2020年遊戲市場的資本擴張之路(上)
資本擴張的故事在這一年裡,是一副各自進退,卻又同舟共濟的畫卷。產品本身已經被籠罩在一種“階級固化”的圖景中,不論對於多少體量的廠商而言,一直以來的鋪墊都已經決定了下一個基本盤去向何方。
梳理這一年遊戲市場的資本擴張圖景,我們將會清晰看見市場未來的預期在什麼地方。
騰訊:重心從產品轉移
騰訊在遊戲業務方面的資本擴張高光時期已經過去許久,相反,旗下主力產品卻已經奠定了全球版圖。今年《使命召喚移動版》登陸國內市場,又將多年前對動視暴雪的投資價值挖掘出來,至此,騰訊在手遊市場完成了MOBA、吃雞、FPS三大高門檻重度品類的全球版圖佈局。
今年產品方面的資本擴張,依然分為海內外兩大板塊。
國內案例有:
投資星合互娛,持股比例20%,該公司致力於海外市場,創始人是《黑道風雲》製作人。
投資成都凡帕斯網路科技,持股比例為31.25%,團隊核心成員均來自騰訊、盛大和育碧等行業巨頭,深耕遊戲製作行業多年,主力產品為二次元遊戲《VGAME:消零世界》。
投資上海潤夢網路科技,持股比例19.25%,主要遊戲《武俠乂》。
投資上海影之月資訊科技有限公司,持股14.5%。該公司擁有遊戲工作室“Shadow Moon Game Studio”,主推遊戲為《偌星》,一款二次元風格太空策略遊戲。
投資紫月格格網路科技有限公司,持股佔比未公開。2019年,公司由北京愛奇藝戰略投資並IP授權,研發手遊產品《延禧攻略之鳳凰于飛》,目前已於港臺上線,大陸版本將於將於2021年上線。
海外案例有:
投資法國手遊發行公司Voodoo,騰訊表示現已收購其價值14億美元的移動遊戲業務的少數股權,但沒有透露融資金額。
投資白金工作室,神谷英樹公開表示,白金與騰訊的關係僅僅是投資,不干涉遊戲製作,只是希望在遊戲發行方面得到優先簽約權。
2.6億美元購買了捷克開發商——波西米亞互動70%-80%的股權,成為該公司最大股東。旗下擁有《武裝突襲》系列和《閃點行動:冷戰危機》。該公司還開發了免費線上動作遊戲《Vigor》,《DayZ》和沙盒遊戲《艾蘭島(Ylands)》等。去年該公司宣佈遊戲銷售額為6800萬美元。
收購了大型多人線上RPG遊戲《混沌線上》開發商——挪威Funcom公司29%的股權(價值1.4億美元),成為該公司第一大股東。
小規模入股德國遊戲公司Yager(《特殊行動:一線生機》開發商),這些現金的流入將幫助Yager工作室實現自主發行的目標,同時確保他們能夠繼續手中的遊戲運營——一款名為《The Cycle》的任務驅動競技射擊遊戲。Yager工作室在過去幾年間一直在發展“遊戲即服務”的商業遊戲模式。
投資日本遊戲公司Marvelous,一躍而成Marvelous最大股東(佔比20%)。旗下代表作為《牧場物語》。
可以明顯看出,騰訊處於現金流充足的狀態,但對於遊戲行業的投資併購已經到了明顯收緊的狀態,海外由於標的豐富,仍有符合騰訊規劃的大型多人線上遊戲、FPS等重度遊戲可以合作,且及時“撿漏”白金工作室。而國內目標則聚焦於更具市場特色的二次元遊戲,尤其來自影之月的《偌星》是一款非常少見的二次元風格太空策略遊戲,看目前釋出內容側重於pve,屬於空白領域的品控潛力佳作。
產品之外,才是騰訊今年的擴張大盤。
今年10月,騰訊領投英雄體育VSPN的B輪融資,金額接近1億美元,而VSPN本身已經是PUBG MOBILE國際賽、《王者榮耀》、《PUBG》、《和平精英》、《穿越火線》、《FIFA》、《QQ飛車》和《大逃殺》等遊戲比賽的主辦方和轉播方,與騰訊產品線早已深度繫結。
