國內主機遊戲錢景如何?

遊資網發表於2020-05-18
一、緒論

作為遊戲終端的一大品類,主機遊戲有遊戲行業皇冠上的明珠之稱。在已開發國家,主機是最重要的遊戲平臺,3A大作基本在此首發。主機使用者具備很強的黏性和消費能力。進入21世紀,只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭擁有設計和運營主機的能力。每次主機的更新換代,都會引發整個遊戲行業的技術和創意洗牌。

作為全球最大的遊戲市場,中國的主機遊戲市場規模一度趨近於零,這其中有政策原因,玩家習慣和主機遊戲的特點也是重要原因。在此種環境下,騰訊2019年為什麼要和任天堂合作,進軍主機市場?國內主機遊戲前景如何?

國內主機遊戲錢景如何?

二、國內主機遊戲現狀

2000年國務院七部委釋出遊戲機禁令:“自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。”之後長達13年,國內主機市場幾乎空白。

國內主機遊戲錢景如何?

2014年禁令解除以後,國內主機市場也一直不溫不火。以索尼遊戲機PS4為例,2015年到2018年四年,PS4國行版累計銷量為150萬臺,與9160萬臺的全球出貨量相比不值一提;微軟遊戲機XBOX不公佈銷量資料,但銷量比之PS4更為慘淡。

根據伽馬資料釋出的《2018中國遊戲產業報告》,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,其中家庭遊戲機遊戲(即主機遊戲)市場份額佔比為0.5%,單機遊戲為0.1%,並且有下降趨勢。

國內主機遊戲錢景如何?

三、國內主機遊戲前景如何

目前主流的幾種遊戲終端:手機、遊戲主機、PC電腦,我們來分析一下幾種終端的特點。

首先,我們來分析一下各種終端的使用頻率。以正常上班族為例,早上,我們通勤路上坐公交、叫車或者地鐵也好,都可以開啟手機玩遊戲;然後上班偶爾摸摸魚(當然遊鯊希望大家好好工作,不提倡摸魚),午休時間都可以用手機玩遊戲;下班路上和早上一樣,也可以手機玩遊戲;回到家裡,可能會玩PC或者主機。直到晚上睡覺躺床上的時候,又可以用手機玩遊戲。所以從使用頻率來說,手機要明顯高於PC和遊戲主機。

國內主機遊戲錢景如何?

其次,我們看一下三種裝置的普及率。現在中國每個家庭平均就算四個人,二三線城市可能都會有四部手機;那麼每個家庭能有多少PC呢?一般一家只有一臺PC。那每家有多少個主機?答案是寥寥無幾,一線城市不到30%,更別提二三線城市。如果終端沒有普及,那內容註定無法接觸到更多玩家。主機遊戲如此,VR遊戲也是同樣道理。

從遊戲廠商的角度來說,市場受終端約束,他們當然會選擇研發和推廣受眾更廣的終端品類。因此,除非主機的硬體開發商能夠將它普及到中國每個家庭,否則主機遊戲沒有機會。而在目前階段問主機有沒有市場?結論是國內暫時沒有市場。

PC遊戲也是同樣道理,一個完整的市場也就300萬PCU(最高同時線上玩家人數),而單個手遊輕輕鬆鬆就能超過50萬PCU,因此國內各大廠商近年來幾乎沒有非常龐大的一個PC遊戲的開發計劃。

國內主機遊戲錢景如何?

根據Niko Partners調研預測,2023年中國主機遊戲市場也不過15億美元,與手遊規模相比差距甚遠。

四、騰訊為什麼要做主機遊戲

2019年4月,騰訊釋出公告宣佈與任天堂達成合作,在中國代理髮售任天堂Switch主機,12月10日正式發售。

國內主機遊戲錢景如何?

按照騰訊集團高階副總裁馬曉軼的說法,騰訊和任天堂合作有兩個目的,一是推動國內主機市場發展,二是促進國產遊戲出海。“我們希望,能夠將任天堂的遊戲理念引入進中國遊戲產業,共同推動中國主機遊戲生態的發展和繁榮。”

騰訊目前在國內手遊,端遊及網遊的佈局已經趨於成熟,與任天堂合作,開拓主機藍海市場是業務進一步擴張的選擇。

長遠來看,隨著5G、雲遊戲等新技術的出現,大製作的遊戲作品仍會在很長一段時間獲得廣泛關注,而騰訊在這個領域也依舊有補課的必要性。網易《荒野行動》登入PS和switch平臺,也是這個目的,主機平臺對遊戲效能,畫質表現要求苛刻,因此登入主機平臺,實際上是倒逼製作技術進步。

國內主機遊戲錢景如何?

此外,雖然國內主機遊戲市場短期內成不了氣候,但海外尤其是歐美,主機裝置普及率高,玩家消費習慣好,會為了好遊戲買單,主機遊戲市場十分成熟。再加上國內遊戲政策多變,“版號寒冬”讓出海成為中國遊戲公司的集體動作,騰訊自然也不例外。

國內主機遊戲錢景如何?

最後一點,遊戲雖然被稱為“第九藝術”,但在國內遊戲向來風評不佳。前些年遊戲總和網癮、色情、賭博等詞語一起出現,家長視遊戲為洪水猛獸,馬雲順應女性使用者講了一句“寧可餓死也不做遊戲”,又把遊戲害人不淺的名聲坐了實。即便是現在,知乎上關於遊戲的話題裡,也從不缺少禁止遊戲的呼聲。

國內主機遊戲錢景如何?

騰訊已經連續六年穩坐世界遊戲公司頭把交椅,在這個位置和體量上,騰訊要做的已經不單純是增加收入,而是獲得口碑,承擔更多社會責任,扭轉游戲的不良形象,為品牌增加更多精神層面的附加值,朝精品遊戲轉向。而業界良心任天堂在國內玩家中有著非常好的口碑,擁有經久不衰的三個超級IP馬里奧、寶可夢和塞爾達,而且任天堂的遊戲普遍可休閒可硬核,適合個人,也適合和朋友、家人一起,這是騰訊遊戲要取經的地方。

國內主機遊戲錢景如何?

國內主機遊戲錢景如何?
【長按關注作者】


遊鯊遊戲圈是遊戲策劃資訊分享、入行輔導平臺,致力於行業知識分享,能力提升,簡歷及筆試面試強化,助力廣大同學成功邁入遊戲行業。瞭解更多請關注微信公眾號【遊鯊遊戲圈】。

相關文章