國產遊戲如何在泰國賺錢? 聊聊泰國遊戲發行
從進入泰國遊戲市場以來,我檢視過幾乎所有關於泰國遊戲市場規模的描述,包括官方非官方的,權威的非權威的,newzoo的和微信訂閱號的,大家都在說這個市場很有潛力,好像遍地黃金來了就能撿錢一樣,實際上,在這個市場裡賺到錢的發行商不多,10個手指頭可能都數的過來,今天就來說說,泰國市場究竟有多大,什麼樣的產品在泰國才能賺錢。
從頁遊時代開始,博雅是最早進入到泰國市場的中國遊戲廠商,早在2010年facebook社交遊戲剛剛興起的時候,博雅就進入了泰國。我推測當時是博雅進行了廣泛的全球化試驗,但泰國的資料表現異常的好,所以才迅速加大了投入。這個資料好的基礎其實很有意思,是因為泰國是一個禁賭的國家。賭博在泰國是嚴格禁止的,嚴格到你在透明玻璃的飯店裡打撲克,都會有可能被路人舉報。另外,一副撲克的售價都要高達30RMB,您可能逛了幾條街還不一定買得到。如此高昂的娛樂成本,以及對於賭博天性的壓抑,使得民眾對於博彩娛樂的需求迅速通過德州撲克釋放。博雅在泰國業務成長的很快,在進入泰國市場的第一年,就通過facebook推廣成為了泰國網頁遊戲的老大,此後DAU一直上漲,當年月流水預計已經在百萬美金左右。
藍海市場很容易出現競爭對手,所以博雅的宿敵出現了,這就是曾一度路演要在臺灣上市的公司 sns+。sns+先是copy了一個德州撲克,以更低的籌碼售價洗劫了一批博雅的使用者,在站穩了腳跟後,迅速開始網頁遊戲的代理。通過代理開心豬仔,彈彈堂兩款遊戲,成為了2011年度泰國市場網頁遊戲的一線發行商。值得一提的是,開心豬仔當年的月流水,也突破了百萬美金,最高月收入據說有150W美金。一個養豬的社交遊戲,在泰國這個當年相對偏遠的小市場取得這樣的成績,還是非常牛逼的。
隨後,崑崙,完美,趣遊,37wan都開始在泰國開展業務,一時間網頁遊戲風生水起,大陸知名不知名的網頁遊戲都開始在這個東南亞小國洗劫流量。其實,相對於越南而言,泰國人民的家用電腦普及率其實是相對較低的,網咖也不如馬來西亞發達,所以網頁遊戲市場對於泰國遊戲行業而言,僅僅是一個過度時期,並且過度的非常之快。2011~2012年,社交遊戲和網頁遊戲幾乎被中國廠商佔據了90%,本地的老牌端遊大廠asiasoft, ini3 ,winner online ,7zeeds,甚至還沒有來得及發一款頁遊,就已經錯過了這個時代。
在泰國網頁遊戲市場風生水起的時候,中國的智慧手機遊戲開始出現第一個過千萬流水的產品,中國移動遊戲發行廠商也開始了出海的嘗試。博雅泰國也在這個時間釋出了自己的移動端app,基於web端的積累,德州撲克很快達到了泰國暢銷第一名。這個時候,泰國暢銷榜第一的產品月收入是30~50W美金,時間點是2011年年末。然而,半年過後,一個真正的巨頭出現了,它以搞怪的表情,簡單的互動迅速佔領了所有泰國人的手機,是的,它就是Line。此後,暢銷榜第一易主,開始了長達一年半的Line時代。
其實一開始,我並不能理解為什麼泰國朋友們在一個群裡,一句話不說(雖然說了我也聽不懂),但卻可以一張圖接一張圖的聊上半個小時,而且他們願意為那麼醜那麼搞怪的表情付費。當年的我真的不能理解,我當時對於聊天表情的審美還停留在泡泡兵,羅布布,小破孩,但是今年的某一天,我忽然發現,QQ群裡也開始流行這樣的聊天方式。
我頓悟了,原來文化是可以如此超前的。
於是,在我完全還沒跟上節奏的時候,Line已經通過賣表情在泰國賺到了很大很大一桶金,究竟有多少,沒人知道,但泰國手遊市場,就是在這個時候慢慢發生變化的。智慧手機出貨量暴增,用iphone的年輕人越來越多。
哦,對了,還有就是,網頁遊戲變得越來越難賺錢。
回顧一下這個時候的榜單,2013年初,暢銷第一沒有任何異議還是Line,剩下就是COC,農場遊戲hey day,candy crash 等歐美大作,另外,在暢銷前十里還看到了,臺灣神魔之塔,大陸我是MT的身影,只是這個時期的中國重度遊戲月流水都不高,只不過10W美金左右的流水。
2013年10月,第一個里程碑式的重度手機遊戲出現了,這就是泰文版武俠Q傳,這個產品第一次打破了Line的暢銷霸榜,並且佔據第一名長達半年時間,也讓我們知道,原來那個時候的暢銷第一名已經早早突破了百萬美金的月流水。這裡值得一提的是,對於一個總體盤子不大的市場,iOS的暢銷榜單並不能真實反映其收入排名情況,因為DAU/安裝數量,付費率,日ARPU都會對iOS的榜單排名有很大的權重加成,而google play的暢銷排名計算的是七天平均,更能夠真實的反應其收入情況。我們自己就有測試,一個月收入不到30W美金的產品,操作得當的話,也是有機會登頂iOS暢銷第一的。