7月,通過大宗交易方式受讓世紀華通1791萬股,本次權益變動完成後,林芝騰訊將持有世紀華通3.73億股,佔總股本的5%。而本次交易,為騰訊帶來了兩個世紀華通董事會名額,有說法認為,騰訊此時與世紀華通加碼合作,或是對“頭條系”結盟其他遊戲廠商的回應。
8月,騰訊新文創總部落戶成都,投資50億元,將重點發展遊戲、電競、動漫、視訊、文旅等新文創業務,依託騰訊王者榮耀IP,以及騰訊WeSpace、騰訊電競等方面的平臺流量優勢,吸引IP運營、遊戲動漫、電競賽事運營、直轉播等產業鏈上下游企業入駐,構建騰訊新文創產業生態。
此外,騰訊旗下游戲平臺WeGame宣佈:2021年1月1日起,在WeGame平臺同步首發上線的國產單機遊戲或創新玩法類產品,1000萬元人民幣流水以內,平臺將不再收取任何分成。
WeGame 將於2021年推出自助上架模式,簡化遊戲上線流程,從接入、測試、下載、稽核、上線均可自助完成,縮短遊戲面世時間。
WeGame此舉確實是遊戲渠道的大勢,這意味著幾乎不需要與開發商分成,以此孵化更多優質產品,頗有一種PC版TapTap的意味。而事實上一直都是騰訊籠絡內容生產者的重點產品,而上線以來卻一直缺乏成熟單機類遊戲。而鑑於WeGame本身並不承擔業績重責的定位,因此用開放態度鼓勵開發者登陸平臺,比傳統的平臺獨佔/分成競爭更適合該平臺。
4月,騰訊旗下全資子公司Linen Investment Limited宣佈以約2.63億美元現金向歡聚集團購買虎牙約1652.38萬股B類普通股,交易完成後,騰訊將成為虎牙最大股東,且將合併虎牙的財務報表。此舉很可能再次推動鬥魚與虎牙的平臺合併進度,且加速與B站在直播領域的“軍備競賽”。
總體而言,騰訊今年的投資重心並不在產品本身,甚至遊戲相關案例也不多,而是側重教育、音樂、數字服務、技術輔助類,乃至實業(造車、生鮮、貝殼集團)。除了重點的遊戲、教育、音樂三大網際網路板塊之外,也正在大量擴充數字服務和技術輔助類資本佈局。
網易:投資放緩,重心放在回港
今年發生在網易身上最大的事件,恐怕就是回港二次上市了。
也是在此刻,丁磊寫下了第一封致全體股東信,提出了網易未來發展的四個關鍵方向。
丁磊所領導的網易,依然離不開用熱愛慢工出細活的核心理念,對於外界的質疑——包括網易在擴張方面的戰略和速度、邊界,丁磊都堅稱,網易不追逐風口,不賺快錢,穩紮穩打的做內容,收穫真正認同網易理念的使用者。
這封信確實也詮釋了網易今年在資本擴張方面的作為,在遊戲領域的主要投資案例僅三起,包括:
對上海隆匠網路科技投資,持股20%。旗下開發商“犬醬組”代表作《瑪娜希斯迴響》,一款日系異世界冒險RPG遊戲,典型的大體量二次元製作,很可能是下一階段運營重點。
參與R星前製作人Leslie Benzies的新工作室Build A Rocket Boy的一起融資,共募得2.8億元。
收購英國獨立遊戲團隊、《外科模擬》和《我是麵包》開發商Bossa的少數股權。領投該開發商B輪融資,該輪融資共計3000萬美元。
可以看出,網易今年對產品的投資也是非常慎重的,除了《瑪娜希斯迴響》之外,都是潛在的價值投資。而《瑪娜希斯迴響》將是二次元賽道的精品大作,很可能會被重點培養,可以看出,騰訊及網易都非常看重二次元賽道的較量,而二次元爆款的孕育,往往更需要在垂直廠商中尋找潛力股。
