國產恐怖遊戲找到了“財富密碼”?
近日,又有一款恐怖遊戲引起了一眾玩家的好奇心,因為這款遊戲——和魯迅先生有關。國產恐怖遊戲《人窟日記》近日正式開放了Steam頁面,這款由狗貓鼠工作室製作發行的遊戲,它的劇情介紹頁面上赫然寫著:“部分取材自魯迅先生的作品。”
這就不禁讓眾多玩家發出疑問,難道魯迅先生也寫過恐怖故事?還是說魯迅先生的哪一部作品被改編成了恐怖遊戲?是《吶喊》、《彷徨》還是《朝花夕拾》?在遊戲中我們能看到魯迅先生本人嗎?這些疑問我們就只能等到遊戲正式發售才能知道了,但是從本次釋出的預告和遊戲簡介中我們可以知道,《人窟日記》——和吃人這件事有關。
噱頭十足的中式恐怖遊戲
《人窟日記》是一款以本土題材為背景的中式恐怖冒險解密遊戲。深夜,剛下班的華曉曦拖著疲憊的身體,如往常正在回家的路上,卻不時感受到背後投來的異樣眼光,她萬萬沒想到正在這看似平靜的小區中,一股邪惡的力量正在尾隨於她,而她能否有希望脫離危險,這一切都是未知數……
這一段是官方釋出的劇情簡介,我們可以從中得知,遊戲的故事背景是離我們很近的現當代,故事內容大概率會和魯迅先生無關。但是在遊戲釋出的預告中我們可以看到,遊戲劇情大概率會和魯迅先生《狂人日記》中的理念和劇情相吻合,也許會跟玩家講述一個“吃人”的故事。
官方也挑明瞭告訴玩家,遊戲的線索錯綜複雜,部分還具有一定的象徵意義,也就是說很可能會保留魯迅先生對“吃人”這一件事的理解,但是“吃人”的會是誰就不得而知了。
遊戲的設計也相當有意思,在美術設計上特意貼近了生活,最讓玩家們津津樂道的莫過於出現在預告片中的小區樓道,牆面上那密密麻麻的辦證通廁電話小廣告非常真實,每家每戶大紅色的對聯和“福”字也在告訴著玩家這是在中國。
真實得像自家小區樓道
這款遊戲也和我們熟知的大部分恐怖遊戲一樣,將採取探索解密的線性流程路線,讓玩家在恐怖的氛圍下解開深藏在故事背後的祕密,這一點和《港詭實錄》、《紙人》等遊戲相似。官方甚至悄咪咪地補上了一句:“有一些謎題可能需要一些其他知識,解不開也沒關係,但可能會影響結局。”這可能意味著遊戲的謎題也許有著難度,玩家在那樣的恐怖氛圍下很可能會對不必要的謎題選擇放棄。
而這款遊戲還有一個非常有意思的設計,那就是——聲音。官方向玩家介紹到,謎題和劇本緊密相連,遊戲中的有些謎題還和聲音有關,而聲音也正是恐怖遊戲會經常使用的驚嚇手段,試想一下,玩家在緊張聽聲解密的過程中,突然出現駭人聲響的那種感覺。想必遊戲製作組會好好利用好這一特點。
但作為中式恐怖遊戲,《人窟日記》其他的恐怖遊戲有何區別呢?
中式恐怖遊戲的精髓在哪?
什麼是中式恐怖?只要看一下《山村老屍》和《殭屍》這些電影你就能知道,中式恐怖走的是氛圍恐怖的路線。
氛圍恐怖路線也是亞洲恐怖遊戲中最常見的型別,像是泰國的《甜蜜的家》、日本的《零:月蝕之假面》都是走的這種路線,通過詭異陰森的氛圍和神祕且未知的超自然現實來使玩家感到恐懼。
《甜蜜的家》泰式風味恐怖
《零:月蝕之假面》日式風味恐怖
這和歐美系恐怖擅長的實體恐怖不一樣,雖然歐美恐怖遊戲也會製造恐怖氛圍,但他們更傾向於把鬼實體化,生化變異化,給鬼賦予更加噁心且猙獰的面貌。像是《死亡空間》、《生化危機》這些遊戲都是如此,氛圍固然重要,但起決定性作用的卻往往都是各種畸形變異的生化怪物。
《死亡空間》特色肉鋪
《生化危機》特色大…大批喪屍
而中式恐怖又和日式或者泰式這些亞洲區域的同行有著什麼區別呢(為什麼聽著像菜名)?顯然,論恐怖文化的製作經驗我們不及日本,論恐怖氛圍的異域新鮮感我們不及泰國等國家,那麼又是什麼原因國產恐怖遊戲能緊緊吸引著玩家呢?沒錯,就是接地氣。
論文化的悠久中國絕對算是亞洲第一,任何事物經過五千年的沉澱都會產生質的變化,恐怖文化也是同樣道理,很多我們熟悉的文化在經過現代恐怖主義的解構之後都會煥發不一樣的光芒,《港詭實錄》和《紙人》就是最好的例子。
《港詭實錄》中的“花旦分屍案”,將我們熟知的粵劇花旦扮相邪典化,曾經貌美如花的陳伶宜卻變成了一個花旦扮相的蜘蛛怪物,不禁讓玩家感嘆她不幸的遭遇,但也對她化身的怪物感到熟悉又恐懼。這種貼近生活的設計會讓玩家產生熟悉的聯想,同時也會對這份熟悉感到背脊發涼。
其實共同的特點都是沒錢開燈
《紙人》也同樣如此,大量地加入了常見的中國元素符號,同時也不會讓遊戲的基調和氛圍脫離生活化與玩家產生距離,時刻讓玩家意識到這種恐怖正是脫胎於現實世界的日常。
中式恐怖遊戲最精髓的地方莫過於此,正是比任何外國廠商都明白和了解國內玩家的痛點,明白如何拉進恐怖與現實的距離,那麼這份恐怖才會有著真真切切的現實意味,可以說是最好的本土化特色也不為過。
中式特色的正確玩法
要玩轉中式特色恐怖要怎麼做?很簡單,只要會講鬼故事就行了。
相信國內不少玩家,不,應該是不少國人小時候都聽說過鬼故事吧?雖然說建國之後不準成精,子不語怪力亂神,但是鬼故事驚嚇的快感總是和辣味一樣刺激著我們的神經,人慫膽小卻總是愛聽的不就是我們嗎?
張震系列相信是不少人的童年回(yin)憶(ying)
“貓臉老太太”、“紅衣小男孩”、“凌晨的無人公交車”,這些耳熟能詳的鬼故事背後都是利用了我們對於未知事物的恐懼和好奇,而這正是恐怖遊戲要去做到的,利用最熟悉的環境製作出最能讓玩家好奇且又恐懼的故事。某種程度上說,恐怖遊戲就是玩家心理博弈的最好體現。
中式特色恐怖其實無非就是那幾個特點,優秀且接地氣的場景氛圍塑造、神祕且詭異的故事敘述、緊張且又頗具特色的解密要素,這些特點聯合造就瞭如今國產恐怖遊戲欣欣向榮的景象。
無論是《煙火》、《港詭實錄》還是剛剛上線Steam的《人窟日記》,這些遊戲都是在恐怖遊戲領域不斷探索的先驅者,也是對於我國文化特色的優秀理解者,不管最終的結果如何,他們如今踏出的每一步都意義非凡。
來源:雷科技
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/xTBj_WQDtE7aJf6O0ojwVg
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