2014年2月,收入第一的產品再次易主,LINE藉助於自己強大的渠道優勢,推出了休閒遊戲line cookie run,頓時席捲了整個泰國,火到不得了,幾乎沒有人不玩,暢銷排名也迅速在一週之內登頂,這個時候,泰國手遊月收入的天花板再一次被抬高,也帶動了整體市場規模的上升。各個第三方觀察機構也紛紛擲出了自己的調研報告,泰國手遊市場的月流水被提升到600W美金,引來眾多中國廠商的淘金之旅。
然而,已經落地的廠商發現,這個地區的錢好像並沒有那麼好賺,600W美金的市場規模貌似是真的,但80%的收入就集中在那兩三款產品中,長尾效應明顯。無論怎麼努力,似乎總有一個無法打破的天花板橫在那裡。反觀韓國,臺灣,似乎那裡才是真正的出海必經之路,池子夠大,收入夠多,平均分佈,咬一口下去總是能吃到一點肉的,於是2014年成了中國手遊廠商進軍韓國市場的元年,無數中國廠商蜂擁而至,泰國漸漸冷卻。
2014年7月,又一款休閒遊戲引爆了泰國市場,這就是Line的新品遊戲Let's get rich(全民富翁)。Line對於產品發行的節奏控制的非常好,他知道自己的使用者就只偏好一種型別,所以等到cookie run的收入跌倒一定程度才選擇上線新品。不僅如此,LINE對於產品的宣傳定位也非常精準,時值來自星星的你風靡泰國,於是都教授一上線,大富翁的收入就直接拔高了整個市場的高度。另外,這款遊戲是在泰國首發的,臺灣也是Line代理,但晚了兩個月才上線,而且臺灣玩家對於大富翁的熱度明顯不如另外一款Line Rangers,這個就是區域使用者特點,留在下回說。
Line在泰國可謂穩紮穩打,不僅賣表情,做手遊,還有實體店賣玩具,甚至開了咖啡廳。Line apps 裡打包的app更是數不勝數,Line pay的錢包支付,還有類似蘑菇街的電商應用,甚至還有物流,幾乎做了所有能做的事情。Line手遊在泰國峰值營收也在逐步上升,這個時候newzoo說,泰國手遊市場月流水上升到一千萬USD。
此時的手遊市場,雖然是Line一家獨大,但也出現了幾款很不錯產品,如dot arena-刀塔傳奇,魔靈召喚,勇者前線。(注意,這幾款產品特點,都是Q,萌,可愛款。所以那個時候,我們認為泰國手機遊戲的市場偏好,就是Q萌了。如果發行商想要穩妥的求勝,這個挑選產品的方向是必須要考量的。)雖然這幾款產品的表現也算不錯,但峰值月流水也止步在60W美金左右,要想成為國民遊戲,打破天花板,還是需要一絲契機。
整個市場都在尋找這一絲契機。
2014年~2015年,泰國市場出現了很多盜版IP的手遊, 由於吸量容易,也賺到了一些錢,但限於產品本身的問題,月流水超過三十萬美金的產品屈指可數。三十萬美金的月流水,也就成了暢銷前十的門檻。而且,能夠進入30W美金俱樂部的遊戲,基本上都是國內半年前甚至一年前的S級遊戲了。這裡可能會有朋友疑問,為什麼國內半年前甚至一年前的遊戲,要拖這麼久才上泰國。其實這也是沒辦法的事情,東南亞始終是個屌絲地區。中國遊戲出海,首選是臺灣,兩岸遊戲使用者的文化近似度相當高,國內能賺錢的遊戲到臺灣去,都不會太差;其次是韓國,社會相對發達,人民有錢,市場容量大;日本市場是全球營收排名前三,但是門檻很高,中國的產品要經過非常精細化的包裝才有可能在這個市場賺錢。以上三個地區的優先順序排名,肯定要在東南亞之前的。畢竟,整個東南亞盤子也沒多大,歷史上最賺錢遊戲是頁遊時代的越南傲劍,峰值月收入破兩千萬RMB,這是最頂尖的收入水平了,數年難得一見。
當然,這個歷史紀錄被Line打破了,破紀錄的產品就是上面說到的line cookie run和let's get rich,這兩款產品的峰值收入都超過了三百萬美金。看到Line在泰國如此強勢,我們一再對這個市場產生懷疑,泰國手遊市場可能飽和了,很難再有增長了,未來只有Line才有機會以輕度休閒遊戲霸榜,對於一般發行商而言,50WUSD的月收瓶頸無法突破了,就算運氣極好有一個刀塔傳奇那樣里程碑式的產品在手,也要極佳的運氣才能破百萬吧。
幸運的是,2015年9月15日,泰國奇蹟MU上線,再一次打破了之前的所有記錄。是的,這裡說的是,所有記錄!希望大家對泰國的市場有所瞭解!
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作者:超sir
來源:遊戲運營進階工作筆記
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wD6YYakl2qmarz2fCie4jA
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