另外,網易同樣也以130億元鉅額投資,落地成都數字產業基地,將圍繞技術、人才、產品、運營四大要素,全面推進網易數字產業全產業鏈落地,其中計劃將囊括網易擅長的線上教育、文創、數字經濟等產業,可以說是網易自身內容版圖擴張的重要“教育投資”。
遊戲之外的其它板塊,則大都是基於網易有道、網易雲音樂展開的音樂及教育兩方面投資,從自身產品及平臺做起構建內容矩陣,內生型發展。儘管今年網際網路內容領域已經是劍拔弩張,但網易仍然不急不躁,以自身長處出發進行穩步擴張。
B站:抓住一切機會將觸角伸向生態角落
即使算上整個遊戲產業,B站今年的忙碌程度也是令人咋舌的。
去年底以8億元價格獲得英雄聯盟全球總決賽中國地區三年獨家直播版權,今年又計劃投資18億做直播,與馮提莫高價簽約一年,B站在直播業務上的擴張速度,甚至一定程度上威脅到了騰訊,以至於鬥魚虎牙的整合再次加快腳步。
今年4月,B站將企業發展部進行分拆,並分別成立了戰略發展部與戰略投資部。隨後,這一年B站的資本擴張以一騎絕塵之勢狂奔。
這其中,對MCN領域的拉攏是一刻不停歇,B站不僅作為提供了社群生態的平臺,更需要拉攏內容生產者本身,以及掌握內容生產資源的幕後公司。
其中有三家MCN公司主打遊戲、電競業務,包括上海無鋒網路科技有限公司(以下簡稱無鋒科技),上海眾沃文化傳播有限公司,小象大鵝。
小象大鵝作為一家遊戲類MCN,頂流主播雲集,估值合計超20億,騰訊、盛大、快手均參股其中。B站則與快手以數億元對其進行新一輪融資。
眾沃文化旗下“叄月半”作為電競MCN機構,簽約藝人有知名遊戲解說和節目製作人小蒼;英雄聯盟官方賽事解說remember記得、Rita、愛蘿莉;英雄聯盟解說新星瞳夕、千尋、十一;英雄聯盟官方主持人希然;EDG總教練阿布等人。
參與網紅數字營銷公司“無鋒科技”的A輪投資,該公司旗下擁有MCN 機構「炫石互娛」以及 KOL 資料平臺「海豹資料」。公司以直播經紀作為切入點,業務涵蓋電競泛娛樂 MCN 和電商直播 MCN 領域,正處於快速上升期,B站投資的幾個月後又完成了數千萬元的A+輪融資。
對青藤文化投資千萬入股,該MCN公司深耕母嬰、二次元、美妝等垂直領域,孵化了大量UP主紅人。
此外,還投資兩家“UP主背後的公司”,包括“敬漢卿”背後的四川漢卿傳媒有限公司(持股10%),以及“IC實驗室”背後的杭州就有了光資訊科技有限公司的天使輪投資。
在遊戲產品方面的投資,B站發起了數起數起具有裙帶關係的投資案。
二次元遊戲國內開發商OTAKU GAMES曾於2017年獲得B站與觸控科技發起的A輪投資,目前被上海哆祈哆祈網路科技有限公司持股14.11%。今年B站又投資了哆祈哆祈,旗下有《機動戰姬:聚變》、《斯露德THUDE》兩款正在研發中的原創二次元手遊。
與此同時,OTAKU GAMES承接了B站獨家代理運營的,大型協作RPG手遊《時之歌》的研發,而該專案的出品方有度文化也在今年獲B站數千萬Pre-A融資,目前B站持股29.6%,B站將深度參與《時之歌》動畫、遊戲等開發。
B站今年亦通過投資拿到三家遊戲公司的董事會名額,包括《魂器學院》研發商掌派科技,消除類遊戲《百萬消消消》、紅包社交APP“推推”等產品的研發商千躍網路(該公司正推出以BJD養娃為主題的遊戲Project-Doll),專業網路約稿平臺米畫師。
