作為一個發展中的市場,越南遊戲市場的資料多年來經常中斷。例如,Newzoo在2017年報告稱,越南整個遊戲市場的收入為3.65億美元,排名世界第28位,平均每年花費1.15億越南盾。
根據Newzoo的報告,VNG當時佔據了約42%的市場份額,2017年線上遊戲服務收入為358.2億越南盾(約1.54億美元)。但是此後,Newzoo沒有再針對越南遊戲市場的獨立報告,而只有東南亞乃至世界的總體資料。
2019年,一家專門研究亞洲市場的公司Niko Partners估計,越南PC市場的總收入為4.78億美元,而移動市場的總收入為2.63億美元。根據Niko的資料,2019年合併財務報表中,VNG的收入為42.21億越南盾(約合1.82億美元),僅佔24.5%的市場份額。
另一份來自Adsota的報告顯示,越南是東南亞收入第4高的遊戲市場,預計有4000萬玩家。到2023年,電子競技市場將首次獲得具體資料,預計將達到1.47億美元,平均每年增長11.3%。
然而,目前的問題是,不同的市場調查公司提供了不同的資料,導致外國投資者的判斷不準確。此外,除了VNG以外,Vietnam Esports、Gamota、VTC品牌、Funtap和SohaGame等其他主要發行商也沒有公開財務報表。
Adsota的報告主要側重於移動市場,報告顯示其中有4370萬越南人使用智慧手機,占人口的44.9%,2019年的下載量為7.5億。這讓越南成為第14個使用智慧手機的國家,在應用商店和遊戲商店的下載數量上排名世界第7位。