遊戲都是什麼型別,而熱門或流行的恐怖遊戲又是什麼風格,說抄難聽了點,但是借鑑一下玩法套用國風的皮也是一種不錯的嘗試。


Steam上的“恐怖”遊戲

想象一下,如果《生化危機》的浣熊市變成了《國產殭屍危機》的某窮鄉僻壤呢?哪怕是一個跑不出去的城中村,想想也挺刺激的吧?加上國內宮鬥戲這麼熱,發生在宮廷內?

來源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sMc3qBcTJzvKxOQDEO3efQ

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