2020年泰國遊戲市場收入將突破270億泰銖 但新法案將造成不小影響
遊戲解說和電競職業選手已經成為了泰國許多年輕人夢寐以求的職業,他們希望通過艱苦的訓練來實現自己的目標。不過,泰國近來正在推進保護兒童遠離暴力遊戲侵害的法律草案,這讓整個遊戲行業都陷入了恐慌。
本月早些時候,一位名為 Chaniknan "Pi Wan" Thippairot 的遊戲玩家告訴自己的同行,這項法案將禁止所有第一人稱射擊(FPS)遊戲比賽,同時出於健康考慮,該法案還將玩家每天的遊戲直播時間限制為兩小時。
他的言論很快就引發了網民和遊戲玩家對該法案的強烈抨擊,他們認為這將剝奪人們玩遊戲的基本權利。一位參與立法的官員後來對《曼谷郵報》(Bangkok Post)說到,Chaniknan 的表述並不真實,草案中也沒有設定這樣的條款。但這位官員也指出——政府必須對兒童玩暴力遊戲的時長加以適當限制,同時還必須引入遊戲分級制度。
目前政府面臨的挑戰在於,如何在保護兒童免受暴力遊戲侵害和扶持電子競技產業發展之間取得平衡。根據移動運營商 Advanced Info Service(AIS)的資料統計,2019 年泰國遊戲市場總營收已經達到 233 億泰銖,同比增長 16.6 個百分點,活躍玩家數量達 2780 萬。今年的整個行業營收更有望突破 270 億泰銖。
保護兒童
2017 年,泰國電子競技聯合會(Thailand e-Sports Federation,TESF)開始對泰國體育管理局(Sports Authority of Thailand,SAT)的提出認證申請。隨後,泰國國家青少年發展促進會的下屬委員會針對電競活動展開了調查。
當年 7 月,TESF 獲得了 SAT 的認證。該認證也得到泰國旅遊和體育部的批准,也就是說,政府自此已經將電子競技在泰國認證為一項體育運動。
泰國國家青少年發展促進會下屬委員會成員、泰國青年廣播和媒體協會主席 Teerarat Pantawee 表示,由於暴力遊戲問題還沒有經過廣泛討論或達成共識,因此這一舉措引來了泰國國內一些機構的批評。對兒童身心健康的擔憂也是問題的焦點之一。她說,在許多國家(包括美國在內)中,電子競技並沒有被認定為體育運動。
Teerarat 女士表示:“很多孩子告訴他們的父母,他們想成為一名職業電競玩家,還要參加專業訓練,這已經在許多家庭中引發爭論。”這一下屬委員會隨後舉辦了一系列活動,以指導家長如何關心他們喜歡遊戲的孩子們,其中也包括向公眾解釋成為職業電競玩家的巨大難度。
Teerarat 指出,心理健康部門的研究證明,在 100 萬名玩遊戲的兒童中,出現遊戲成癮症狀的兒童人數將可能達到 10-20 萬。她還補充到:“但在 100 萬名遊戲玩家中,大約只有 10 人能成為職業選手。”
因此,Teerarat 和其他有認同感的立法官員決定聯合起草一份旨在保護年輕遊戲玩家的決議草案,該草案交由民眾、州政府和學術界人士組成的國民健康大會推動批准。
這個大會隸屬於泰國國家衛生委員會(National Health Commission Office,NHCO)。該草案很快就得到了大會通過,並交由 NHCO 等待推進。NHCO 將該決議提交給了內閣,內閣在批准後將草案傳送至泰國相關機構,作為指導方針。
該決議包括了四項關鍵目標,其中就包含了制定保護兒童和青少年免受遊戲侵害的法律草案。其他目標還包括——委託 TESF 制定電競賽事標準的指導方針,組織活動以增進大眾對電子競技的理解,以及強化對賭博等與遊戲相關違法行為的現有法律規範。
根據該草案,兒童如果想參與電子競技比賽,必須徵得他們父母的書面同意。Teerarat 女士還表示,如果是有暴力內容的遊戲,“就需要設定一個適當的時間限制,允許孩子整天玩不適合自己年齡的遊戲是不可行的。”但該草案中並沒有規定明確的時間限制。
不過,Teerarat 也表示,草案中並沒有提到媒體所說的兩小時限制,也沒有明文禁止哪些遊戲型別不能舉辦電競比賽。她稱這些“話題”可能源自聽證會討論,但不是草案內容。
草案還要求引入了遊戲分級制度,以確保孩子們可以玩適合他們年齡的遊戲。同時,這一草案將25歲及以下的兒童和青少年都納入了保護範圍。對此 Teerarat 解釋到:“草案的核心目標是確保玩家們能玩到適合自身年齡的遊戲。”
有人擔心這項法律草案可能會阻礙電子競技運動的發展,但 Teerarat 對此評論到:“我理解那些玩遊戲的孩子們希望獲得經濟來源,但他們也必須知道並非每個人都能獲得成功。無論他們做什麼,都不要用自己的未來和健康作為代價,這才是我們的初衷。”
