遊戲市場將突破 2,220 億美元,動遊戲市場將進一步領先於 PC 和主機市場

遊資網發表於2022-05-26
首家聚合資料 AI 公司 data.ai(原 App Annie)今日與 IDC 合作,釋出了《 2022 年聚焦遊戲領域》報告,該報告由 Game IQ 提供支援。報告顯示,預計整個遊戲市場將在 2022 年突破 2220 億美元,而移動裝置遊戲將佔據 61% 的市場份額。

遊戲市場將突破 2,220 億美元,動遊戲市場將進一步領先於 PC 和主機市場

該報告顯示,2022 年,移動遊戲規模將超過 1360 億美元,比遊戲市場整體增速快 1.7 倍。在全球範圍內,2021 年第一季度,使用者每週下載的移動遊戲比疫情前增加了 45%,每週下載遊戲的次數超過 11 億次。2022 年第一季度,使用者每週在 iOS 和 Google Play 的移動遊戲上花費超過 16 億美元,比疫情之前增長了 30%。

主要發現:

  • 亞太地區的全球使用者支出市場份額增長最快:中國引領 2022 年第一季度增長,而北美和西歐佔比移動遊戲支出的一半
  • 移動裝置正在使遊戲大眾化: 報告顯示,移動遊戲的型別偏好更加多樣化,排名前 10 名的遊戲中有 8 個不同的子類別
  • 硬核遊戲仍是應用商店使用者支出的主要來源: 具有實時線上功能的硬核遊戲,例如 PvP(玩家對抗)或跨平臺遊戲,是遊戲領域最受歡迎的型別之一, 例如 PUBG Mobile
  • 2021 年,人們對易上手的超休閒和模擬遊戲的需求激增: 4X 行軍戰鬥策略遊戲為最賺錢的型別,而開放世界 RPG 的使用者支出市場份額增長最快
  • 包容性日益增強:美國近 50% 的Top 移動遊戲的使用者支出偏向女性,而 X 世代和嬰兒潮一代的移動遊戲使用者支出穩步增長
  • 遊戲線上直播平臺幫助提高了使用者參與度和變現能力: 專注於遊戲的平臺,例如 Twitch、 Omlet Arcade  和  BOOYAH Live  通過優先考慮社群建設功能,鼓勵遊戲線上直播平臺和觀眾之間的實時連線和互動,加速使用者參與度的增長


“移動裝置正在使遊戲領域大眾化,這也是遊戲使用者支出增長的主要驅動力。我們看到遊戲型別越來越多樣化,這也促使發行商為不同年齡和性別的新遊戲玩家提供了多樣的服務。”data.ai 市場洞察主管 Lexi Sydow 表示。

“從移動遊戲廣告的角度來看,我們去年年底的美國遊戲玩家調查結果表明,工作室和發行商應該強調獎勵視訊和試玩廣告,隨著 Apple、Google、其他供應商和幾個主要國家的監管機構優先考慮客戶資料隱私和安全,遊戲玩家的背景資料將變得越來越重要。”IDC 遊戲和 VR/AR 總監 Lewis Ward 表示。

在此處閱讀完整的《2022年聚焦遊戲領域》報告。

關於 data.ai

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