全資收購國內最大模玩網ACTOYS,不僅是國內最大模玩自由交易平臺,同時也是手辦、盒蛋產品的製造商,與國內眾多頂尖IP簽約IP開發企劃,包括《非人哉》、《明日方舟》和《陰陽師》等。
入局影視行業,以5.13億港元戰略投資歡喜傳媒,拿下10%股份,簽訂5年合作協議,圍繞歡喜傳媒旗下影視IP進行衍生開發。目前已上線《奪冠》《風犬少年的天空》。
並非資本的盲目傾瀉,B站這一年以內容社群為依託,逐漸加深獨有的二次元文化品牌形象,在遊戲、長視訊、影視、周邊方向都進行了實質推進。圍繞二次元文化,B站正在快速擴張PUGC/OGC的內容邊界。
作者:九夜
來源:遊戲智庫
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GBKWaF4FW6erSyLHQhkFFA
相關文章
- 2020年遊戲市場的資本擴張之路(中)遊戲
- 2020年遊戲市場的資本擴張之路(下)遊戲
- 韓國遊戲市場:韓漫市場擴張,網漫改編活躍遊戲
- 越南遊戲市場資料遊戲
- 國產無人機的擴張之路無人機
- 回顧2019,日本遊戲市場上的中國“套路”遊戲
- 雜湊競猜遊戲與整體遊戲市場資料分析遊戲
- 出海遊戲與“外來”遊戲,如何立足遊戲市場遊戲
- 語音遊戲是否可以成為Alexa擴張的助推器?遊戲
- 2023 年移動市場洞察 – 恐怖遊戲市場遊戲
- 遊戲本的福音,GeForce SUPER系列筆記本上線在即遊戲筆記
- 紙片人手遊市場擴張,有需便有供,淺談國內乙女手遊發展趨勢
- Omdia:2019年韓國PC線上遊戲市場報告遊戲
- 遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場遊戲
- CrazyLabs遊戲下載量突破40億,加速超休閒遊戲全球擴張步伐遊戲
- 2019印尼市場半年資訊彙總:遊戲篇遊戲
- 東南亞的遊戲市場趨勢遊戲
- Sensor Tower:2022年日本移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- Sensor Tower:2021年日本移動遊戲市場洞察(附下載)遊戲
- PC遊戲:2022年遊戲市場唯一的增長點遊戲
- 肯德基的遊戲化之路遊戲
- 城市擴張的藝術:遊戲《城市天際線》是如何看待發展的?遊戲
- 機遇:中東遊戲市場的快速崛起遊戲
- 龐大的Steam離線版遊戲市場遊戲
- Sensor Tower:2020年Q3日本手遊市場資料
- 《海盜來了》瘋狂遊戲,如何用資料搶佔小遊戲市場遊戲
- 觸底反彈,市場回暖?投資人揭祕真實的遊戲市場殘酷現狀遊戲
- Newzoo:221億美元遊戲市場背後的日本玩家:遊戲動機、行為及資料遊戲
- 一張圖看懂遊戲線上運營那些事遊戲
- 東南亞遊戲市場趨勢及遊戲發行商報告 手遊市場規模全球增速最快遊戲
- 2019年Facebook遊戲市場報告遊戲
- Newzoo:2020全球遊戲市場報告遊戲
- Sensor Tower:2023年日本手遊市場洞察
- 為人所忽略的出海潛力市場:俄羅斯和東歐市場遊戲合規的誤區詳解(上)遊戲
- 《動物遊戲》一場真正的資本主義遊戲遊戲
- 遊戲市場將突破 2,220 億美元,動遊戲市場將進一步領先於 PC 和主機市場遊戲
- 如何帶你的遊戲打入中東土豪市場?遊戲
- Supercell老闆發公開信:放慢擴張速度,繼續砍遊戲遊戲