在教育與管控間求得平衡
線上遊戲服務商 Asiasoft 的副主席兼執行長 Pramoth Sudjitporn 則表示,泰國政府可以不採取禁令或時間限制,而採用是某種程度的控制和管理,同時加大教育力度,引導年輕人如何以不損害健康的方式玩遊戲。
他說:“通過教育就可以保護遊戲玩家的健康,還也不會限制他們的創造力。”同時,他也承認遊戲的確存在著負面影響,包括穿著印有挑釁內容衣服的遊戲解說,以及為了吸引觀眾而說髒話的遊戲主播。對此他說到:“這類玩家應該被舉報或者封禁。”
根據 Pramoth 的表述,遊戲是一種低成本的娛樂方式,而且容易上手。據統計,泰國至少有 500 萬日活玩家,而休閒類遊戲玩家甚至高達 1000 萬人。另一方面,由於很多遊戲的運營商(包括Facebook、YouTube、Twitch,以及其他一些相關應用)都不在泰國本地,因此也很難對遊戲直播時間進行限制,而含有暴力內容的遊戲則可以用遊戲分級和審查制度進行管理。
Pramoth 談到:“是時候讓泰國社會接受電子競技是一種真正的體育職業了,而不僅僅是把玩家視為遊戲成癮者。”
Infofed 的執行長兼創始人 Jirayod Theppipit 也表示,與遊戲相關的規定需要有出恰當的平衡。這家公司曾建立了泰國國內第一家電子競技場館——泰國電子競技場(Thailand E-Sports Arena)。
他說:“如果法規過於嚴格,它將對電子競技活動和遊戲發展造成影響。”Jirayod 還認為,限制遊戲直播時間將侵犯民眾的權利,“遊戲可以激發年輕人的興趣,或者幫助他們學習新技能和新技術,比如擴增實境和虛擬現實,以及人工智慧和網路安全等。”
創造就業機會
泰國電子競技聯合會主席 Santi Lohthong 表示,如果傳言中所說的“每天兩小時遊戲直播時長限制”和“第一視角射擊遊戲禁令”變成現實,那麼遊戲和電競產業的發展將受到影響,還會減少這一產業所創造的就業機會。這些新工作崗位包括營養師、遊戲解說員、教練、電競賽事組織者和遊戲主播等等。
與此同時,電競產業也可以為現有職業創造新需求,特別是電腦和電子電氣工程師、網路工程師和程式設計師等職位。根據 Santi 先生的表述,全球各國的電子競技產業都在不斷成長。電子競技的主要收入來自贊助商和門票銷售,還有例如遊戲配件等輔助業務。
Santi 表示:“對遊戲直播時長的管控可以被視為是一種兒童保護措施,但它也可能會阻礙孩子們學習新技術。我們對這一提議表示反對。”
著名遊戲解說 Naiyarat "Pang" Thanawaigoses 擁有自己的 YouTube 遊戲解說頻道 Zbing Z,她表示遊戲直播仍是一種新職業,而限制直播時長則並不正確。她說到:“對於我的工作來說,兩小時遠遠不夠。健康是個人問題,任何職業都存在健康風險。”
Naiyarat 還指出:“現在出現了很多新職業,例如遊戲解說員、主播、電競運動員和遊戲開發者。這些工作可以為相關人員和他們的家庭帶來收入,這也是很多人夢寐以求的職業。”
與此同時,AIS 的消費者業務主管 Pratthana Leelapanang 則表示,他完全理解通過設立規章制度,以確保產業能夠以最佳方式向前發展的做法。不過,他希望正在討論的法規能夠透明化。他說到:“制定規則對行業環境是一件好事。”
審慎思考
泰國數字經濟和社會部(Digital Economy and Society,DES)部長 Buddhipongse Punnakanta 表示,他並不瞭解這一草案。同時他也不確定政府將會用什麼樣的標準,來定義可以參與電子競技比賽的人。
對此他講到:“這個問題需要謹慎考慮。”
他說,就涉及青少年或兒童的電子競技活動而言,一些社會團體可能會嘗試將其規範化,這可以對這一行業進行管理,防止兒童玩家出現行為偏差。不過,將遊戲直播限制在兩個小時內這個目標則不可能達成。
根據 Buddhipongse 的表述,電子競技是旅遊和體育部(Tourism and Sports Ministry)正在推動的核心專案之一,目的是提升泰國電子競技環境和相關比賽水平,吸引高水平玩家參與。
最後他說到:“如果該草案提交眾議院,那麼 DES 也會參與法規制定,同時還會發表相關意見。”
本文編譯自 Dashing the gamer dream。
來源:白鯨出海
地址:http://www.baijingapp.com/article/29378
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