肯德基的遊戲化之路

遊資網發表於2020-03-17
肯德基的遊戲化之路

從白髮老頭到KI上校,肯德基是如何切入遊戲電競的?

被疫情精確打擊的餐飲業,成為這段時間最困難的產業之一。

2月6日,肯德基、必勝客等連鎖餐飲品牌的母公司百勝中國發布財報,春節以來,旗下仍開業的門店同店銷售額同比下跌50%,預期疫情將對2020年的銷售和利潤“產生重大影響”。

作為大方的金主爸爸,餐飲、快消品與遊戲電競行業的聯絡越發緊密,像肯德基這樣的代表品牌,從借力營銷到自制遊戲,玩法也越發豐富。

特殊時期主業受損,肯德基的廣告卻依然在轉入線上的LPL賽場滾動,而它與遊戲電競的“聯姻”,早就不止廣告這麼單一。

KFC的“飢餓”營銷

LPL線上賽開賽第一日,也是肯德基KI上校復工第一天。作為LPL賽果預測的特色服務,上校已經成為玩家們熟悉的存在,彈幕也隨即廣播:“上校來了!”

肯德基的遊戲化之路

KI上校是肯德基和科大訊飛聯手打造的AI機器人,通過大資料樣本預測隊伍實時狀態下的相對獲勝機會。

不過既然是“預測”,自然有失誤的風險,由於資料和演算法的不完善,以及電競賽場瞬息萬變的操作,KI上校的預測結果不一定準確,S8期間更是獲得了“毒奶上校”的威名。

電競圈特有的娛樂文化影響下,玩家不但沒有對KI上校群起攻之,反而將其作為一個段子流傳了下來。

肯德基的遊戲化之路

除了KI上校這種全新的品牌合作方式,最基礎的品牌聯動方式也早被玩得得心應手,《陰陽師》、《崩壞3》、《最終幻想14》、《明日方舟》等遊戲,都已經加入肯德基跨界合作的“豪華午餐”。

線上,肯德基贊助LPL,適時推出“LPL春決冠軍餐”慶祝IG奪冠,每次觀看LPL直播,都能領取各類優惠券。

《王者榮耀》也曾擁有自己的主題套餐“人氣榮耀餐”,隨餐還贈送含有遊戲權益的限量版閃卡。這種操作,倒是頗有童年收集乾脆面卡片的既視感。

線下,利用門店優勢,肯德基也在推動品牌與遊戲結合的娛樂社交場景,比如《神武4》手遊的“快樂神武4,美味我買單”品牌跨界聯動。

節日營銷層面,肯德基新春遊園會聯動包含了《王牌戰士》、《閃耀暖暖》、《LoveLive》、《多多自走棋》、《少女前線》等多題材多型別的遊戲。

肯德基的遊戲化之路

此外,肯德基還贊助了RNG電子競技俱樂部,從目前的狀況來看,純餐飲品牌的肯德基,已經將營銷覆蓋到電競和遊戲產業的各個環節,有基礎的合作,也有新穎的跨界。

百勝中國媒介總監張之彥表示,電競是一個值得長期投入和經營的領域。鐵打的流盤,成長的使用者,每一個生態,只要群眾基礎足夠大,是值得長期經營和耕耘的。

而電競與遊戲,就是這樣一個領域。

從“微胖老頭”到“銀髮貴公子”

說起肯德基的代表形象,比起流水的明星代言人,微胖的白鬍子老爺爺才是大多數人心中的答案。

這位“老爺爺”的原型是肯德基創始人哈蘭·山德士(Colonel Harland Sanders),隨著時代的變遷,肯德基開始為這款經典形象賦予帶動品牌年輕化的使命。

且看肯德基老爺爺近年來的形象變遷:

2017年,肯德基的母親節活動是推出桑德斯上校為主角的浪漫小說《溫柔的慾望之翼》,“瑪德琳·帕克夫人必須在有序的生活和充滿激情的男人之間做出選擇”,精準定位的主婦文學吸引了媽媽們的注意力:

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2018年,肯德基推出人工智慧KI上校,胸前的紅白配色讓大胸肌越發突出,大墨鏡、小領結,處處彰顯潮男本色。

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2019年,肯德基帶來了一位全新的寫實風虛擬人物,看他的風貌與其說是老爺爺,不如說是時下流行的叔圈扛把子:8塊腹肌,騎馬、做菜、熱舞手到擒來。

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延續這個風格,肯德基順勢推出戀愛模擬遊戲《我愛你,山德士上校!》,“爺爺”成了可攻略的“男友”,畫風越發李澤言。

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美式老頭成了日系帥哥,堪稱當代魔幻新聞,經此一役,山德士上校開始從現實領袖向虛擬偶像過渡。雖然角度不那麼常規,但也算切入了虛擬偶像熱潮。

從借力營銷到自制遊戲

形象的改變固然是順應時代的一環,但發展遊戲業務,則更多的是品牌數字化營銷的重要手段。

2018年8月,肯德基開通“KFC Gaming”官方推特,持續關注遊戲行業相關內容。

肯德基的遊戲化之路

一個月後,KFC Gaming釋出一則預告片宣佈:“頭號玩家加入了遊戲”,預告中剪輯了《CS:GO》、《堡壘之夜》、《我的世界》、《彩虹六號:圍攻》、《GTA 5》等遊戲的畫面,並表示未來可能會成立電子競技俱樂部。

當然,最經典的畫面還是拄著柺杖的肯德基老爺爺,用炸雞暴打麥當勞叔叔。

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值得一提的是,麥當勞也曾經推出過一款叫《麥當勞財寶大冒險》的遊戲,製作方是曾推出過STG神作《斑鳩》的TREASURE。

肯德基的遊戲化之路

再說回肯德基,它還推出過一款VR遊戲《The Hard Way》,讓員工沉浸式學習如何製作炸雞,勉強算是“專業對口”?

肯德基的遊戲化之路

發展到最近的《我愛你,山德士上校!》,雖然產品還略顯粗糙,但肯德基的遊戲業務也算逐漸做出了自己的特色。

2小時就能被攻略“山德士上校”,作為一款戀愛模擬遊戲的主人公未免有些過於簡單,但是誰在乎呢,人們本身就不是被遊戲本身吸引的,只要有噱頭就夠了。

女性使用者自然能夠促進傳播度,但一波有著“獵奇心理”的男性玩家,難說他們不會成為這款遊戲的討論者。

事實證明,《我愛你,山德士上校!》上線Steam後,1天的評論量就超過2500條,約等於同月上線免費遊戲平均評論量的10倍,95%的玩家表示喜歡這款遊戲。

肯德基明顯也不是為了遊戲而做遊戲。今天有了戀愛遊戲,以後也可能有互扔雞塊的射擊遊戲,或者用薯條和漢堡對戰的自走棋。只要肯德基還有年輕化的訴求。

畢竟,肯德基的炸雞愛好者,與遊戲的吃雞愛好者,完全可以是同一個群體。

作者:kareC  
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0EkCNz9pIlUKwxWv3xxdkA

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